Skocz do zawartości

kamiltsn

Members
  • Liczba zawartości

    159
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamiltsn

  1. Daje kolejną próbę. Wziąłem pod uwagę wszystkie Wasze sugestie i po przejrzeniu jeszcze jednych tutoriali, zmieniłem jeszcze troszkę lakier i jako tako dodałem tego dirta (tło mapy uzupełniłem kolorem karoserii, mam nadzieję że to dobre rozwiązanie), choć wiem, że nie zachwyca. Bezimienny zmieniłem tylko kolorki bo zapomniałem o reszcie ale będę jeszcze wprowadzał poprawki po dobraniu lakieru. Mam nadzieję, że to wygląda jak lakier bo jak nie to ja chyba nie wiem jak wygląda xD Zmieniłem też ustawienia oświetlenia na samego skylighta + hdri. Sugestie ?xD Uploaded with ImageShack.us EDIT: I jeszcze pytanie dość ważne, jak mogę regulować cienie jeśli używam tylko skylight ??
  2. Tylko że widziałeś bbandi co się działo jak wrzucałem na matte shadow i hdri :D Mam właśnie problem z dopasowaniem jednego do drugiego (auto 3x takie jak drzewo itd )xD dlatego scenka 3d bo widzę tą skalę ;] No ale popatrzę i ponawiam pytanie co do tej dirt mapy ...
  3. Mam do Was pytanie dotyczące dirt mapy. Zrobiłem sobie taką i chciałbym ja nałożyć w slocie dirt w carpaint ale w miejscu gdzie mapa jest przezroczysta shader się rozjaśnią wstawiając dirt ten standardowy na cały lakier. Jak to poprawnie zrobić, by tylko było widać dirt mape?
  4. Wielkie dzięki dac77 za chęć pomocy:] Co do tego fresnela to jeśli dobrze myślę to chodzi o fallofa lakieru tak jakby? Jeśli tak to był ale lekki, poprawiłem. A do podobania to po prosu szukam takiego jakby wyznacznika na razie, żebym miał czym kierować się w przyszłości, dlatego pytałem. A ten render z ujęciem na przód we mgle wydawał mi się udany, drugi fakt nie błyszczał ;) No i jeszcze w ostatnim dniu wakacji wrzucam render z zapytaniem czy takie coś już jest bliższe rzeczywistości i czy ustawienia światła są lepsze. Mapkę w refleksach będzie trzeba poprawić jeszcze chyba ;) Uploaded with ImageShack.us
  5. No i tak. Zmieniłem oświetlenie na daylight system, dodałem exposure control no i wrzuciłem hdr-ke do lekko zmienionego lakieru standardowego no i teraz pytanie czy już wygląda to lepiej ? xD Proszę nie zwracać uwagi na światło. Uploaded with ImageShack.us
  6. I widzisz :D Ja jestem tak kompletny beztalenciem że ten shader co jest na renderach to jest carpaint przerobiony xD Zawsze używam carpainta bo od początku swojej zabawy z maxem wiem, że takowy jest:) No ale wrzucę tylko z mniejszymi refleksami i HDRi. A co do dirta to muszem autko zmapowac i sobie stworzyć texture jak każda inna ? (swoja droga głupie pytanie xD ale wole się upewnić czy nie ma jakiegoś innego sposobu )
  7. Thx za zainteresowanie ale ten standardowy carpaint wydaje mi się zbyt błyszczący jak na Fieste a co do kierownicy to słuszna uwaga będzie trzeba poprawić. No nic zapodam jeszcze render z standardowym carpaintem wkrótce.
  8. Skoro jeszcze tak kiepsko to wracam tutaj ;) Co do scenki to chciałem taką klimatyczną zrobić w nocy ale chyba nie wyszło. Wrzucam te clay-e jakie mam i proszę pomóżcie mi z tym lakierem bo ni choroby nie mogę sobie poradzić a wiem że jest on kiepski. I cała reszta materiałów, nie jestem dobry w te klocki :/ Może jakiś dobry tutek czy coś ... Uploaded with ImageShack.us EDIT: cortes Sam FG.
  9. Wracam po przerwie. Całkiem nowe wszystko. Proszę o opinie. (nie zwracajcie uwagi na brak materiałów w wnętrzu i kilku elem. na zewnątrz.) Nie wiem też skąd ten szum się pojawił. Uploaded with ImageShack.us
  10. kamiltsn

    3Ds MAx

    Klawisz X, w FAQ pierwsza z pozycji chyba do przeczytania...
  11. Zacząłem modelować środowisko ale nie mam kompletnie koncepcji. Mam coś takiego na szybko bo mało czasu: Proszę Was o jakieś pomysły ;) Mały off przy okazji: Kolejną proszę ocenę jeśli można bo nie chce zakładać nowego wątku. Soft to oczywiście mental i wyostrzenie w ps-ie tylko : Uploaded with ImageShack.us
  12. Wiem o czym mówisz brazniew, to wszystko jest wynikiem szybkiego robienia i mnóstwa chamferów w każdym z otworów. Będę z tym walczył;) Może masz jakiś pomysł na dobre zakończenie takiego czegoś ??:) Pablon: THX PS. Brazniew przypomniał mi jedną sprawę. Mianowicie chodzi mi o to jak w bibliotece materiałów standardowo byl arch&designa nie standard. Może ktoś zna jakiś sposób ? Dodam że defaultowym silnikiem jest mental.
  13. Tak jak avik mówi i dodam od siebie, że w zakładce Advanced Parameters w tym sky portalu możesz sobie jeszcze wybrać z jakiego źródła ma korzystać.
  14. oley wiem wiem, że przeginka z dechą no ale cóż postaram sie poprawić co nie co, poszedłem troszkę na łatwiznę z całością bo już powoli mnie to irytuje xD co do schowka to jest "troszkę" wyprofilowany :D Tymczasem całość bez widełek do świateł i kierunków bo zauważyłem dopiero na renderze: Uploaded with ImageShack.us
  15. Ja to robię tak: wrzucam w materiał mate/shadow w slot Camera mapped background mapkę instance tła i bangla;) (nie wiem w czym renderujesz ale to działa do mentala)
  16. Zwycięzca konkursu ;] Mnie się podoba. Miłe dla oka :)
  17. I mały up wnętrza tak jak zapowiadałem, że jakieś zrobię. Uploaded with ImageShack.us EDIT: Już tylko popielniczka i radio :) Skrzynia będzie poprawiona. Uploaded with ImageShack.us
  18. GrześDuro: to jest czysty PS ;] żeby nie było zamieszczam bez KLIK!. Rzadko się bawię w PS a po prostu miałem chwile czasu :) A co do watermark'a to jeszcze nie jestem na takim etapie ^^ Jak co to moge jeszcze screena z modelem i wgl jak jescze nie wierzysz ;p Ja po prostu mam problemy z materiałami :/ Nigdy nie mogę zrobić odpowiednich dlatego tak dużo PS, no i łatwiej było o render bo mała scena ;( halset: też myślałem nad tymi szczelinami ale wcześniej nikt nawet słowa nie powiedział także uznałem że ujdzie. Co do opon to jeśli za szerokie to tylko wina bp ;) No i mam jeszcze problemy z tymi środowiskami jeszcze nic mi się nie udało spasować dobrze xD A co do tego że już render to chciałem odpocząć od modelowania tego :P Jeszcze model będę poprawiał szczególnie wnętrze. Co do materiałów to tak jak wyżej: Jestem kiepski w te klocki. No i thx za tuta ale widziałem ;) Dzięki za zainteresowanie.
  19. Dobra dobra, rozumiem ^^ Zero odzewu czyli aż tak tragicznie xD Zrobiłem studio. Później może wrócę do środowiska. Co powiecie na takie coś ( o ile coś powiecie :P ) Jest też większa rozdziła jak widać :P A i taki off trochę ;) W międzyczasie gdy czekałem na odpowiedzi zrobiłem takie coś: Jeśli można to proszę o jakąś ocenę. Soft: 3dmax, mental i PS.
  20. kamiltsn

    Zaznaczenie poly

    Ja to robię w taki sposób: zaznaczam sobie wybrane polygony na poziomie editable poly i z zaznaczonymi polygonami daje unwrapa. Wtedy jest przypiasny tylko do tych poly a jak chce jeszcze inne zmapować inaczej to dodaje modyfikator edit poly i znów to samo. Nie wiem czy to optymalny sposób ale jakoś idzie ;)
  21. Witam ponownie. Po dłuższej nieobecności wracam do pracy ;] Od razu zaznaczam, że wiem iż to wygląda kiepsko więc proszę nie linczować xD Zwracam się do Was z prośbą o rade co do oświetlenia i materiałów ( nowa próba lakieru i inne poprawki ). Co do świateł to jak widać na zamieszczonym screenie to są to trzy mr area spot w kształcie prostokątów ( staram się imitować oświetlenie w hdrce ). Zastanawiam się nad dodaniem jeszcze jakiegoś innego żeby doświetlić całość. Może jeszcze jakieś inne koncepcje ? Wszystko mile widziane. Proszę nie zwracać uwagi na złe zpasowanie z tłem bo mi się jakoś "samo" rozjechało :P Światła: I jeszcze pytanie co do ustawień GI i FG, bo takowe stosuje, czy to wgl dobry pomysł ? Czy zdecydować się tylko na FG ? Chciałbym uzyskać jak najwierniejszy efekt rzeczywistości. Bo chyba nie wszystkie efekty da się uzyskać samy FG. I rendery w nieco "większej" rozdziałce (niestety komp nie pozwala na wyższe przy takich próbach. Jak będę się zbliżał do końca to będą większe ) : Uploaded with ImageShack.us
  22. Tak tak używam mentala ;) Załączam to co mi się udało zrobić, mam nadzieję że to jakoś wygląda xD Cały czas walczę z lakierem i zmieniłem troszkę opony. Może by dodać jakieś światła jeszcze oprócz skylight?? Dodam że póki co leci sam FG bez GI . Dzięki za pomoc i liczę na dalszą ;) PS szyba to zwykły shader z mniejszym opaticy .
  23. No niestety bbandi ze skylightem jak widać na załączonym zdjęciu jest coś nie tak. Nie pasuje mi tło. Nie wiem jak zbytnio ustawić bo zawsze tylko daylight system i ew. jakieś inne światełka "małe". Jak widać tło jest ustawione inaczej niż na focie. Jakieś koncepcje ?? Może jednak ten daylight ? :D I zmienić sky model ?;> na CIE? Zdjęcie: I mały test materiałów: Jakieś sugestie co do nich ? I jeszcze pytanie mam takie: Jak zrobić taka strukturę światła na lampie (szkle), taką jakby karbowaną ? EDIT: ekspozycja na zdjęciu =-2
  24. Moim skromnym zdaniem (choć mogę się mylić) to np. ten stojak pierwszy z lewej tak trochę mało metalowo wygląda ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności