![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
freqfreq
-
Liczba zawartości
97 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez freqfreq
-
-
Max 2009 wprost UWIELBIA się wywalać przy ruchu czegoś w viewporcie lub samego viewportu. Był to jeden i jedyny powód, dla którego przesiedliśmy się w firmie na 2011.
Jednym się oczywiście krzaczy częściej, innym rzadziej, nie wiem od czego to zależy i nie wnikam. Fakt faktem że tam gdzie 2009 już wywalał pokazany przez ciebie błąd, 2011 ani się nie zająknie.
-
1. Siaki w teorii zawsze składają się z trójkątów, tylko tego nie widać.
Z tego co wiem, możesz to wyłączyć albo w customize->preferences->viewports->configure driver->display all triangle edges
albo w object properties opcja "edges only" (tylko że tutaj byłyby liniami przerywanymi)
2. Sprawdź co masz w customize user interface->colors->geometry->subselection - jaki masz tam kolor
Sugeruje zresetować ustawienia maxa
3. PPM na przycisku do włączania snapowania do siatki i zakładka home grid
4. zły dział
-
Jeśli masz na myśli darmowe, to sprawdź www.turbosquid.com i www.3dmodelfree.com
-
Nie zrobisz tego w maxie, bo chodzi ci o coś w rodzaju aplikacji, gdzie od razu po kliknięciu dodad pojawią się nowe obiekty które zaczną się losowo poruszać. Co z tego że zrobisz to w maxscript, jeśli musisz to jeszcze wyrenderować, złożyć, itd.
Najlepsza opcja to zrobić parę sekwencji różnych ruchów rybek i niech po kliknięciu dodaj wybiera się jedna z paru wykonanych animacji.. ale nie będzie to oczywiście pełna losowość.
Do takiego czegoś bardziej proponuje Flasha, albo Vizrt
-
-
1) Zrobić samemu, np. w Photoshopie
2) "Select object by material"
-
sxc.hu próbowałeś?
-
..bądź ten cudowny przycisk
-
Co to znaczy że 'tworzysz je w osobnym oknie'?
-
Win7:
usuń cały C:\Users\NAZWA\AppData\Local\Autodesk\3dsMax
W XP jakoś podobnie będzie, tylko w Documents and Settings
-
Żeby coś takiego uzyskać, i to jest jedyna opcja którą kojarzę,
to klikasz na obiekt prawym przyciskiem (w przypadku sceny którą pokazałeś będzie to ten metal pod diamentami), wybierasz Object Properties, i odznaczasz ptaszek przy "Visible to Reflections/Refractions"
Nie jest to więc tutaj opcja vray'a, a maxa.
Pamiętaj jednak że w tym momencie cały obiekt nie będzie już widoczny w refrakcjach i refleksjach niczego innego, więc jest to niepoprawne fizycznie.
-
Nie bardzo rozumiem co ma tytuł tematu do tej opcji...
co ona daje jak ją zaznaczysz?
-
To na ziemi na pierwszym obrazku wygląda... okropnie, jak totalny WIP, nie spasowuje się z tłem ani trochę.
Niestety postprodukcja obrazka, o ile jakaś była, leży.
-
1
-
-
Próbowałeś wybrać obiekt, select and rotate a potem wcisnąć X ?
-
Kocham wygląd nowej e-klasy... będę obserwował z całą pewnością
-
plik z maxa 9 bez problemu odtworzysz na wyższej wersji, ale jeśli chciałbyś się cofnąć czyli max 2010->max9 to będziesz miał problem, tak jak napisał freqfreq'u
O Matko, Tfu, faktycznie mi się coś pogięło, chyba już za późno jest : )
Odwrotnie napisałem
-
Opcji być nie powinno, jest dostępna od Max'a 2009.
Nie otworzysz jej, max nie jest kompatybilny wstecz.
Możesz co najwyżej zrobić export, np. do FBX'a
-
Nie jest źle, ale:
- Skąd wzięła się ta biała linia pod drzwiami garażowymi?
- Na tym ujęciu
- Skąd wzięła się ta ogromniasta czarna plama na ścianie najbliżej kamery?
- Z cienia nad drzwiami garażowymi wynika że słońce tutaj świeci z góry i z lewej, skąd w takim razie słońce i cień na firankach za oknami? (Skoro pada tam tak słońce, to wracam do pytania skąd ta czarna plama na ścianie, skoro tutaj powinna być chyba jasna?)
- Dla mnie pierwsze wrażenie przez sposób padania cienia po lewej od bramy garażowej, tam gdzie schodzi do ziemi rynna był taki że dom lewituje.
-
Pięknie, po prostu pięknie się ta komiksowa twarz komponuje z naturalnym ciałem. Straszliwie mi się podoba, naprawdę.
Brakuje jakiegoś fajnego światła na włosach, np takiego jak na podbródku.
-
Zresetuj ustawienia maxa
-
Ścieżka visibility nie zda się na wiele, bo jak zielony wychodzi z prawej, to wystaje jeszcze też z lewej.
Sytuacja którą przedstawiłeś przyjemniejsza do ogarnięcia jest w 2d,
ale jeśli wolisz tak - możesz np użyć modyfikatora slice -
i go zanimować.
-
Pomysł fajny. Fajnie wygląda to 2 - 2,5 d na początku, jakieś takie "inne" jest, ciekawe, fajnie się ogląda.
Dalsze 3D to inna sprawa. Rozumiem że terminy, że cię przerosło, itd.
Ale flickering straszliwie mi przeszkadza, odciąga całkowicie uwagę od reszty - jest go bardzo dużo. Dalej to animacja postaci - czuć beton niezmiernie - no i te pustki w renderach 3d, za mało smaczków, ale to już drugorzędna sprawa.
-
Może takie coś było w maxie 8, ale już (aż) od 9 tego nie ma.
Jest za to coś bardzo podobnego, jeśli już tak się przyzwyczaiłeś:
-
Zaznaczasz swój obiekt editable poly, nie wchodzisz w żaden selection mode;
-
Wciskasz SHIFT + E, przez co wchodzisz w extrude mode;
-
W opcjach editable poly "wciska się" klawisz extrude, kursor zmienia się w "celownik", teraz najeżdżasz na jakiegoś face'a, klikasz, i trzymając lpm przeciągasz, używasz do tego tylko mychy, nie potrzeba tutaj trzymać wciśniętego ani shifta, ani nic innego.
I póki z tego mode'a nie wyjdziesz, możesz sobie tak do woli extrudować.
Ja tego nie używam =]
-
Zaznaczasz swój obiekt editable poly, nie wchodzisz w żaden selection mode;
-
Fajny ruch kamery na zbliżeniach, uwielbiam taką 'ludzką' kamerę :)
Na ogólnych już jest dosyć liniowy.
Mam wrażenie, że jakoś za dużo widać w tym odbiciu na lodówce, a akurat mam pod 'okiem' swoją, i tak to nie wygląda.
Ogólnie ładnie, kłują jednak w oczy te przepalenia wszędzie.
viewport error
w Modeling
Napisano
Na 2010 powinno być tak samo jak na 2011