Skocz do zawartości

freqfreq

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez freqfreq

  1. Za ten efekt mogą odpowiadać 3 rzeczy :

    1. Subdivs'y w refleksji materiału

    2. Subdivs'y w samplingu poszczególnych świateł

    3. Image sampler

     

    Może zamiast podwyższać subdivs'y w ustawieniach materiałów czy świateł, zostaw je na wartościach domyślnych, renderuj sobie dzięki temu prevki szybciej, a finalnie zmień GLOBAL subdivs multiplier, np. na 3

    Mnoży ci to prawie wszystkie subdivs'y przez wpisaną liczbę.

    Dodatkowo, będąć już w tej zakładce (a jej ustawień nie pokazałeś) zmień noise threshold na coś znacznie mniejszego niż domyślne, np. 0,002

     

    80816082.jpg

     

    Antyaliasing, jeśli używasz Adaptive DMC, to nawet wartości 1 i 100 nie będą przesadzone w pewnych przypadkach.

    Użyj dla testu Adaptive subdivision na 1/2 i 3

    Wszelkie syfy i nierówności na krawędziach obiektów w twoim renderze powoduje właśnie to.

  2. Tak się ostatnio pobawiłem modyfikatorem symmetry w max'ie -

    w dużych ilościach na jednym obiekcie -

    i myślę że mogą z tego całkiem fajne sci-fi modele wychodzić.

     

    Temat tak informacyjnie - mieliście styczność z modelami robionymi prawie samym symmetry?

     

    Z samego, prostego boxa wyszło mi coś takiego.

    Może gdyby bryła podstawowa była bardziej skomplikowana niż box, byłoby ciekawiej.

    Ktoś próbował?

     

    symmetryps0000.jpg

    • Like 1
  3. Poczytaj, pooglądaj, poucz się.

    To wszystko kwestia świateł, renderera, ustawień.

    Po włączeniu maxa, narzuceniu tekstury i kliknięciu render nie uzyskasz nic sensownego.

  4. I to, i to.

    Moim warto trochę pobawić się samemu, przerobić też tutoriale o jakiejś konkretnej tematyce (modeling/animacja itd.) oraz może tutoriale pokazujące jak wykonać jakiś konkretny projekt, pokrywające jego wykonanie od przygotowania sceny, do finalnego renderingu.

    Osobiście uczyłem się stopniowo, po kolei: podstawy ogarnąłem sam, potem modeling, potem animacja itd.

    Polecam digital-tutors, wiele się z nich nauczyłem.

  5. A biorąc pod uwagę że autor tematu zarejestrował się specjalnie żeby zadać to pytanie, to najprostszym rozwiązaniem będzie wyrenderować całość z viewportu, który nie ma perpektywy (top/front/left/right ... etc)

    Po prostu kliknąć w danym viewporcie i.. render

  6. Wychodzi na to samo, jasne, i działa.

    Pytanie bardziej teraz już dotyczy takiego 'workflow',

    bo wiadomo - wrzucasz edit poly NAD smooth'a, no i już żadnych detali z poprzedniego edit poly, tego pod smooth'em nie poprawisz tak łatwo...

  7. Niepotrzebnie robisz geometrię. Nie używaj max-owego glow'a.

    Zrób tak jak pokazał ~Kubajaniak - na masce. Glow dorzuć w postprodukcji, również używając maski.

    Odchodząc trochę od tematu, jeśli chcesz zrobić tylko tyle co pokazałeś, zrobiłbym to w AE na przykład, bez użycia max'a.

    • Confused 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności