Zawartość dodana przez kamiltsn
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
render siatki jak?
Można również zaznaczyć ptaszka przy Wire w standardowym materiale ;) Chyba najprościej :]
-
Fiat 126p Maluch Malczan Bąbel Pryszcz Kaszlak Kartofel...
Co do ilości slotów material editor to tylko usuwasz ten który Ci nie jest potrzebny ( tym iksem z poziomego menu) i w opcji zaznaczasz tam żeby materiał pozostał w senie, przez co materiał będzie i będzie wolny slot na nowy ;) A jeśli będziesz chciał zmodyfikować usunięty materiał to bierzesz pipetę i go pobierasz ze sceny do jakiegoś slotu. (w FAQ jest to napisane ;P )
-
Pojazd 3D: Maluch Diesel
Fajny klimacik :) Przyczepiłbym się do cięć blach. Autko wygląda w tych miejscach trochę "plastelinowo".
-
Postać 3D: Demon (nudity)
Nie wiem jak innym ale chyba linki nie takie ;)
-
Teczka 3D: Całość pracy
Pierwsze podejście do blendera, silnik LuxRender więc jeszcze gdzie nie gdzie drobne nie dociągnięcia ale po 4h na taką scenkę dałem spokój ^^ : Uploaded with ImageShack.us Nie zachwyca wiem sam, ale jakieś słówka mile widziane ;) Póki co to program mnie w każdym miejscu zaskakuje po pracy z max-em ^^
-
Material Preview LuxBlend
Dzięki dzięki :) Pomogło.
-
Material Preview LuxBlend
Witam piszę w zwiąku podglądu materiałów w blenderze 2.55. Podgląd materiału aktualizuje się jedynie do defaultowych materiałów blendera a nie do tych z luxrendera (wersja 0.7.1). Mam włączony silnik w dodatkach i jest włączony. Render normalnie działa ale nie mam własnie podglądu materiału. Jakieś pomysły? Dodam, że konsola jedynie wywala ostrzeżenie o tym ze nie mam pylux-a. Edit: Python w wersji 3.1 zainstalowany mam .
-
Pojazd 3d: Peugeot RZC
Wygląda całkiem całkiem :] Zawsze chciałem coś tymi nurbsami zrobić ale kończyło się to marnie i osobiście podziwiam tą metodę ^^
-
Teczka 3D: Całość pracy
Niestety to nie to :( EDIT: Dzieki wielkei plasti :) Nie wiem sam jak zmieniłem kanał w modyfikatorze, widocznie przy przesuwaniu rolki źle złapałem ;p Ale, że tego nie sprawdziłem xD
-
Teczka 3D: Całość pracy
Zagadka dla Państwa na dziś:) Mam zmapowany budynek, zrobioną mapkę, ale niestety po wrzuceniu jej do materiału i przypisaniu do obiektu wyświetlana jest jakby obiekt ni był zmapowany:( Załączam screen i proszę o pomoc, dodam że próbowałem collapsować wszystko ale bez skutku, a jak nałożę normalnego UV i dam np. cylinder to mapowanie się zmienia. Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka 3D: Całość pracy
Na to bym nie wpadł :D dzięki za podpowiedź będzie trzeba spróbować;]
-
Teczka 3D: Całość pracy
Witam. Mam problem natury ilościowej, że tak powiem. A mianowicie potrzebuje zmniejszyć ilość polygonów do kompletnego minimum. Obiekt nie będzie przykryty TS. Obiekt przed moją optymalizacją ma 27k poly i siatka wygląda tak : Udało mi się zejść do 13,5k poly i siatka wygląda tak: Czy może ktoś ma jeszcze jakiś pomysł jak zmniejszyć ilość poly w tym metalowym podeście bądź jakis inny sposób na zrobienie go ??
-
Teczka 3D: Całość pracy
Pierwsza głowa jest własnie z boxa + smooth a druga to z-sphery. Thx za podpowiedzi i ponawiam pytanie 2 posty wyżej ;)
-
Teczka 3D: Całość pracy
ZB na bok, ponieważ przyszedł czas na projekt kompetencyjny. Zadaniem jest "wirtualny spacer" po lab. I postaram się tutaj zamieszczać jakieś części tego ku ocenie. Ale najpierw mam pytanie czy ktoś używał silnika TrueVision ? Mam problem natury "materiałowej". Po wyeksportowaniu do 3ds i zaimportowaniu do programu, jak mogę zczytać materiał z obiektu? Język C#.
-
Dom, lata 70te
Co do save to ustaw sobie więcej backup-ów i co mniejszy odstęp czasu ;] Mi to bardzo pomaga, bo dość często mi wykrzacza a teraz to już wgl bluesc i zrzut pamięci xD
-
Kilka pytań.
Co do pierwszego pytania to linkujesz za pomocą przycisku link (ikonka takiego łańcucha) w lewym górnym rogu. I "rysujesz" linie miedzy obiektami, które mają być połączone.
-
Problem z iloscia lini w siatce 3dsmax
Zaznacz element i po prawo w oknie zakładki modify będziesz widział dwa wiersze . Jedna turbosmooth a druga to editable poly. Możesz usunąć turbosmooth bądź po prostu przejść do poziomu editable poly. Jeśli nie znikną nadmierne linie to wyłącz żarówkę przy turbosmooth. Chyba zamotałem, ale myślę że Ci się uda :]
-
Teczka 3D: Całość pracy
Póki co staram się okiełznać ten program no i troszkę patrzę też po ludziach i nie wiem czy tak kompletnie ? Uszy ma na wysokości oka a ust, nos również nie wydaje mi się najgorszy. Jedynie za szeroko go otworzyłem i oczy mnie się za szeroko rozjechały. A jakie Twoje zdanie dokładnie ? No i thx za opinię :)
-
Teczka 3D: Całość pracy
Kolejne szybkie dłubanko z zębami niestety zaporzyczonymi. Uszy są zrobione już na mesh-u. Zapomniałem wyciągnąć zsphere osobną do nich. Dlatego takie ble no i jeszcze na pewno będą w przyszłości dokładniejsze. Jakieś sugestie i czy trzyma się "kupy" ? Nie wiem czemu ale lubię duże nosy xD Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka 3D: Całość pracy
Dzięki dzięki nie pogardzę :)
-
Teczka 3D: Całość pracy
O nie pomyślałem nawet o tym ^^ Thx :) Ale będę też próbował dla treningu wydłubać je sam ;]
-
Teczka 3D: Całość pracy
Witam jako iż chciałbym usłyszeć od czasu do czasu kilka słów na temat tego co zrobiłem to postanowiłem zrobić jeden ogólny temat niż kilka co jakiś czas. Zapodam czasem jakąś prackę do oceny a na początek dla odmiany max-a jako iż chciałem zobaczyć co to ten ZB i z czym to się je tak więc testuję i przedstawiam pierwsze dwa szybkie "dzieła" w ZB xD Kotki wyrenderowane w mentalu. Uploaded with ImageShack.us I jeszcze pytanko mam. Jak lepiej zrobić zęby , bo jak widać nie stworzyłem. Z innej bryły czy z tej samej ??
-
schody - help:)
możesz odpowiednie vertex-y każdego stopnia zweldować i będziesz miał jedną bryłę.
-
Pojazd 3D: Ford Fiesta 94
Witam. Podejście drugie i ostatnie. Kończę pracę nad tym modelem choć wiem, że jeszcze można dużo zmienić. Wnętrza nie otexturowałem, poległem, chyba przez to, że tak długo nad tym siedziałem. Całość pracy dedykuję mojej ukochanej :) Ja jestem w miarę zadowolony z efektu, szczególnie 1 render. Wasze rady i opinie wdrożę w następny projekt. Soft: mental + krzywe i poziomy w ps. That's all. I ujęcie z poprzedniego podejścia, które wydaje mi się, że ma jakiś klimat ;] Uploaded with ImageShack.us
- krawedzie
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7