freqfreq
Members-
Liczba zawartości
97 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez freqfreq
-
Fajny ruch kamery na zbliżeniach, uwielbiam taką 'ludzką' kamerę :) Na ogólnych już jest dosyć liniowy. Mam wrażenie, że jakoś za dużo widać w tym odbiciu na lodówce, a akurat mam pod 'okiem' swoją, i tak to nie wygląda. Ogólnie ładnie, kłują jednak w oczy te przepalenia wszędzie.
- 17 odpowiedzi
-
Pojazd 3D : Mitsubishi 3000 GT
freqfreq odpowiedział Smoku → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Smoku a ty tego nie renderowałeś może już vray'em 2.0? Ten materiał wnętrza to wygląda jak VrayCarPaintMtl właśnie z nowego 2.0 Co to za materiał tam nałożyłeś? Mógłbyś pokazać jak on wygląda? -
Za ten efekt mogą odpowiadać 3 rzeczy : 1. Subdivs'y w refleksji materiału 2. Subdivs'y w samplingu poszczególnych świateł 3. Image sampler Może zamiast podwyższać subdivs'y w ustawieniach materiałów czy świateł, zostaw je na wartościach domyślnych, renderuj sobie dzięki temu prevki szybciej, a finalnie zmień GLOBAL subdivs multiplier, np. na 3 Mnoży ci to prawie wszystkie subdivs'y przez wpisaną liczbę. Dodatkowo, będąć już w tej zakładce (a jej ustawień nie pokazałeś) zmień noise threshold na coś znacznie mniejszego niż domyślne, np. 0,002 Antyaliasing, jeśli używasz Adaptive DMC, to nawet wartości 1 i 100 nie będą przesadzone w pewnych przypadkach. Użyj dla testu Adaptive subdivision na 1/2 i 3 Wszelkie syfy i nierówności na krawędziach obiektów w twoim renderze powoduje właśnie to.
-
Tak się ostatnio pobawiłem modyfikatorem symmetry w max'ie - w dużych ilościach na jednym obiekcie - i myślę że mogą z tego całkiem fajne sci-fi modele wychodzić. Temat tak informacyjnie - mieliście styczność z modelami robionymi prawie samym symmetry? Z samego, prostego boxa wyszło mi coś takiego. Może gdyby bryła podstawowa była bardziej skomplikowana niż box, byłoby ciekawiej. Ktoś próbował?
-
Scena 3D: Moje pierwsze prace
freqfreq odpowiedział alabamapl → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ehm.. Ja bym to do WIP'a przerzucił... -
Pokaż ustawienia subdivision i gi'a, pokaż też ustawienia jakiegoś światła i wartości w zakładce vray'a settings->dmc sampler
-
Odpowiedzi są tutaj: http://vray.us/vray_documentation/vray_light_cache_examples.shtml
-
Co jest w tym lepszego od fumefx'a czy relaflow'a? One są rozwijane już jakiś czas, a phoenix raczkuje.
-
Poczytaj, pooglądaj, poucz się. To wszystko kwestia świateł, renderera, ustawień. Po włączeniu maxa, narzuceniu tekstury i kliknięciu render nie uzyskasz nic sensownego.
-
I to, i to. Moim warto trochę pobawić się samemu, przerobić też tutoriale o jakiejś konkretnej tematyce (modeling/animacja itd.) oraz może tutoriale pokazujące jak wykonać jakiś konkretny projekt, pokrywające jego wykonanie od przygotowania sceny, do finalnego renderingu. Osobiście uczyłem się stopniowo, po kolei: podstawy ogarnąłem sam, potem modeling, potem animacja itd. Polecam digital-tutors, wiele się z nich nauczyłem.
-
Max nie jest kompatybilny wstecz. Nie ma. Tylko eksport .3ds/.obj/.fbx etc.
-
Dunuś, masz zainstalowane Maxigo, i kto maxigo nie ma, ten scenki nie otworzy którą zapodałeś :p
-
Dobrze jest, idziesz dalej. Proponuję nie robić niczego 'ot tak' z samemu, tylko przejechać przez jakiś większy tutek i robić na bieżąco z nim, np. Digital-Tutors
-
Pokaż jakąś ramkę, jak to wygląda
-
Wymaskować, i pokombinować z efektami na tym obszarze (levels/saturation/hue/etc etc etc) Ewentualnie Wziąć malutki kawełak buta obok odbicia, ale tam gdzie go nie ma, i spróbować to zakryć.
-
Piękne, co tu dużo mówić. Jak dużo jest w tym postprodukcji?
-
A biorąc pod uwagę że autor tematu zarejestrował się specjalnie żeby zadać to pytanie, to najprostszym rozwiązaniem będzie wyrenderować całość z viewportu, który nie ma perpektywy (top/front/left/right ... etc) Po prostu kliknąć w danym viewporcie i.. render
-
Wchodzisz w Customize->Customize User Interface I w każdej zakładce na dole masz RESET, tak najlepiej zrób. Btw. - screenshot robiony telefonem, a to dobre :P
-
Dzięki za pomoc. Appreciate it.
-
Wychodzi na to samo, jasne, i działa. Pytanie bardziej teraz już dotyczy takiego 'workflow', bo wiadomo - wrzucasz edit poly NAD smooth'a, no i już żadnych detali z poprzedniego edit poly, tego pod smooth'em nie poprawisz tak łatwo...
-
I nie ma opcji na zrobienie tego na takiej lajtowej siatce? trzeba w takich sytuacjach pracować jednak na gęstszej?
-
Niepotrzebnie robisz geometrię. Nie używaj max-owego glow'a. Zrób tak jak pokazał ~Kubajaniak - na masce. Glow dorzuć w postprodukcji, również używając maski. Odchodząc trochę od tematu, jeśli chcesz zrobić tylko tyle co pokazałeś, zrobiłbym to w AE na przykład, bez użycia max'a.
-
Pokaż zrzut sceny z viewportu Czy ty aby nie używasz max-owego lens effects?
-
Musisz pokazać jakiś render, nie da się tak zgadywać.
-
Przesuń/obróć UV-kę