Mało kto zwraca na to uwagę, ale można chować nie tylko całe obiekty,
ale też, w ustawieniach Editable Poly, można chować poszczególne jego polygony (Hide Selected, Hide Unselected, Unhide All).
Zwykle zapominalstwo /niewiedza/ o wielu ukrytych polygonach w danej scenie, powoduje wychodzenie 'syfów' przy eksporcie do innego formatu, oraz nierzadko zwiększa rozmiar pliku sceny.