Skocz do zawartości

kamiltsn

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamiltsn

  1. kamiltsn odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz tez sprobowac zobaczyc jak wyjdzie z Bevel na tym poligonie.
  2. Mam problem odnosnie tego materialu. Gdy ustawie sobie zwykle swiatlo (jakies omni ) to wtedy wszystko oki ale jak wrzucę daylight system i wlaczy mi sie exposure control (15 bo outdoor) to plane z tym materialem robi sie caly czarny. Zeby wszystko bylo ok to musze zmienic ustawienia w exposure control na jakies -4 ale wtedy obiekt staje sie rozswietlnoy strasznie. 1- wszystko ok ale z omni: 2-daylight,exposure -3 3-daylight,exposure 15
  3. kamiltsn dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Poszukuje czegos (pewnie mapa disp) co po nałożeniu na plane dalo by efekt "plaskorzezby" mapy Polski geograficznej. Zeby bylo widac rzezbe terenu. Google cos slabe albo ja nie umim xD
  4. kamiltsn odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mowiac kineskop mam na mysli Twoj przyklad xD Czyli to szare w srodku. Zaznaczasz wszystkie poligony ktore naleza do niego i ustawaisz id na 1 po prawo w Polygon:Material IDs. Analogicznie z pozostalymi tylko ze dajesz na id 2.
  5. kamiltsn odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozesz nadac poligonom id. Zaznaczasz poligony od kineskopu i dajesz id=1 potem zaznaczasz reszte i dajesz id=2. Potem tworzysz sub-object w materialach i przyporządkowujesz .
  6. mozesz sky portal wrzucic w okna zeby "wpychało" fotony do srodka pomieszczenia
  7. kamiltsn odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Preference->Viewports i tam masz size obok show vertices as dots.
  8. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Juz prawie zapomnialem o tym watku :D Dzieki wielkie za tuta :]
  9. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wlasnie o to mi chodzilo :) Dzieki za pomoc Panowie.
  10. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zapomnialem napisac :D Tak 3ds. Już obczajam tutka a z tego co sie domyslam koles jakas maske stosuje :) Thx Jakby byly inne propozycje to prosze bardzo :)
  11. kamiltsn dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, Rozważam taki problem: Mamy wymodelowane auto dajmy na to wyścigowe. Nakładamy na nie Car paint. I pytanie brzmi: Czy da się załóżmy jakoś na maskę nakleić dajmy na to numerek bez mapowania ?? Czy trzeba zrobić teksturę i ją nałożyć ( i wtedy wypadałoby już nałożyć na auto wszędzie tekstury żeby się nie wyróżniało) ? Dziękuje za uwagę, pzdr :)
  12. Witam wszystkich. Jest to moja pierwsza jakaś konkretniejsza próba (tak mi się wydaje ) na tym forum. Kilka rzeczy chyba dałoby się jeszcze poprawić... Póki co proszę o to mój twór: Pracowałem tylko w 3d max-ie, silnik: mental. Bez postprodukcji (bo nigdzie nie mogę znaleźć jakiegoś tutka, a zbytnio nie wiem co mógłbym zmienić i jak, za pomocą PS. Tego z forum nikt nie chce reuploadować :P , jakby ktoś jakiś miał to byłbym wdzięczny).
  13. Również prosiłbym o ponowną wstawkę :)
  14. kamiltsn dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy ktoś miał już problem z aktywacją? Mój problem polega na tym, że wygasła licencja i mimo pomyślnego przejścia okienka z aktywacją to max i tak się nie aktywował :( Dziś mi wygasłą kompletnie licencja. Jakieś pomysły ?
  15. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    NIkt nie jest w stanie mi pomoc ??
  16. kamiltsn dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam taki problem. Zrobiłem sobie dajmy na to model lampki. Zmapowałem go odpowiednio modyfikatorami UV wg. tutoriali które obejrzałem (przeczytałem), ale nie wiem co dalej ? Jak zrobić do niej teksturę ? Co wgl powinienem teraz zrobić? Szukałem i nie mogłem znaleźć. Tutorial mile widziany ;) Da się zrobić cos takiego, że sam sobie zrobię teksturę do tego modelu ? Po co opcja Render UVW w Unwrap UVW? Byłbym wielce wdzięczny za wszelkie informacje dotyczące tego tematu. Dzięki z góry za uwagę:)
  17. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Masz na myśli rodzaj szkła(wybierany z listy materiałów)? Bo jeśli tak to już wszystkich próbowałem :) Nadal to samo ;]
  18. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Pojawił się kolejny problem w mojej scence. Nie mogę zrobić, aby moje okno było przezroczyste. Jak nałoże materiał szyby A&D to ona daje efekt ciemnego lustra, natomiast gdy nałoże ProMaterials:Solid glas to w preview exposure control jest wszystko ok ale jak już renderuje to otrzymuje taki oto efekt: Podobny jak w A&D. Pomocy Plz :)
  19. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Uzywam tylko tych materialow xD Zadko kiedy uzywam czegos innego ;]
  20. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki za zainteresowanie :) Widziałem już te tutki ;) I własnie na ich podstawie próbowałem zrobić najpierw oświetlenie (omni w oknie, 1 render), ale tu kolega mówi, żeby zrobić daylight to zrobiłem. A co do ambient to nie mam licencji na photoshopa także póki co nie da rady ale tutek na pewno się przyda na przyszłość ;) Może masz jakieś rady co do sceny ?:)
  21. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Render bez GI http://img682.imageshack.us/img682/9349/asdkj.jpg no czy aż taka różnice duuuużą widać to nie wiem xD Co do modelingu: powiedz mi co bys tu zmienil? (wiem że sofa dno ale tylko prowizorka ;) )
  22. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To jest render po dodaniu daylight system: Wydaje mi sie ze troszke ciemne, ale to juz prosze o jakies rady, bo probowalem rozswietlic scene przez odpowiednie ustawienie slonca ale i tak nie dawalo rady. A i jeszcze takie pytanie. Czy oplaca sie wlaczac GL przy daylight system, bo nie zauwazylem zbytniej roznicy no chyba ze wypadaloby dodac kilka milioonow photonow czego wole nie robic bo bym chyba nie doczekal rendera :D Prosze o kolejne wskazowi i rady:) THX i pozdrawiam ;] P.S. Sorki za spam ale chcialem odswiezyc topic ;] NIe wiem czy da sie jakos inaczej ;)
  23. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A to omni zostawic w oknie ?? edit: A jakis taki tutorial zeby ukazal mi wszytkie swiatla jak powinno sie ustawic mozna prosic bo chyba jestem slepy i nie widze tutaj :) A omni tak to w jakim celu uzyte w tym tutku ?? Zastepuje promienie slonca ? P.S. Thx za zainteresowanie :) Jak poprawie wrzuce render.
  24. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No to tak :) Okno jest :P No i ustawilem sobie skyligt na poczatku zamyslu ale nie wiem czemu je usunalem :D Ekspozycja mentalowo-fotograficzna i preset indoor lighting jest juz :D Staram sie uzyskac cos w stylu http://www.luminancestudio.pl/blog_ftp/mr_gi_luminancestudio.pdf (jednego z tutejszych userow stronka ) I mam jedno omni w oknie i mi brakuje tego slonca walsnie ;] Bede musial probować z tym sky portalem ;) A czy dobrze rozumiem ze daylight system w 3d max 2010 to Skylight ??
  25. kamiltsn odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mr Area Omni. Ustawienia prosze bardzo: czytamy^^ Jakbym chcial zeby mi sie scena renderowala dodatkowe poltorej godziny to bym zrobil modele troszke lepsze ;) Chodzi mi tylko o oswietlenie i wlasnie ustawienia dotyczace tej sceny. No i co do czytania to juz czytalem materialy co do tego ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności