Skocz do zawartości

freqfreq

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freqfreq

  1. freqfreq

    viewport error

    Na 2010 powinno być tak samo jak na 2011
  2. Nie, to była tylko taka kombinacja na szybko, może kiedyś, może.. ; )

  3. freqfreq

    viewport error

    Max 2009 wprost UWIELBIA się wywalać przy ruchu czegoś w viewporcie lub samego viewportu. Był to jeden i jedyny powód, dla którego przesiedliśmy się w firmie na 2011. Jednym się oczywiście krzaczy częściej, innym rzadziej, nie wiem od czego to zależy i nie wnikam. Fakt faktem że tam gdzie 2009 już wywalał pokazany przez ciebie błąd, 2011 ani się nie zająknie.
  4. freqfreq

    Problemy początkującego

    1. Siaki w teorii zawsze składają się z trójkątów, tylko tego nie widać. Z tego co wiem, możesz to wyłączyć albo w customize->preferences->viewports->configure driver->display all triangle edges albo w object properties opcja "edges only" (tylko że tutaj byłyby liniami przerywanymi) 2. Sprawdź co masz w customize user interface->colors->geometry->subselection - jaki masz tam kolor Sugeruje zresetować ustawienia maxa 3. PPM na przycisku do włączania snapowania do siatki i zakładka home grid 4. zły dział
  5. freqfreq

    Darmowe modele

    Jeśli masz na myśli darmowe, to sprawdź www.turbosquid.com i www.3dmodelfree.com
  6. freqfreq

    3D MAX - Parę pytań

    Nie zrobisz tego w maxie, bo chodzi ci o coś w rodzaju aplikacji, gdzie od razu po kliknięciu dodad pojawią się nowe obiekty które zaczną się losowo poruszać. Co z tego że zrobisz to w maxscript, jeśli musisz to jeszcze wyrenderować, złożyć, itd. Najlepsza opcja to zrobić parę sekwencji różnych ruchów rybek i niech po kliknięciu dodaj wybiera się jedna z paru wykonanych animacji.. ale nie będzie to oczywiście pełna losowość. Do takiego czegoś bardziej proponuje Flasha, albo Vizrt
  7. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73902 Spam
  8. freqfreq

    tekstury

    1) Zrobić samemu, np. w Photoshopie 2) "Select object by material"
  9. Co to znaczy że 'tworzysz je w osobnym oknie'?
  10. Win7: usuń cały C:\Users\NAZWA\AppData\Local\Autodesk\3dsMax W XP jakoś podobnie będzie, tylko w Documents and Settings
  11. freqfreq

    Nakladajace sie obiekty

    Żeby coś takiego uzyskać, i to jest jedyna opcja którą kojarzę, to klikasz na obiekt prawym przyciskiem (w przypadku sceny którą pokazałeś będzie to ten metal pod diamentami), wybierasz Object Properties, i odznaczasz ptaszek przy "Visible to Reflections/Refractions" Nie jest to więc tutaj opcja vray'a, a maxa. Pamiętaj jednak że w tym momencie cały obiekt nie będzie już widoczny w refrakcjach i refleksjach niczego innego, więc jest to niepoprawne fizycznie.
  12. freqfreq

    Nakladajace sie obiekty

    Nie bardzo rozumiem co ma tytuł tematu do tej opcji... co ona daje jak ją zaznaczysz?
  13. To na ziemi na pierwszym obrazku wygląda... okropnie, jak totalny WIP, nie spasowuje się z tłem ani trochę. Niestety postprodukcja obrazka, o ile jakaś była, leży.
  14. Próbowałeś wybrać obiekt, select and rotate a potem wcisnąć X ?
  15. Kocham wygląd nowej e-klasy... będę obserwował z całą pewnością
  16. O Matko, Tfu, faktycznie mi się coś pogięło, chyba już za późno jest : ) Odwrotnie napisałem
  17. Opcji być nie powinno, jest dostępna od Max'a 2009. Nie otworzysz jej, max nie jest kompatybilny wstecz. Możesz co najwyżej zrobić export, np. do FBX'a
  18. Nie jest źle, ale: - Skąd wzięła się ta biała linia pod drzwiami garażowymi? - Na tym ujęciu - Skąd wzięła się ta ogromniasta czarna plama na ścianie najbliżej kamery? - Z cienia nad drzwiami garażowymi wynika że słońce tutaj świeci z góry i z lewej, skąd w takim razie słońce i cień na firankach za oknami? (Skoro pada tam tak słońce, to wracam do pytania skąd ta czarna plama na ścianie, skoro tutaj powinna być chyba jasna?) - Dla mnie pierwsze wrażenie przez sposób padania cienia po lewej od bramy garażowej, tam gdzie schodzi do ziemi rynna był taki że dom lewituje.
  19. Pięknie, po prostu pięknie się ta komiksowa twarz komponuje z naturalnym ciałem. Straszliwie mi się podoba, naprawdę. Brakuje jakiegoś fajnego światła na włosach, np takiego jak na podbródku.
  20. Ścieżka visibility nie zda się na wiele, bo jak zielony wychodzi z prawej, to wystaje jeszcze też z lewej. Sytuacja którą przedstawiłeś przyjemniejsza do ogarnięcia jest w 2d, ale jeśli wolisz tak - możesz np użyć modyfikatora slice - i go zanimować.
  21. Pomysł fajny. Fajnie wygląda to 2 - 2,5 d na początku, jakieś takie "inne" jest, ciekawe, fajnie się ogląda. Dalsze 3D to inna sprawa. Rozumiem że terminy, że cię przerosło, itd. Ale flickering straszliwie mi przeszkadza, odciąga całkowicie uwagę od reszty - jest go bardzo dużo. Dalej to animacja postaci - czuć beton niezmiernie - no i te pustki w renderach 3d, za mało smaczków, ale to już drugorzędna sprawa.
  22. freqfreq

    shift+drag

    Może takie coś było w maxie 8, ale już (aż) od 9 tego nie ma. Jest za to coś bardzo podobnego, jeśli już tak się przyzwyczaiłeś: Zaznaczasz swój obiekt editable poly, nie wchodzisz w żaden selection mode; Wciskasz SHIFT + E, przez co wchodzisz w extrude mode; W opcjach editable poly "wciska się" klawisz extrude, kursor zmienia się w "celownik", teraz najeżdżasz na jakiegoś face'a, klikasz, i trzymając lpm przeciągasz, używasz do tego tylko mychy, nie potrzeba tutaj trzymać wciśniętego ani shifta, ani nic innego. I póki z tego mode'a nie wyjdziesz, możesz sobie tak do woli extrudować. Ja tego nie używam =]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności