![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
freqfreq
-
Liczba zawartości
97 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez freqfreq
-
-
Za ten efekt mogą odpowiadać 3 rzeczy :
1. Subdivs'y w refleksji materiału
2. Subdivs'y w samplingu poszczególnych świateł
3. Image sampler
Może zamiast podwyższać subdivs'y w ustawieniach materiałów czy świateł, zostaw je na wartościach domyślnych, renderuj sobie dzięki temu prevki szybciej, a finalnie zmień GLOBAL subdivs multiplier, np. na 3
Mnoży ci to prawie wszystkie subdivs'y przez wpisaną liczbę.
Dodatkowo, będąć już w tej zakładce (a jej ustawień nie pokazałeś) zmień noise threshold na coś znacznie mniejszego niż domyślne, np. 0,002
Antyaliasing, jeśli używasz Adaptive DMC, to nawet wartości 1 i 100 nie będą przesadzone w pewnych przypadkach.
Użyj dla testu Adaptive subdivision na 1/2 i 3
Wszelkie syfy i nierówności na krawędziach obiektów w twoim renderze powoduje właśnie to.
-
Tak się ostatnio pobawiłem modyfikatorem symmetry w max'ie -
w dużych ilościach na jednym obiekcie -
i myślę że mogą z tego całkiem fajne sci-fi modele wychodzić.
Temat tak informacyjnie - mieliście styczność z modelami robionymi prawie samym symmetry?
Z samego, prostego boxa wyszło mi coś takiego.
Może gdyby bryła podstawowa była bardziej skomplikowana niż box, byłoby ciekawiej.
Ktoś próbował?
-
1
-
-
Ehm.. Ja bym to do WIP'a przerzucił...
-
Pokaż ustawienia subdivision i gi'a,
pokaż też ustawienia jakiegoś światła i wartości w zakładce vray'a settings->dmc sampler
-
Odpowiedzi są tutaj:
http://vray.us/vray_documentation/vray_light_cache_examples.shtml
-
Co jest w tym lepszego od fumefx'a czy relaflow'a? One są rozwijane już jakiś czas, a phoenix raczkuje.
-
Poczytaj, pooglądaj, poucz się.
To wszystko kwestia świateł, renderera, ustawień.
Po włączeniu maxa, narzuceniu tekstury i kliknięciu render nie uzyskasz nic sensownego.
-
I to, i to.
Moim warto trochę pobawić się samemu, przerobić też tutoriale o jakiejś konkretnej tematyce (modeling/animacja itd.) oraz może tutoriale pokazujące jak wykonać jakiś konkretny projekt, pokrywające jego wykonanie od przygotowania sceny, do finalnego renderingu.
Osobiście uczyłem się stopniowo, po kolei: podstawy ogarnąłem sam, potem modeling, potem animacja itd.
Polecam digital-tutors, wiele się z nich nauczyłem.
-
Max nie jest kompatybilny wstecz.
Nie ma.
Tylko eksport .3ds/.obj/.fbx etc.
-
Dunuś, masz zainstalowane Maxigo, i kto maxigo nie ma, ten scenki nie otworzy którą zapodałeś :p
-
Dobrze jest, idziesz dalej. Proponuję nie robić niczego 'ot tak' z samemu, tylko przejechać przez jakiś większy tutek i robić na bieżąco z nim, np. Digital-Tutors
-
Pokaż jakąś ramkę, jak to wygląda
-
Wymaskować, i pokombinować z efektami na tym obszarze (levels/saturation/hue/etc etc etc)
Ewentualnie Wziąć malutki kawełak buta obok odbicia, ale tam gdzie go nie ma, i spróbować to zakryć.
-
Piękne, co tu dużo mówić.
Jak dużo jest w tym postprodukcji?
-
A biorąc pod uwagę że autor tematu zarejestrował się specjalnie żeby zadać to pytanie, to najprostszym rozwiązaniem będzie wyrenderować całość z viewportu, który nie ma perpektywy (top/front/left/right ... etc)
Po prostu kliknąć w danym viewporcie i.. render
-
Wchodzisz w Customize->Customize User Interface
I w każdej zakładce na dole masz RESET, tak najlepiej zrób.
Btw. - screenshot robiony telefonem, a to dobre :P
-
1
-
-
Dzięki za pomoc. Appreciate it.
-
Wychodzi na to samo, jasne, i działa.
Pytanie bardziej teraz już dotyczy takiego 'workflow',
bo wiadomo - wrzucasz edit poly NAD smooth'a, no i już żadnych detali z poprzedniego edit poly, tego pod smooth'em nie poprawisz tak łatwo...
-
I nie ma opcji na zrobienie tego na takiej lajtowej siatce? trzeba w takich sytuacjach pracować jednak na gęstszej?
-
Niepotrzebnie robisz geometrię. Nie używaj max-owego glow'a.
Zrób tak jak pokazał ~Kubajaniak - na masce. Glow dorzuć w postprodukcji, również używając maski.
Odchodząc trochę od tematu, jeśli chcesz zrobić tylko tyle co pokazałeś, zrobiłbym to w AE na przykład, bez użycia max'a.
-
1
-
-
Pokaż zrzut sceny z viewportu
Czy ty aby nie używasz max-owego lens effects?
-
Musisz pokazać jakiś render, nie da się tak zgadywać.
-
Przesuń/obróć UV-kę
-
Tak możesz robić z edge'ami. Extrude'a z shiftem nie zrobisz.
Pojazd 3D : Mitsubishi 3000 GT
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
Smoku a ty tego nie renderowałeś może już vray'em 2.0?
Ten materiał wnętrza to wygląda jak VrayCarPaintMtl właśnie z nowego 2.0
Co to za materiał tam nałożyłeś? Mógłbyś pokazać jak on wygląda?