Zawartość dodana przez freqfreq
-
Matryca kółek - problem
Wciąż możesz użyć maski do wycięcia kółek na obiekcie, potem zrób sobie jeszcze maskę tylko na te kółka, na które chcesz później nakładać efekt.
-
Detal na Turbosmooth'ie
Model opierający się na turbosmoothie W górnej części widać na przodzie modelu mini-wgłębienie, taką ramkę. W dolnej chcę wykonać to samo, ale w bardziej nieregularnym kształcie, zaznaczonym czerwoną linią. W jaki sposób pociąć tutaj siatkę, żeby efekt po turbosmooth'ie był dobry? Czy to jest dobra droga?
-
Tygodniowy Speed Modeling 22: Budka telefoniczna
To mea culpa, nie zwróciłem jakoś uwagi, brałem się na 90
-
Tygodniowy Speed Modeling 22: Budka telefoniczna
Niecałe 90 minut. Na telefon nie starczyło czasu.
-
CamRig - rig ułatwiający animację kamery
Takie coś akurat mi pasuje, pracuje się z tym przyjemnie po prostu, przy poprawkach zawsze wiem co, gdzie i jak. Jak kto lubi, ja tylko udostępniłem bo może się komuś akurat taki sposób spodoba :)
-
CamRig - rig ułatwiający animację kamery
Tak naprawdę sprawa prosta do wykonania samemu, ale może co poniektórym się przyda. Rig kamery działający na zasadzie podobnej do ramienia używanego przy kręceniu filmów Trzeba się do niego przyzwyczaić jeśli chcemy wykonywać z nim jakiś projekt, ale po czasie zwraca się to w walucie cennego czasu ;) Więc tak: 1 - Ruch całości poziomy 2 - Obrót całości poziomy 3 - Kąt ramienia w pionie 4 - Wysokość ramienia 5 - Przekrzywianie kamery lewo/prawo 6 - Długość ramienia 7 - Obrót poziomy samej kamery 8 - Obrót pionowy samej kamery Na każdym elemencie skala i osie pozycji/rotacji, których się na konkretnym nie używa są zablokowane, więc nic niepotrzebnego się przypadkowo nie przesunie. Mergujemy do swojej sceny całość i animujemy. Plik zrobiony na Max 2011 http://motiongrapher.eu/CamRig.max
-
Wideo: Making of: Tangled
To normalna klawiatura do Final Cuta
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
Foto-Bitwa Nr 9 temat: KSZTAŁT termin: do 23:59 - 5.11.2010 (piątek) - dłuższy bok pracy 800px - interpretacja tematu jest dowolna - technika i kolorystyka dowolna - czas powstania pracy dowolny - praca nie może być pokazywana w przeszłości na tym forum
- Usuwanie obiektów z filmów wideo w czasie rzeczywistym...
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
Takie eksperymenty z kranem, szkoda że taki pordzewiały :)
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
Następny raz wklejaj z dopiskiem "To NIE są zdjęcia"... Najwyższa półka, albo i jedna wyżej.
-
Subscription Advantage Pack dla 3ds Max 2011 już do pobrania!
W końcu PhysX instaluje się na 11stce bez kombinowania z rejestrem .. :)
-
Szukam ludzi do pomocy przy projekcie web
Szukam ludzi do pomocy przy projekcie web, skierowanym przede wszystkim do grafików 3D, motion designerów, etc. Osobiście cały czas pracuję przy projektach wymagających 3D i motion designu, więc znam mniej-więcej potrzeby branży, ale znam również techniki wykonywania stron www (xhtml, css, php, etc.), i takich właśnie ludzi szukam. Przyszedł mi pomysł na pewną web-community, potrzebuję kogoś z kim samą wstępną ideę serwisu mógłbym przedyskutować, a potem ew. rozpocząć realizację, np pod całkiem fajną posiadaną przeze mnie domeną. Mowa oczywiście na tą chwilę o wspólnej współpracy przy tym całkowicie 'na luzie' i nieodpłatnie. Chętny? Priv lub mail: [email protected] Pozdrawiam :)
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Mało kto zwraca na to uwagę, ale można chować nie tylko całe obiekty, ale też, w ustawieniach Editable Poly, można chować poszczególne jego polygony (Hide Selected, Hide Unselected, Unhide All). Zwykle zapominalstwo /niewiedza/ o wielu ukrytych polygonach w danej scenie, powoduje wychodzenie 'syfów' przy eksporcie do innego formatu, oraz nierzadko zwiększa rozmiar pliku sceny.
-
i7 920 vs i7 930
Ja mam 920, i powiem ci że kupuj śmiało, od razu tylko kup sobie jakiś ładny, duży wentylator/radiator i obudowę z wentylami i hulaj dusza, ja jadę tak na 4ghz i śmiga aż miło. W 920 po samym włączeniu trybu turbo masz 2,8.
-
VraySun + GI - interior wraz z exteriorem
Przy małej ilości obiektów może i ma to sens, ale jak na zewnątrz jest co pokazać, to potem można się pogubić w tym co się zmieniło a co nie.
- Postać 3d: Królik
-
VraySun + GI - interior wraz z exteriorem
Model mieszkania. Próbuję oświetlić scenę tylko vraySun'em. Kamera VrayPhysical. Chciałbym uzyskać optymalne oświetlenie i w środku mieszkania i na tarasach. Na tą chwilę exterior jest ciągle przejarany, przy otwarciu przysłony na tyle, aby interior był naturalnie oświetlony słońcem. Jedyny sposób, który udało mi się na tą chwilę znaleźć, to ustawić sobie ekspozycję w kamerze na exterior, po czym podbić primary bounces na około 15-20 x. Chodzą jednak plotki, że raczej nie powinno się tak podbijać GI'a. Ma ktoś lepsze pomysły?