Skocz do zawartości

Ogam

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ogam

  1. Ogam

    in | animate

    Czołem, Zrobiłem takie coś, trochę demo, trochę music video: Muzyka - Roger Lima (Whitenoise Lab) Lightwave 9.6, AE, PS, Premiere
  2. Dzięki wielkie :) Wygląda na to, że to jedyne słuszne podejście. Z tym moim kosmosprojektem pójdzie właśnie w ten deseń :)
  3. hmpf... [n00b] - przybliż mi pojęcie animatiku(a?) pliz :] ehhh [embarassement^2]...
  4. Dzięki wielkie za komentarze :) Bartolomeo - szczerze mówiąc, potrzebowałbym tu pomocy. To jest mój pierwszy umont w życiu - jakkolwiek mój Ojciec był montażystą, to przez osmozę niestety nie przeszło :/ Prawdopodobnie przy następnym projekcie, jeśli okoliczności na to pozwolą, spróbuję się czegoś od speców nauczyć.
  5. Ogam

    VW Passat CC

    W widoku 3/4 od przodu widać, że coś się dzieje z tylnym nadkolem od strony drzwi. Chyba :) Generalnie bardzo fajnie :) Jaki soft?
  6. Wielkie dzięki - już wyszperałem, ściągnąłem z Jamendo album Marca Teicherta, który się znakomicie nadaje do bardzo różnych rzeczy. Napisałem do faceta maila, który się zgodził, w ogóle miło i przyjemnie, czyli w sumie dzięki tej całej sytuacji nawiązałem kontakt :) Za chwilę skończy się liczyć i wsadzę na youtube nową wersję i zaktualizuję link do animacji. Dzięki również osobie władnej za poprawienie tematu wątku.
  7. Cóż dodać, racja. Pozostaje mi mieć nadzieję, że znajdzie, szukając frazy również w treści wątku.
  8. Wygląda na to, że faktycznie tak się podnieciłem zbiorem muzy i tekstem na początku, że nie odpalałem już modułu pt. "zdrowy rozsądek", więc już się zabieram za odpytywanie wujka Gugla i będę przemontowywał. Pisownia tematu wątku jest żartem, zarówno literówka w "cyklu", jak i "ł" w "autorskich" :)
  9. Argh... Na froncie sekcji "free sound effects" jest taki tekst: http://music-for-video.com/free-sound-effects-for-video-makers.html OK, ale niezależnie od tego - co z tą muzą, która zdecydowanie nie jest free, a jest wykorzystywana w demach?
  10. Proszę Szanownego Grona, jak to jest z wykorzystaniem muzyki w swoich demach? Do helikoptera poszukałem muzy za free (music-for-video.com), ale wiadomo, że fajnie byłoby jakiś znany kawałek wrzucić. Jak to jest? Dookoła widzę demówki ze znanymi kawałkami i tylko na końcu dopisek, że muza to jest to i to. Można tak?
  11. No właśnie jestem (a w tej branży chcę być) freelancerem - tylko jeśli bym miał szansę załapać się do jakiegoś projektu, gdzie byłbym w teamie, to gorzej :( Poza tym czas - do LW siadam i robię, w Maksie - nauka. mirach - klonowanie tudzież instancje - chodzi o mechanizmy powielania obiektów w różnoraki sposób, na przykład robisz drzewa w liczbie powiedzmy trzech, a takie cudo robi Ci z tego nieprzebyty las. Pixelfiltry - narządy do wstępnej obróbki bitmap po (lub w trakcie) renderingu, także tzw. reconcstruction filters.
  12. Bardzo zacne, jak dla mnie model jest oświetlony akuratnie w stosunku do tego, co widać na niebie. Fajny klimat w ogóle, cieplutko i spokojnie :) Jedyne, czego bym się może czepił, ale to już tak na siłę, to brak subtelnych przyciemnień na styku kolumn ze stropem - może jakiś oklużyn? A może są za jasne u góry - teraz widzę, że im wyżej, tym są jaśniejsze - a pod stropem powinny dostawać lekko mniej światła. Może jakieś bardzo subtelne negatywne światło (nie wiem, jaki soft) w tej okolicy?
  13. Heloł, Nie będzie chyba dla nikogo zaskakującym stwierdzenie, że w Polsce rynek 3D jest oparty głównie na Maksie. Jestem właśnie na etapie wbijania się na ten rynek i dostaję z różnych źródeł taką właśnie informację. Jakkolwiek kocham mojego lajtłejwa jakniewiemco, to zdaje się, że trzeba będzie się w Maxa wyposażyć, ku łatwiejszemu życiu. Tyle wstępem, natomiast pytanie właściwe brzmi: W jakim stopniu standardowa paczka z Maxem jest wystarczająca do produkcji wizualizacji, animacji itd? Jaki tam jest renderer? Moje doświadczenia z tym softem datują się na czasy, kiedy Mental był zewnętrznym, płatnym rendererem, było też cuś takiego jak Brazil. Jak to jest w tej chwili? Ponadto - w jakie, waszym zdaniem, pluginy do modelowania, klonowania/instancji, animacji, pixelfiltry zewnętrzne należałoby się zaopatrzyć? Słowem - poradnik kupującego :) Mam jeszcze jedno pytanie, tylko błagam Was, zaklinam na wszystkie vertexy we Wszechświecie, niech to się nie przerodzi we flejma, błagaaam! Urok LW polega między innymi na tym, że kosztuje 800 ojro. Max jest pięciokrotnie droższy - krótko mówiąc, za co się tyle płaci? Jeszcze raz - bardzo Was proszę o racjonalne argumenta, mnie samemu na tym zależy, żeby się przekonać, że wydaję kilkanaście klocków, bo jest sens, a nie dlatego, że akurat wszyscy się zgadali, żeby pracować na tym sofcie i tyle. Uf, dzięki za uwagę :)
  14. Wielkie dzięki wszystkim za komentarze - i zgadza się, nad animacją można jeszcze dużo popracować, ale faktycznie jest to reel modelu i zależało mi już trochę na czasie. Od momentu zakończenia pracy nad modelem i teksturowaniem do wyplucia animacji minęło jedenaście dni, tylko nie był to ciągiem render, ale po uzyskaniu klatek na jedno ujęcie wsadzałem je do premiera (nie mam niestety AE), planowałem następne i zapuszczałem render. Scena ma w zależności od ujęcia 6,5 do 7 milionów trójkątów (teren jest dynamicznie dzielony) - czas na ramkę od 3 do 7 minut. Komp to 2xQuad Xeon E5345 (2,33ghz) plus 8GB ramu, co przy tym projekcie okazało się z lekka za małą ilością - być może render trwałby krócej, gdyby było więcej, nie do końca jestem w stanie to stwierdzić. System - Vista 64. Łopaty są ugięte, ale może faktycznie za mało :/ Jeśli chodzi o brud, to wygląda to tak, jak w sumie chciałem - AO jest użyte nie tyle do cieni, co właśnie jako maska do syfu w zakamarach :) Mgła też jest, ale się obawiałem, żeby to nie wyglądało zbyt sztucznie, poza tym teren jest dość duży i chciałem, żeby daleko było widać :) No nic, na razie chcę się zabrać za coś nowego (jakieś coś w kosmosie :)), w tej chwili już muszę od helikoptera odpocząć, zapewne wrócę do niego po jakimś czasie. Dzięki wielkie raz jeszcze :)
  15. Witam wszystkich, Na dzień dobry chcę Wam pokazać moją ostatnią produkcję. Hires w załączniku, na youtube do animacji. Soft to Lightwave 9.6. Mapy do terenu wyprodukowane przy pomocy World Machine, lekki post w PS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności