Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 086
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. No tak, tak to się kiedyś robiło 🙂 Pamiętam jak całą oponę z bieżnikiem robiło się jedną siatką połączoną, a potem robiłem proxy z opony bo koputer nie dawał rady przy 4 oponach z modelu 😛 A teraz nauczony doświadczeniem, szanujący siebie, swój czas i wytrzymałość komputerka upraszam jak się da a efekt wizualny w 99% będzie taki sam. Dorobiłem trochę tyłu auta, do poprawy jeszcze kilka miejsc na karoserii gdzie lekko coś faluje. I mam pytanie czy ktoś ma jakiś fajny pomysł na siatkę w tylnym wylocie przy świetle? Problem jest taki że chcę ją mieć wymodelowaną, i jest ona zagięta po obwodzie. Ni jestem zadowolony w 100% z niej w tym momencie. Zagęszczenie siatki nie daje idealnie równej siatki jak na zdjęciu, próbowałem robić conformem ale nie zagina na krawędziach jak bym chciał. Exportowałem model do zbrush i robiłem retopologie ale też nie wychodziło...
  2. Na prawdę fajnie to wygląda czuć bryłę i wielkość statku, ale tak jak @Destroyer mówi, od razu nasuwa się myśl da się łatwiej i przyjemniej. Te wygładzanie płaskich paneli to moim zdaniem przerost formy nad treścią, ten sam efekt będzie na boksie z dodanym chamferem. Z powodzeniem można połączyć tutaj techniki i obłe elementy ucz się i przypominaj z wygładzeniem a wszystko inne na prostych bryłach niewygładzonych, bo zakopiesz się w milionach poly, a ponowne odchudzanie zagęszczonego elementu to taka podwójna robota trochę, taki mój punkt widzenia 🙂
  3. @Destroyer podziękować, mam nadzieję że nie robisz tak z monitorem jak chłopak na gifie 😉 Mały update, jakoś kurde mało czasu ostatnio. Znalazłem 2h jakoś koło północy, i zacząłem dłubać tył, jeszcze nie gotowy ale już coś widać.
  4. Fajnie zaczyna wyglądać. Juz widze go oczami wyobrazni gotowe renderki. Jestem na etapie ogladania seriali z Star Wars, tam możesz złapać wiele inspiracji do ujec. Ale widzę u Ciebie ten sam problem co kiedyś ja robiłem. Za wszelką cenę każdy element musiał być wygładzony przez co trzeba dodawać linie podziału które zaostrzają krawędzie, co skutkuje wyostrzeniem powierzchni obłych w miejscach ktorych nie chcesz. Do tego model pod koniec waży bardzo dużo. Po wygładzeniu skonwertuj sobie obiekt do poły i zobacz ile niepotrzebnych Lini dostajesz. Jakieś cylindy i prostrze elementy z powodzeniem możesz robić beż wygładzania, stosując tylko chamfery 😉
  5. @Mortom Dzięki, co do urlopu to raz na dwa lata się należy 😜 Mały progres z felgą, niby prosta a dała w kość...
  6. No dobra, wracam po urlopie z małym progresem. Powycinałem wszystkie dziury, pociąłem blachy na segmenty. Jeszcze małe poprawki tego co jest i można zabierać się za poszczególne elementy 🙂 Ale może najpierw felga..... 🙂 @Akierek Jakieś blueprinty bardzo słabej jakości znalazłem, pozwoliły zrobić spliny, potem na zdjęciach poprawiłem. Pierwsze słyszę o tym programie 😛, tylko wprawne oko 😉
  7. @Destroyer @Mortom Dzięki Panowie za miłe słowa 🙂 Może wideo tutorialu nie będę robił, trochę mało czasu i chyba nie było by to już dla mnie przyjemnością w czystej postaci. Ja sobie siadam i delektuje się modelowaniem, przesuwaniem punktów, sprawdzaniem każdej linii pod dużym kontem i równanie jej do optymalnego łuku... więc takie wideo trwało by dość długo 😉 Ale mogę porobić więcej screenów z poszczególnych etapów z małym opisem. Postanowiłem tym razem wykańczać auto od tyłu ku przodowi, a co tam zaszalejmy raz. Jak widać przy rozkładaniu siatki w ogóle nie patrzę na linie podziału czy światła i nie układam bazy pod nie. Wszystko później wycinam i lekko dostosowuję zagęszczoną siatkę Przy miejscach jak słupek B dość mocno zmieniłem siatkę względem bazy, wszystkie punkty przesuwając po powierzchni. Tak jak nadkola dopiero uwypukliłem po zagęszczeniu, wcześniej szkoda było mi tam dodawać linię aby nie było za gęsto. Oczywiście zwracam uwagę na grubość linii podziału, zawsze każdy element ma inne odległości i staram się je też różnicować, tak samo jak później różne filety na zagięciu blachy aby światło różnie grało. Oczywiście w modelu jest jeszcze masa niepotrzebnych linii bez zakończenia, i krzywa siatka, będę to równał i poprawiał przed dalszym etapem. Jak widać na ostatnim obrazku mam różne linie pomocnicze jak np. cięcie idące przez całe auto tak aby idealnie się zgrywało, 😉 plus oczywiście wszystkie możliwe zdjęcia z googla, których niestety jest tu mało, ale dorwałem kilka fajnych zdjęć z prezentacji na targach w wersji z pasami przez całe auto 😉
  8. No dobra, baza gotowa, sporo pozmieniane i naprostowane, tak się prezentuje na wyostrzonych sztucznie liniach przed zagęszczeniem. I po. Zagęszczenie siatki było z wyostrzonymi narożnikami, po zagęszczeniu wymazałem crease na 0 i w miejsce tego będę dodawał chamfery. Dzięki temu unikamy zagęszczenia siatki w miejsach wyostrzen 😉 @Mortom fakt tylna część ze światłami najbardziej odstaje od reszty i czuć rocznik, ale to i tak nie zmienia faktu że nie obraziłbym się jak by stał taki u mnie na podjeździe 😉
  9. Bardzo ładnie to wygląda, super wyszło zasymulowanie naciągniętego materiału na wręgach skrzydeł 😉 Korzystasz z jakiegoś programu do mapowania, czy lecisz standardowym mapowaniem boxem czy planem?
  10. Dzięki za ostrzeżenie 😉 Wstępna baza zrobiona, jeszcze sporo nierówności i niezgodnych kształtów, powoli będę naprawiał. Tak patrzę i muszę powiedzieć że bryła tego auta jest kozacka, szkoda że nie wszedł do seryjnej produkcji 😎
  11. 15 lat temu natrafiłem na piękny koncept Forda, który zapadł mi w pamięci. Wczoraj wpadła mi myśl o nim i odnalazłem go w czeluściach internetu 🙂. Postaram się go wiernie odtworzyć. Na początek buduję prebase ze splinów i matchuje ze zdjęciami aby wiernie odtworzyć kształty. Jak wszystko będzie grać, nabuduję na spliny bazę mesh 😉 Dodaje kilka fotek tego pięknego auta 🙂
  12. To że siatka nierównomiernie rozłożona to najmniejszy problem chociaż koli w oczy. Auto totalnie nie trzyma się oryginału na każdym możliwym przetłoczenia. Siatka na drzwiach tam gdzie jest nietownomiernie rozłożona to zapewne autor dodał sobie linie cięcia drzwi, ale po zagęszczeniu jeśli w ogóle je przewiduje to zrobi się tam gęściej i trudniej będzie poprawnie wszystko pociąć. Do tego na tak rzadkiej siatce jest już wycieta maska i kwadratowe reflektory przy których są duże babole, to jest podstawą ze takie rzeczy wycina się później.
  13. No niestety dalej te same podstawowe błędy w modelowaniu... ale już nie będę się powtarzał. Zgodności z oryginałem nawet nie poruszam 😉
  14. Ja jednak przyznam rację @drakul. Jest krzywo i na prawdę można by chwilę posiedzieć żeby poprawić bazę, bo az kuje w oczy nierówne nadkole. Do tego niezgodnosci z oryginalem w kluczowych miejscach sa ogromne. Widze to po 10sek, po odpaleniu pierwszego zdjęcia. A po zagęszczeniu nie poprawisz już tej linii szyb bocznych, wypukłości pod oknami czy kompletnie innego przetłoczenia niżej. Na przód i tył auta nawet nie patrze. Ale i tak jest mega progress w porównaniu do pierwszej wersji. Następne auto będzie jeszcze lepsze 😉 Ps. No i zgubiłeś kompletnie jedno przetloczenie które jest za tylnim nadkolem a jest kontynuacja przetłoczenia na drzwiach.
  15. No i to jest baza 🙂 Chociaż okolice tylnego nadkola chyba za bardzo odchudziłeś w stosunku do reszty. Pamiętaj aby odległości między liniami były równe jeśli się da. Taka mała sugestia z drobną poprawką. Ale jest już duużo lepiej. Jak to zagęścisz będziesz miał o niebo równiejszą siatkę i płaszczyzny, bo łatwiej zapanować nad taką ilością punktów.
  16. 1. tu jest mały sajgon, uprość to, wyrównaj. plus pojawiła się szczelina na wysokości. Siatka na całym modelu nie jest równo rozłożona, gdzieś jest gęsto gdzieś nie a poziom skomplikowania powierzchni taki sam. 2. tutaj też zrobiła się dziura 3. tu można by wywalić ze 2 linie na wysokość. tu jest prosta powierzchnia która nie wymaga tylu linii. 4. maska jeśli jest tak płaska jak u ciebie to też można ja uprościć o jedną linie. 5. tak samo szyba i cały dach, tu jest płasko, po co tyle linii. 6. Plus szyba boczna też płaska a masz tam 3 linie do tego bardzo krzywo rozłożone. 7. Sporo linii kończy się bez żadnego zakończenia, nawet trójkąta, tam na pewno powstanie babol 8. No i wszystkie lnie oglądaj pod jak największym kontem, wtedy widać jak krzywo jest poprowadzona cała linia przez wszystkie punkty, a u ciebie bez tego widać że jest bardzo krzywo. 9. Te idealnie wycinane światła przednie i tylne też trochę za szybko, albo to połączyć albo wypuścić płaszczyzny aby reszta ładnie się układała a dopiero po zagęszczeniu wyciąć idealny kształt. Czy mniej lini tym łatwiej zrobić równą powierzchnię i ładne wyoblenie.
  17. Ogólnie ciężką bryłę wybrałeś, dużo skomplikowanych przejść. Źle robisz bazę, jest za gęsta, i nie potrzebnie dodajesz tyle linii w miejscach przetłoczeń. Na etapie bazy nie patrz na to czy przetłoczenie jest na ostro czy wyoblone, wszystkie robisz na ostro, wyostrzając linie łączenia. Nie wiem jak w Blenderze ale myślę że też tak możesz robić bez dodawania dodatkowych linii. Dopiero po pierwszym zagęszczeniu dajesz linie wyostrzające dające ładne zaoblenia. Bo przy takiej bazie to po pierwszym zagęszczeniu robi Ci się sajgon pod kolejne wycinanki. Może nie jestem jakimś specem ale zerknij w mój wątek z BMW, dokładnie widać jak jest zrobiona baza i dalsze części.
  18. @blood_brother wiem jak to działa, ale nie chcę przesadzić z modyfikacjami w tym aucie, to mają być tylko kosmetyczne zmiany plus podniesione zawieszenie i tyle. Zastanawiam się czy nie usunąć tych dodatkowych wlotów z maski bo to już chyba za dużo
  19. Wracam z nowym pomysłem i wkraczam na nie pewne dla mnie tereny 😉 Zainspirowany nowym Lambo. Zmodyfikuję moje BMW na wersje uterenowioną i dodam teren. Teren będzie 100% 3D. Może jakiś zbrush, dużo dispa. Jakieś skały błoto, piach, kurz na aucie, błoto na oponach... Sam nie wiem jeszcze jak, ale będę testował 😉
  20. No niestety rendery nie najlepsze, lepsze były te próbne żółte. Mogę powiedzieć to co poprzednicy plus to że światło zdecydowanie za mocne, świecisz hdrką od tych ujęć czy to jakieś oświetlenie studyjne? Do tego materiał szyby i kloszy, w ogóle nie widać jej ani refleksów na niej. Szkoda zmarnować tyle pracy nad modelem takimi renderami 😉
  21. A lusterka z jakiego auta wziąłeś ?
  22. Super to wygląda, klimacik jest 🙂 Ale jak już wszyscy się czepiają to ja też, ten cień chmury na wodzie pod samolotem, to przepraszam od której chmury ? 🙂 Bo jedyne źródło światła to księżyc więc nie powinno tego cienia tam być ?
  23. pliki wysłane 😉 Co do renderu ostatniego coś się nie zgadza, hdrka refleksy dziwnie się zawijają na aucie, myślę że masz ją ustawioną jako plan a nie spherical, do tego przód jakąś sferą doświetlony co nie wygląda dobrze. Na reflektorach nie widać w ogóle szyby.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności