freqfreq
-
Liczba zawartości
97 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez freqfreq
-
-
Bardzo, bardzo dobre shadery i oświetlenie!
Wygląda czysto, schludnie, przyjemnie i realistycznie - czyli tak jak powinno.
Też przeszkadzają mi te stille, wmontowane pomiędzy ruchome ujęcia, montażowo tutaj ruch się nie zachowuje, no ale to do szybkiej poprawki jest przecież.
-
Piękniste, grubo ;)
A jakiś raw renderek byś może pokazał?
-
Jak wrzucisz w opacity w vraylightmtl to działa (włącz sobie wtedy po renderze podgląd kanału alpha i sprawdź) tylko że wciąż cały świeci.
Dołóż dodatkowo mapę w slocie color, i tam gdzie jest przezroczyste niech "świeci" na czarno
-
Świetnie oświetlone
...
-
Minimalnie odbiegnę od tematu i polecę ten plugin maxowy - roof designer
prezentacja:
www: http://www.batzal.com/index.php?page=solRD
Użwałem - działa wyśmienicie, robi bump/displace albo mesha, co kto woli.
Pzdr nocnie
- 1
-
Ja wlasnie mialem na celu zrobic render wlasnie taki jak ten, brudny, niedokladny, z szumem.Jesli niektorzy tego nie kumaja to niech ida sobie zrobic kolejny renderek swoich dopieszczonych lampeczek w rozdzialce 12k/12k.
Wg. mnie scena ma klimat, nawet jesli jest slaba i wlasnie tego brakuje w 99% prac tutaj.
W sumie masz rację, zasugeruję to w firmie, potniemy koszty i przerzucimy się na painta
-
Korzystasz z D3D czy OpenGLa? Może to wina tego, ale ciężko powiedzieć
-
Kliknij na okienko chamfera ponownie, i X
To że mnie irytują w nim te nowe "cudowne" i pięknie wyglądające okienka od chamfera, connecta itd.
-
Niech zgadnę, max 2011?
-
Zapewne zły dział, i nie wyczaruję o jaki soft chodzi.
-
Może ktoś latarką poświecić bo nic nie widzę na tych renderach
Chyba lepiej że tak mało widać tutaj...
...
Mam pytanie - co to za biała kreska która wygląda jak zdrapany kawałek ze zdjęcia?
-
Obok omawianego ptaszka masz jeszcze Save RGB i Save Alpha
I jak zaznaczysz RGB też, to nie musisz nic robić w common
-
Isoline display?
-
Czym renderujesz?
-
Pokaż jakiś detal, bo po rozmiarze kokpitu mniemam że spory ten statek.
Chyba że nie zamierzasz podjeżdżać potem do niego ;]
-
1. Przed konwertowaniem do poly muszą być jakieś face'y - stwórz je (np. używając modyfikatora extrude)
2. Na to pytanie już ci próbowałem odpowiedzieć: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73966
Może taka sugestia żebyś nie zakladał 10 tematów do każdego problemu, tylko pisał dalej w swoim poprzednim.
-
Dokładnie tak.
-
W opcjach frame buffera masz ramkę Save separate render channels.
Klikasz Browse... i wybierasz output tak samo, jak dla zakładki Common.
W tym momencie w zakładce Common w ogóle nie musisz zaznaczać opcji Save file
-
Thinking Particles, ot co bym użył. Nada się doskonale.
-
Zwątpiłem...
Za duży ten zrzut trochę
-
Czary mary, z rękawa wyciągamy twój renderer.
Jaki soft, jaki setup sceny, itd...
-
U mnie wszystko renderuje się wraz z diffuse-em.
Wyłącz / usuń wszystkie światła które masz w scenie i włącz domyślne oświetlenie - masz to jakoś tak dziwnie oświetlone, że faktycznie wygląda jakby sam bump był na czarnym materiale.
-
Wysłałem na email
Wrzuć na jakiegoś hosta, nie doszło
-
1. Zły dział
2. Wysyłaj, ogarnę
Dzien z zycia pierscienic
w Animacje
Napisano
Mega, mega, mega pozytywne i śmieszne.
Z całą pewnością czekam na całość, warto.