Bardzo, bardzo dobre shadery i oświetlenie!
Wygląda czysto, schludnie, przyjemnie i realistycznie - czyli tak jak powinno.
Też przeszkadzają mi te stille, wmontowane pomiędzy ruchome ujęcia, montażowo tutaj ruch się nie zachowuje, no ale to do szybkiej poprawki jest przecież.
Jak wrzucisz w opacity w vraylightmtl to działa (włącz sobie wtedy po renderze podgląd kanału alpha i sprawdź) tylko że wciąż cały świeci.
Dołóż dodatkowo mapę w slocie color, i tam gdzie jest przezroczyste niech "świeci" na czarno
Minimalnie odbiegnę od tematu i polecę ten plugin maxowy - roof designer
prezentacja:
www: http://www.batzal.com/index.php?page=solRD
Użwałem - działa wyśmienicie, robi bump/displace albo mesha, co kto woli.
Pzdr nocnie
1. Przed konwertowaniem do poly muszą być jakieś face'y - stwórz je (np. używając modyfikatora extrude)
2. Na to pytanie już ci próbowałem odpowiedzieć: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73966
Może taka sugestia żebyś nie zakladał 10 tematów do każdego problemu, tylko pisał dalej w swoim poprzednim.
W opcjach frame buffera masz ramkę Save separate render channels.
Klikasz Browse... i wybierasz output tak samo, jak dla zakładki Common.
W tym momencie w zakładce Common w ogóle nie musisz zaznaczać opcji Save file
U mnie wszystko renderuje się wraz z diffuse-em.
Wyłącz / usuń wszystkie światła które masz w scenie i włącz domyślne oświetlenie - masz to jakoś tak dziwnie oświetlone, że faktycznie wygląda jakby sam bump był na czarnym materiale.