Zawartość dodana przez maciek.m
-
Moto-like
Tak dokladnie jak mowisz :) Tylko nie jestem pewien jak to wyjdzie z mapowaniem, ale mysle ze jak ustawisz dopasowany cylinder z denkami jako uvwmap to bedzie ok. I pod 2 dajesz bierznik a pod 1 boczne napisy. Sprboj i daj znac :)
-
Auto 2000-11: Mercedes CLS 63 AMG 2009
Ślicznie to wygląda :) Czekam na detal bo narazie nie ma sie do czego przyczepic :)
-
Moto-like
juz zaczyna fajnie wygladac :) a co do twojego problemu jesli chcesz bez ps to musisz go poprostu wymodelowac wpisz sobie na youtuba jak wymodelowac bierznik jest tego pelno, a jesli chcesz bumpem to zaznaczasz siatke tylko od gory opony i dajesz jej numer 2 pozostalej 1. i material dajesz multisubobject ustawiasz na 2 i w tym z 2 dajesz bumpa i gotowe :)
-
WIZ: Interior_1
Mi się bardzo podoba jest klimacik :) Ale widok za oknem mi nie leży. Wyglada jak bys go rozjasnial levelami albo curvami przez co zielen wyszla strasznie jaskrawa, ja bym sprobowal raczej dac warstwe z bialym kolorem i zrobic ja lekko niewidoczna, oczywiscie levelami tez ale nie calosc nimi. I moze jeszcze jakis filtr nalozyc na te tlo za oknem. Takie moje przemyslenia bo wsumie na takich wizkach malo sie znam :)
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Berger dzieki napewno zobacze tą opcje jak działa, i napewno w przyszłości ją wykorzystam :P Vision3d faktycznie mialem na 1 IOR. Zwiększylem i juz sie załamuje :) Wyrenderowałem w większej rozdziałce scene na moście dodałem też most:P zeby na odbiciach liny nie urywaly sie w powietrzu. Renderowałem ujęcie na kilku warstwach zeby osiagnac efekt realizmu a mianowicie kolo sie kreci a zacisk jest nieruchomo bo w poprzednich ujeciach to zacisk krecil sie razme z kolem :P I mam pytanie czy jest ok, czy moze zacisk tez ma byc troche rozmazany poprzez wirujace kolo przednim?
-
Auto 2000-11: Dodge Zeo 2008
A moze z przodu masz tam jakis punkt na punkcie ktorego nie widac? Przesuwales wszystkie punkty pojedynczo zeby zobaczyc czy nie ma podwojnych? Moze tez pokaz siatke zblizenie tamtego miejsca cos sie pomysli :)
-
Auto 2000-11: Dodge Zeo 2008
Ale fajny tyłek ma to autko :) Juz jest lepiej ale jak zwykle ale:P popraw na masce na tym przetloczeniu po srodku, robi sie wybrzuszenie od symetry,drobnostka ale :) cos dziwnie jak by naprezone bylo na poczatku slupka i na dole przedniego zderzaka na rogu tego uwypuklenia po sordku. Ale wiesz dasz jasny lakier i nie bedzie widac :D Mowie Ci z ciemnym lakierem to jakas masakra wszystko widac i wszyscy sie czepiaja hehe:D (żarcik ofkors)
-
Tygodniowy Speed Modeling #37: Sonda
moj glos na SLIM_A podoba mi sie obudowa i sposob prezentacji.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tyl autka juz fajnie wyglada. Nie wiem czy na tej dolnej listwie przy kolach sa jakies przetloczenia czy tak swiatlo sie tam konczy? I okna nie wiem czy dodajesz ten refleks w szopie jak tak to wez go przezuc nad warstwe z krzywymi zeby ten refleks gladko przechodzil w czarny bo teraz jest skontrastowany i sie urywa pod koniec. I moze lekko kółka powiekszyc?:) i lekkie rozjasnienie za uatem bo szyba przednia i tylnia znika:)
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Heh zaden bład tobie nie umknie :) szkoda ze nikt tych bledow nie wytknal na etapie bazy i pozniejszych :P Troszke poprawilem te miejsca w szopie i inne male niedociagniecia na styku auta z studio. Narazie nie bede wzucal duzych rozdzialek z drobnymi poprawkami. Dorenderuje duze rozdzialki na moscie i za srodek sie zabiore. Dziekuje wszystkim za dotychczasowa pomoc bez was te rendery napewno by tak nie wygladaly:P Nastepnym razem bardziej sie przyloze do bazy i wszystkich ksztaltow :)
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
poprawilem kamere i tylnie swiatla, tak mi sie przynajmniej wydaje :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
To teraz ja troche ponazekam :P Wedlog mnie dolna listwa za bardzo oswietlona, bije po oczach. Ostre zakonczenie swiatla na tyle tez mi jakos nie pasuje. I jeszcze szyby tak dziwnie wyglada pasek czarnego zupelnie a potem gradient. Ale reszta bardzo fajnie. Jeszcze jakas mini poswiata za uatkiem i bedzie fajnie.
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
@polka dot tez mi caly czas nie pasuje ten tyl ale on taki okraglutki jest i ciezko cos zrobic. Zaraz sprobuje ustawic inaczej ta kamere i dac inne swiatla. @Berger co do tych refleksow wzorowalem sie troche na zdjeciach wersji cosworth i tam jest wszystko miekkie a i refleks jest pozniej przetloczenia, wiec to juz raczej tak zostanie. Na światla postaram sie dodac jakies ostrzejsze reflesky. @pecet faktycznie nie dogodze:P kazdy ma inny/swój punkt widzenia. Od karzdego po trochu wyciagam i sie ucze. Jak patrze na pierwsze proby renderu subaru, to widze duuza roznice:) a co do tej wypuklosci to Masz racje... Smoku tez juz znalazl kilka miejsc, ale juz nie mam sily zeby to poprawic. Mam juz z 10 plikow z osobnymi ustawionymi scenami i zmieniac to wszystko ... a jeszcze srodek musze ugrysc. Powoli mam dosc tego projektu :D
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
SimonM te ze strony 11 tez beda jeszcze je musze poprawic i w wiekszej rozdzialce wyrenderowac :) Misiun mi tez sie spodobal ten ostatni przerobilem ejszcze inne na taka stylistyke.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
@Stachu Teraz wyglada naprawde fajnie :) podloze bardzo mi sie podoba. jedyne co bym poprawil to rozmyl linie choryzontu. ale to kto jak lubi.
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Dzieki trosik usune to rozmycie. podoba mi sie postpro Bergera ale nie moge osiagnac takiego samego efektu, wyszlo mi takie cos..? Edit. Dadaje jeszcze 2 wersje od przodu i jeszcze poprawiona reszta pod ta kolorystyke Edit. Albo moze takie cuś?
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Berger co do wlotu to tak odbicie sie tam robi a tylni slupek, nie widze co z nim zle? A co postpro super to wyszlo :) jak to robicie bo vision tez taki efekt osiagnal ze te auto tak sie blyszczy i mieni? pewnie to na krzywych? moglbys pokazac ulozenie krzywej? A reszte juz bede kombinowal :) Albo podrzuce Ci czyste renderki i bedzie model i render by me a postpro by you :P(zarcik, ale naprawde super to wyglada) ps. pecet fakt prosto fajniej wyglada :)
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Dodaje jeszcze render boku i poprawiony tyl. jeszcze ze 2 ujecia beda od przodu i tylu
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
No dobra to pozmienialem troche i wyglada tak;
-
Tygodniowy Speed Modeling #37: Obudowa PC
Dzieki Smoku, wsumie to pierwszy speed modeling podczas ktorego przez bite 2h tylko modelowalem i to na takim sprężeniu, że czasami opcje sie mylily:P
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
O kurcze ile porad, dzieki vision3d i Karkosik popracuje nad tym postpro i poprzesuwam te suwaczki i dalej bede meczyl Was testami :) Berger no wlasnie mi takie ujecie kamery jakos nie podchodzi i na renderach i zdjeciach subaru tez raczej sa takie zwykle jak teraz. Smoku co do tych miejsc to nad tylnim znaczkiem faktycznie juz mi sie nie chcialo i jest wpuszczone a nie ladnie wyciete:P, tyl jest prosty tak studio sie tam odbija, tylne nadkole wsumie nie wiedzialem jak to tam idzie :P bok dol jest wklesniete tylko wsumie tu nie widac za bardzo, a te 2 na wysokosci klamek chyba bede musial poprawic, bo tez mnie draznia, z przodu wiem jak naprawic ale z tylu jest prosto, tak refleksy mi tam fiksuja :) Robertus nie prosze ...:p wiesz to taki pół mat..., nawet nie wiem gdzie mozna by wsadzic takie odbicie, ale pomysle :) Edit. No dobra to teraz wypociny z postpro :) Lepiej, gorzej?:P
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Dzieki wielkie vision3d, zauwazylem ze mam z postprodukcja problem, wydaje mi sie ze wiecej juz nie ma sensu kontrastowac itd a jednak... Po twoich poprawkach wyglada super. I chcialem sie zapytac co zmieniles tu tak naprawde?:P Widze dodane refleksy na szybach sciemnione tlo o gory i chyba kontrasty czy to cos innego? Dzieki :)
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Nastepne renderki tym razem studyjne.
-
Tygodniowy Speed Modeling #37: Obudowa PC
Robia :) sam bym tego nie wymyslil :P http://www.hitechreview.com/it-products/auzentech-offers-a-limited-quantity-of-white-r-4-bulldozer-pc-cases/12736/
-
Tygodniowy Speed Modeling #37: Obudowa PC
Wybralem sobie jak dla mnie ciezki model pod wzgledem ilosci detalu i wiedzialem ze nie zdarze, ale chcialem sie zmierzyc :) Duzo rzeczy brakuje ale troche tez udalo sie zrobic. Czas 115min.