Skocz do zawartości

freqfreq

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freqfreq

  1. Mega, mega, mega pozytywne i śmieszne. Z całą pewnością czekam na całość, warto.
  2. Bardzo, bardzo dobre shadery i oświetlenie! Wygląda czysto, schludnie, przyjemnie i realistycznie - czyli tak jak powinno. Też przeszkadzają mi te stille, wmontowane pomiędzy ruchome ujęcia, montażowo tutaj ruch się nie zachowuje, no ale to do szybkiej poprawki jest przecież.
  3. Piękniste, grubo ;) A jakiś raw renderek byś może pokazał?
  4. Jak wrzucisz w opacity w vraylightmtl to działa (włącz sobie wtedy po renderze podgląd kanału alpha i sprawdź) tylko że wciąż cały świeci. Dołóż dodatkowo mapę w slocie color, i tam gdzie jest przezroczyste niech "świeci" na czarno
  5. Świetnie oświetlone ...
  6. freqfreq

    Dachówki

    Minimalnie odbiegnę od tematu i polecę ten plugin maxowy - roof designer prezentacja: www: http://www.batzal.com/index.php?page=solRD Użwałem - działa wyśmienicie, robi bump/displace albo mesha, co kto woli. Pzdr nocnie
  7. W sumie masz rację, zasugeruję to w firmie, potniemy koszty i przerzucimy się na painta
  8. Korzystasz z D3D czy OpenGLa? Może to wina tego, ale ciężko powiedzieć
  9. freqfreq

    Dziwne zachowanie programu

    Kliknij na okienko chamfera ponownie, i X To że mnie irytują w nim te nowe "cudowne" i pięknie wyglądające okienka od chamfera, connecta itd.
  10. freqfreq

    Dziwne zachowanie programu

    Niech zgadnę, max 2011?
  11. Zapewne zły dział, i nie wyczaruję o jaki soft chodzi.
  12. Chyba lepiej że tak mało widać tutaj... ... Mam pytanie - co to za biała kreska która wygląda jak zdrapany kawałek ze zdjęcia?
  13. Obok omawianego ptaszka masz jeszcze Save RGB i Save Alpha I jak zaznaczysz RGB też, to nie musisz nic robić w common
  14. freqfreq

    NRM i SPEC

    Czym renderujesz?
  15. Pokaż jakiś detal, bo po rozmiarze kokpitu mniemam że spory ten statek. Chyba że nie zamierzasz podjeżdżać potem do niego ;]
  16. freqfreq

    Brak widocznych linii

    1. Przed konwertowaniem do poly muszą być jakieś face'y - stwórz je (np. używając modyfikatora extrude) 2. Na to pytanie już ci próbowałem odpowiedzieć: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73966 Może taka sugestia żebyś nie zakladał 10 tematów do każdego problemu, tylko pisał dalej w swoim poprzednim.
  17. W opcjach frame buffera masz ramkę Save separate render channels. Klikasz Browse... i wybierasz output tak samo, jak dla zakładki Common. W tym momencie w zakładce Common w ogóle nie musisz zaznaczać opcji Save file
  18. freqfreq

    3D MAX - Parę pytań

    Thinking Particles, ot co bym użył. Nada się doskonale.
  19. Zwątpiłem... Za duży ten zrzut trochę
  20. Czary mary, z rękawa wyciągamy twój renderer. Jaki soft, jaki setup sceny, itd...
  21. U mnie wszystko renderuje się wraz z diffuse-em. Wyłącz / usuń wszystkie światła które masz w scenie i włącz domyślne oświetlenie - masz to jakoś tak dziwnie oświetlone, że faktycznie wygląda jakby sam bump był na czarnym materiale.
  22. Wrzuć na jakiegoś hosta, nie doszło
  23. 1. Zły dział 2. Wysyłaj, ogarnę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności