Skocz do zawartości

Silvanus

Members
  • Liczba zawartości

    121
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Silvanus

  1. po przerwie (jak to zwykle u mnie bywa): papryczki, które zrobiłem 5 miesięcy temu w b&w: żuczek: i skończona ilustracja, którą wcześniej męczyłem:
  2. Heh, no tutaj, to akurat porwałem się z motyką na księżyc, bo nigdy nie ćwiczyłem envirów i maznąłem to raczej tak dla rozluźnienia, żeby zrobic coś absolutnie spontanicznie, z wyobraźni, a zainspirował mnie do tego >ten pan Dobra, to teraz trochę inaczej. >Ten próba pędzla: i dalej:
  3. Tak, zgadza się, dopiero po wszystkich zauważyłem z daleka, że proporcje twarzy kuleją. Powrót do digitalu po małej przerwie: Czapka z natury: Z wyobraźni:
  4. Po małej przerwie portret Audrey Tautou z "Amelii" i time-lapse do tego: Time-lapse większa wersja: http://img148.imageshack.us/img148/3913/amelia2.jpg
  5. Metalowy kubek... moja pierwsza martwa od dłuższego czasu. Trochę krzywy, wiem.
  6. Dzięki! Co do zmiany na digital, to nie wydaje mi się, żeby powstało z tego coś szczególnie imponującego biorąc pod uwagę moje umiejętności. Labirynt rozciągnąłem według wymagań zlecającego (miał być wokół pałacu z lodu). Ogólnie niechętnie kończę tą prackę, bo jest w niej mnóstwo takich szczegółów... no nie wiem, np. rysowanie każdego pojedynczego drzewka, albo dokańczanie tego labiryntu (który i tak miał być obrośnięty roślinnością itp.). kontynuacja:
  7. Tak, często popełniam ten błąd (na przykładzie tego labiryntu) - zamiast zachować pewien realizm i przypadkowość, to ja staram się wszystko rysować tak, że wygląda to w taki, a nie inny sposób (sztucznie). Nad przekształcaniem tego w digital się zastanawiałem, ale pewnie spróbuję. Jednak jakoś na tablecie jeszcze nie idzie mi tak, jakbym chciał, żeby szło. Staram się na ten moment mało na nim rysować z tego względu, że muszę zadbać najpierw o podstawy w ołówku, które zaniedbałem. I tak nie wiążę przyszłości z digital-paintingiem (chociaż niedawno wiązałem, ale nie chce być blady, mieć dołów pod oczami i mieszkać w mieście ;o), ale jako hobby na pewno pozostanie.
  8. WIP ilustracji do pewnego projektu gry zręcznościowej/przygodowej, w której mam przyjemność bycia grafikiem 2d. Dla zainteresowanych - 2 screeny: 1 2 Progres pracy:
  9. Nowa pani: za mało kontrastu, wiem. ~.- EDIT: teraz tak porównałem rysunek w realu z tym zeskanowanym i stwierdzam, że ten na kartce wygląda 3 razy lepiej. Musze pokombinować z kontrastem. Tak to mniej więcej wygląda na kartce:
  10. Bardzo ładnie, pogratulować wyobraźni i tak na marginesie - w pierwszym rozdziale z początku (przynajmniej ja) miałem lekkie problemy ze skojarzeniem o co chodzi, dopiero potem widzę tą lecącą postać, a tak to same widoczki, natomiast tutaj widać już wszystko jak na dłoni. Super. ;>
  11. o Kpax! Miło widzieć, dzięki bardzo. Obrys zrobiłem ze względu, że uwypukla rysunek. Dobrze się robi robiąc grubszy obrys niż linie w środku (szczegóły).
  12. Dzięki Fusman! ;> Jedziem dalej: Portret dla znajomej
  13. Nie no ten ostatni digital czochra, powala idt. Naprawdę bardzo mi się podoba. Użyłeś może wyostrzenia?
  14. Pracki super, najbardziej podobają mi się usta i nosy. Zarzuć ino też oczami, tylko rysuj je parami, jakby co. ;o
  15. to wampirzyca ode mnie: i jeszcze sie zastanawiam, czy time-lapse wrzucić na YT, bo nie wiem, czy warto.
  16. Studium gorących pań, pewnie domyślacie się skąd brałem 'referencje'. Strasznie podoba mi się taki styl. A jeśli ktoś jeszcze nie słyszał to KLIK!. ...i znowu zapomniałem zmniejszyć skan. Dobra, niech już tak zostanie.
  17. Dzięki men! Te same dłonie, co poprzednio, tylko że ołówkiem, ale wszystkich jakoś mi się już nie chciało. i takie coś: tutaj mi się nie udało, bo kot w rzeczywistości powinien być 2 razy mniejszy: zastanawiam się, czy trochę zmniejszać te skany.
  18. Parę nowych prac, a tylko parę, z racji, że całe wakacje byłem na wsi i średnio, a nawet w ogóle mnie nie ciągnęło do kompa i mam nadzieję, że tak pozostanie, bo w okresie przed wakacjami strasznie przez niego zaniedbałem naukę i inne rzeczy. i z okazji zakończenia Fable, który wydawał mi się ciekawą i ładną gierką, ale po przejściu zmieniłem zdanie, nie chciałoby mi się przechodzić go raz jeszcze. i time-lapse do tego powyżej: KLIK
  19. Czołem, mam problem ze Sculpt Mode w Blenderze 2.5 Alpha 2. Sytuacja wygląda tak, że po zastosowaniu Subdivide, a następnie modyfikatora Multiresolution, obiekt krzaczy mi się po przejściu w Sculpt Mode. Film może cos wyjaśni (zaznaczam, że na filmie jeszcze miałem jakiś nowszy build, ale po ściągnieciu oficjalnego builda z blender.org problem z zaznaczaniem zniknął, ale ze Sculpt Mode nadal jest): Film Pilnie potrzebuję pomocy (do 2 lipca, bo wtedy wyjeżdżam i nie będę miał neta ;O), pozdrawiam.
  20. Bardzo fajna atmosfera, wykonanie tez, chociaż nieco bardziej wpadły mi w oko envira, aniżeli postacie. Niektóre, to tak jakby połączenie Fallouta z Penumbrą (jeśli nie grałeś, to na pewno się spodoba), po prostu genialne, moje ulubione klimaty.
  21. bardzo prawdopodobne, chociaż na nadgarstkach za bardzo się nie skupiałem, powiedziałbym, że największą zaletą takich ćwiczeń jest wyrabianie coraz bardziej konkretnej kreski i to czuć z każdą następną dłonią.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności