Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Liczba zawartości

    1 089
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Fajnie ze sie odoba :) martix69 wiesz co chcialem, ale na kazdym zdjeciu w necie pourywali im te kable nie wiem czemu :P wiec sie nie bede wybijal, i tez urwalem:)
  2. Piła bardzo fajna, ale wez usun ta texturke napisu zrob go modelem i na caly model naloz jeden odcien szarosci bo cie zjedza za to :P
  3. hmm specjalnie chcialem tak na styk, na monitorze jest wlasnie na styk, a na lapku przepala.... zmniejszylem curve w tych miejscach juz w post pro, lepiej troche?
  4. Kosi moze bardziej skontrastuj ta mapke i przyciemnij. A odemnie test wsumie wszystkiego. Wymodelowalem dzis toster. postanowiłem zrobic kilka sprzetów rtv-agd jak sie nazbiera kilka to wzuce do finished. Ogolnie to do portfolio zeby nie bylo ze same auta :) Moze jakies sugestie jak lepiej uchwycic tosterka albo cos innego?:)
  5. @kosi pomysl fajny. Ale jak juz mowia ciemniejsze tlo i moze jakas poswiata za autem na tym tle. I jak dla mnie to ten asfalt zdecydowanie za bardzo odbija, moze zrob mapke na reflection zeby w niektorych miejscach tylko bardziej blyszczal np przy kolach zeby sie odbijaly ale nie caly jednolicie. I refleksy na aucie... moze zastosuj mondrosci z prawdziwego studia czyli ekrany zmiekczajace swiatla itd
  6. Jak juz sie nameczyles nad tymi rzeczami ta daj zooma na nie, taka sugestia :)
  7. Niby pierwszy raz ta technika robisz ale i tak super Ci idzie :) Jakis dziwny garb sie robi na lini konca dachy i tylniej szyby, chyba ze tam jakis sojlerek bedziesz robic? I na pierwszym zdjeciu widac jak by to boczne przeltoczenie w czesci srodkowej lekko w dol zafalowalo, ale moze mi sie wydawac bo na nastepnych juz nie widac :)
  8. Pewnie ze mozesz :) mozesz tez od nowa zaczac inny model i go wzucic potem tylko powiesz ktory ma brac udzial w sadzie :) Masz pelna dowolnosc
  9. @Freedom Fighter troche powiekszylem ta galke dzieki. @phlox_subulata tak dof dodane w szopie co do ujec to chyba te zostana moze dodam jeszcze jakies jak wymysle jakie:P @Berger no troche wygladaja sztucznie ale teraz juz nie chce mi sie nic poprawic co do modelu juz w mojej glowie zakodowalo sie "modelowanie zakonczone", trzeba bylo mowic wczesniej :P
  10. Kolejny test środka: Edit. jeszcze takie ujecie i jeszcze jeden:
  11. O kurcze ale pociagnales :) Widze bude juz masz skonczona, ladnie ladnie :) No to czekam na srodek i juz sie boje :)
  12. Dzieki wszystkim za glosy :) To co nowy speed?
  13. Berger juz Ci to mowilem ale powiem jeszcze raz, bardzo mi sie podobaja twoje postpro :) i nastepny kawalek srodka z napisami.
  14. Nie no masz racje, ale czemu tak brutalnie mi to wykladasz:P Wiesz tak inaczej w slowa to ubrac:P Po malu poprawiam kawalek po kawalu materialy i dodaje napisy, co do modeli wielkich zmian nie bedzie ale cos napewno. Kawalek panelu sterowania z dodanymi napisami, znalazlem lepsze zdjecia i troche inaczej wyglada ten chromowany element...jeszcze pomysle czy poprawic:P
  15. Smoku dzieki troche to poprawielm i zmienilem lekko studio. Co do tylnich swiatel sa juz jako tako porawione :) No i render:
  16. Fajnie ze sie podoba, mam juz gotowe 2 nastepne ujecia do tej sceny. Berger i rozwiales wszystkie watpliwosci tym zdejciem (chyba ze to render i ktos zle zrobil :P) wiec zostaje tak jak jest. Dobra teraz na warsztat idzie srodek, tu to wogole porazka... oswietlenie to jakas tam hdrka hali do tego od boku duzy vryplan swiecacy przez okna i 2 male pod dachem swiecace na tyl i przod. Prosze znowu o jakies porady zeby wygladalo to znosnie :)
  17. Tak dokladnie jak mowisz :) Tylko nie jestem pewien jak to wyjdzie z mapowaniem, ale mysle ze jak ustawisz dopasowany cylinder z denkami jako uvwmap to bedzie ok. I pod 2 dajesz bierznik a pod 1 boczne napisy. Sprboj i daj znac :)
  18. Ślicznie to wygląda :) Czekam na detal bo narazie nie ma sie do czego przyczepic :)
  19. juz zaczyna fajnie wygladac :) a co do twojego problemu jesli chcesz bez ps to musisz go poprostu wymodelowac wpisz sobie na youtuba jak wymodelowac bierznik jest tego pelno, a jesli chcesz bumpem to zaznaczasz siatke tylko od gory opony i dajesz jej numer 2 pozostalej 1. i material dajesz multisubobject ustawiasz na 2 i w tym z 2 dajesz bumpa i gotowe :)
  20. Mi się bardzo podoba jest klimacik :) Ale widok za oknem mi nie leży. Wyglada jak bys go rozjasnial levelami albo curvami przez co zielen wyszla strasznie jaskrawa, ja bym sprobowal raczej dac warstwe z bialym kolorem i zrobic ja lekko niewidoczna, oczywiscie levelami tez ale nie calosc nimi. I moze jeszcze jakis filtr nalozyc na te tlo za oknem. Takie moje przemyslenia bo wsumie na takich wizkach malo sie znam :)
  21. Berger dzieki napewno zobacze tą opcje jak działa, i napewno w przyszłości ją wykorzystam :P Vision3d faktycznie mialem na 1 IOR. Zwiększylem i juz sie załamuje :) Wyrenderowałem w większej rozdziałce scene na moście dodałem też most:P zeby na odbiciach liny nie urywaly sie w powietrzu. Renderowałem ujęcie na kilku warstwach zeby osiagnac efekt realizmu a mianowicie kolo sie kreci a zacisk jest nieruchomo bo w poprzednich ujeciach to zacisk krecil sie razme z kolem :P I mam pytanie czy jest ok, czy moze zacisk tez ma byc troche rozmazany poprzez wirujace kolo przednim?
  22. A moze z przodu masz tam jakis punkt na punkcie ktorego nie widac? Przesuwales wszystkie punkty pojedynczo zeby zobaczyc czy nie ma podwojnych? Moze tez pokaz siatke zblizenie tamtego miejsca cos sie pomysli :)
  23. Ale fajny tyłek ma to autko :) Juz jest lepiej ale jak zwykle ale:P popraw na masce na tym przetloczeniu po srodku, robi sie wybrzuszenie od symetry,drobnostka ale :) cos dziwnie jak by naprezone bylo na poczatku slupka i na dole przedniego zderzaka na rogu tego uwypuklenia po sordku. Ale wiesz dasz jasny lakier i nie bedzie widac :D Mowie Ci z ciemnym lakierem to jakas masakra wszystko widac i wszyscy sie czepiaja hehe:D (żarcik ofkors)
  24. moj glos na SLIM_A podoba mi sie obudowa i sposob prezentacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności