Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. trawke to ja sieje advancet painter darmowy taki jeden :) wiesz jedno zdzblo potem taka kepka chociaz ja kepek nie robie bardziej rozroszone zdzbla (zeby wlasnie kepek uniknac po rozsianiu) na pewnym obszarze i potem sieje na duzej powieszchni.
  2. Dziekuje wszystkim za rady. Wyszlo takie cus. Zblizenia jutro wstawie bo komp sie zagrzal i max sie wylacza :P a chce jeszcze szybki pobite pokazac w oknach po prawej tych w cieniu.
  3. maciek.m odpowiedział Lukii → na temat → Mini-Bitwa
    Kurcze fajnie to wyglada :) Ale pedalow nie widzie?:P (ja tez nie zrobilem) Ciekawe jak Ci renderki wyjda:)
  4. Dzieki poprawie ta kore :) a co do plotu to jest normalnie modelowany, ale jest praktycznie od przodu i przez to nie widac grubosci.
  5. Poprawielm conieco i dodalem troche :) Co sadzicie?
  6. No te wklejone swiatlo duzo daje :) widze tez napisy na oponie dodales w pospro. Jak dla mnei super tylko mowie te rozmycie na dachu i na masce jest, dziwnie to wyglada. I moze jednak skusisz sie na minimalna poswiate za uatem. I bedzie super :)
  7. Naprawde fajnei wyglada, moim zdaniem niebo a ziemia porownujac z poprzednimi :) tylko dach masz dziwnie zblurowany? I jestem ciekawy ile ps w tym jest, dodawales refleksy tez w ps? pokazalbys bez ps?
  8. martix69 powiedzmy ze jest na wzniesieniu :d a tak naprawde to zrobilem maly kawalek do testow i wsumie glownie chodzi o pierwszy plan. nie staraem sie jakos specjalnie zakonczyc sceny, tak mysel ze moze dorobie na koncu drogi stara brame i jakies dworek wsord drzew:)
  9. Modelowanie i render w studio jako tako opanowalem, i chcialbym teraz popracowac, nauczyc sie robic scenki z zielenia i domkami :) ponizej efekt dzisiejszych wypocin. Moze ktos doradzi co jest do poprawy itd?:) ciutke wieksza rozdzialka: http://img35.imageshack.us/img35/6582/test0.jpg
  10. To prawda autko wyglada na w miare proste :) Tylko przednie kola mi torche nie pasuja sa jak dla mnie za duze. A co do renderkow to czemu wersje studyjna oswietlasz hdrka z drzewami?? jak juz to znajdz hdrki studia albo pobaw sie ze swiatlami bez hdrki. I daj jakies swiatlo na studio niech cos sie w nim dzieje bo nie wyglada za dobrze jednolita ciemna plama za autem
  11. Dzieki wszystkim :) Smoku tam jest rowno to wina refleksow i studia:P Berger no pod koniec juz mialem lenia do tych foteli zeby je poprawiac, tylnie lampy zmienilem lekko material i refleksy, no a reszta ehm :) Zawsze mogło być lepiej ale przynajmniej mam wyzwanie zeby w nowym projekcie uniknać takich bledow:)
  12. Bardzo fajnie wyszlo wnetrze, teraz texturki i render :) Jestem ciekawy jaki masz na to pomysl...?... Na ostatnim ujeciu fotele wygladaja na bardzo szerokie ale to chyba wina kamery? A i te logo na zaglowkach, troche za bardzo odstaje, moglo by uwierac :) na zdjeciach widac ze te logo jest jako przetloczenie w skorze, moze zrob to za pomoca bumpa czy dispa?
  13. Dzieki wszystkim za pomoc komentarze porady i wytykani bledow, bez tego nie udalo by mi sie osiagnac takieo efektu :) Co do foteli.. nastepne beda lepsze :)
  14. nie wiem ale w tych ujeciach w ruchu auto wogole nie pasuje do otoczenia, za ciemne jest i za bardzo odstaje od tla. I co do rozmyc to pamietaj ze czym dalej tym rozmycie znika, wiec gory nie powinny byc rozmyte. A render studyjny bardzo mi sie podoba, chociaz jak dla mnie jest za maly gradient miedzy ciemnoscia a jasnym studiem(kwestia gustu). heh i caly czas te kolka mi nie pasuja, takie malutkie wygladaja :)
  15. Pecet co do foteli to zdaje sobie sprawe ale i tak jestem z nich zadowolony, 1 raz robilem siedzenia materialowe na detalu. A z ciekawosci zapytam gdzie wypatrzyles brak miekkosci na podsufitce?:P (chyba ze jeszcze z wipa, bo na renderach jej nie widac:)) Dzieki kosi, boltic i Xiz0r za mile slowa co do mastera to jeszcze zrobie 20 autek i moze moze:) Kurcze i front ale milo:):)
  16. o kurcze tylko kolorki:) W takim razie tez bardzo podoba mi sie studio, widac poswiate za autem i pod i zadnych dodatkowych niepotrzebnych rozblyskow czy innych baboli (wylaczyles oswietlenie studia dla niektorych swiatel? czy sa tak ustawione ze nie swieca bezposrednio na plaszczyzny studia?) :P a chodzi mi o to miejsce:
  17. Dzięki za komentarze, fajnie że się podoba :) Mój ulubiony to też ten z ręcznym, dlatego myślałem nad innymi ujęciami ze środka, ale nie moglem fajnie ustawić kamery, chciałem jeszcze pokazać podsufitke i jakoś fotele. Ale nie chciałem też na siłę.
  18. No jak 16h to jestem pod wrazeniem, bardzo ladnie to wyglada:) Tylko na pierwszym renderku chyba zapomniales w postpro wymazac kawalka warstwy za przednim kolem?:)
  19. Witam. Trochę zwlekałem z wystawieniem do finished bo miałem nadzieję że zachce mi się jeszcze jakieś ujęcia dorobić, no ale się nie zachciało :) Autko robione na mini bitwę która jeszcze trwa. Model z renderowaniem dłubałem około 2 miesięcy. Co tu jeszcze.. autko waży około 5mil poly, soft 3ds max 2010, vray, photoshop.
  20. Witam. O modelach ani o renderze za duzo nie mozna powiedziec przy wielkosci obrazka 148x111 pix:P wiec wrzuc wieksza rozdzialke, wtedy da sie cos powiedziec :)
  21. Oj chyba sie nie zgadzam z twoja teoria o roznicy w wysokosciach. To jest zludzenie spowodowane ostra linia na boku ktora spada w dol ku przodowi. Tyl jest nizszy doslownie o grubosc tego wyplaszczenia, u ciebie wydaje mi sie ze jest wieksza roznica :) I takie moze glupie pytanie (ale to pewnie wina takiech nastawow kamery) czy kola sa rownej wielkosci?
  22. maciek.m odpowiedział Rushhash → na temat → Work in progress (WIP)
    A na zblizeniach albo wiekszych rozdzialkach tez jest takie ziarno czy jest ok? Nie wiem czy to cos robi ale jak mowisz ze mapka duzo wieksza to moze jest za mocno skompresowana na tym talezu?(tylko nie wiem czy to cos robi). Wiesz zawsze mozesz wymodelowac te rowki :D Edit. Albo zrob je wieksze jak tu: http://www.andantino.pl/img/p/2450-2940-thickbox.jpg Mozesz tez poakzac ta mapke bumpa, sie zobaczy?
  23. maciek.m odpowiedział Rushhash → na temat → Work in progress (WIP)
    Przy takich metalicznych elementach sampling daj nawet na 50. mapka bumpa tez nie moze byc mala zrob jakas np 3000x3000pix. A ogolnie to ja bym bumpa wywalil i ta mapke wzucil tylko do reflect i Rglossiness. Podobny efekt jest na tarczach chamulcowych w aucie i bump tez srednio wglada. Sprobuj jak pisalem moim zdaniem powinno pomoc :)
  24. Refleksy wygladaja naprawde fajnie, przednie swiatla tez juz ladnie wygladaja :) tylko kadr troche chyba ci zjechal powinno byc raczej na odwrot, wiecej u gory mniej na dole tla ale to szczegol:) i chyba kola sa za gleboko w nadkolach? I wsumie.. ale to kwestia gustu, za duza jak dla mnie perspektywa kolo z tylu jest za male w porownaniu do przedniego dziwnie to wyglada.
  25. Co do modelu to jest ok ale czy kask jest taki matowy? wyglada jak bys w standardowym materiale dal tylko texturke. kaski z regoly sa lakierowane i odbijaja otoczenie. nawet jesli to jest matowy lakier to i tak troche powinien odbijac. Nie wiem czy zalezało ci na ogolnym odbiorze renderu czy tylko pokazanie modelu, ale jesli na renderze to poprawilbym studio zeby jakies inne odbicia byly na szybce, i kolorki studia takie roznorodne moze je ograniczyc do jednego ?:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.