Zawartość dodana przez maniom
-
Problem ze skalowaniem czasu i kluczami na osi
Dzięki wielkie za naprowadzenie na time warp w Cat. Wystarczyło usunąć key odpowiedzialny za zmiane tego parametru i już wszystko jest jak należy. Myślałem, że to bardziej jakaś opcja w samym maksie a nie w CAT i dlatego nie mogłem tego znaleźć. Edit: Widze, że jesteś troche obeznany w Cat więc wiesz może czy da się jakoś nałożyć modyfikator flex na kości w Cat tak żeby wyginał się np. cały ogon a nie pojedyncze kości bo gdy zrobie to "normalnie" to każda kość wygina się osobno i wygląda to jak by nie były ze sobą polączone
-
Problem ze skalowaniem czasu i kluczami na osi
Mogl bys rozwinac?
-
Problem ze skalowaniem czasu i kluczami na osi
W swojej animacji poprzez curve editor rozciągnąłem klucze obiektu na osi czasu ale teraz gdy chce dodać nowy klucz dodaje się on kilka klatek wcześniej niż miejsce na którym mam ustawiony suwak na osi. Co może być nie tak ? Restart maxa nie pomaga
-
Animowanie drzew
Jak lub jakim pluginem można realistycznie animować wiatr na drzewach w 3d max ? Najfajniej gdyby można to było zrobic właśnie w 3d maxie a nie przez import animacji z innego programu ale jeśli tak się nie da to jak inaczej ?
-
Volumetic Light material
Czy da się jakoś ustawić, żeby light material tworzył światło volumetryczne ?
-
Wycinanie dziury
Jak wyciąć dziure w obiekcie w zbrush ?
-
TAERN_trailer
Mi również podoba się wstęp, dynamiczny i ładnie wyglądający ale gameplay psuje dobre pierwszed wrażenie
-
Mass Effect 3 Cinematic trailer
A to z 0:34 to Two Steps From Hell - After The Fall
-
animacja postaci + przedmiotów nałożonych na nią
Na wymiona możesz nałożyć modyfikator flex i dodać do niego grawitacje. Szczerze to nie wiem czy to wyjdzie i jak bedzie wyglądać ale dla cartoon może się sprawdzić
- Pierwsze kroki w V-Ray - błękitny odcień rendera
-
Rendering Animacji
1. Może być zbyt duża temperatura na procesorze, ściągnij Everest i sprawdzaj ją przy renderowaniu 2. Jak długa animacja i ile zajmuje scena ? Trzeba przełączać kamery itp. czy tylko klikać render i tyle ? Edit: właśnie zauważyłem, że to na dziś było ale może jeszcze potrzebna ci pomoc :)
-
VRay + Fume FX
przecież widać poświate normalnie
-
Rayfire 1.55
ten physix jest chyba liczony przez procesor więc spróbuj przestawić na to może pomoże
-
Krakatoa matte obiects
Mam problem z wyrenderowaniem matte obiects w krakatoa ponieważ gdy dodam do matte obiects selection set więcej niż jeden obiekt, matte obiects wogóle sie nie renderuje natomiast gdy dodam tylko jeden obiekt do danego setu wszystko działa jak należy. Jakieś pomysły ?
-
3ds max generator cząsteczek. pytanko
Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi. Przecież generator cząsteczek służy właśnie do dodawania własnych cząsteczek
-
Krakatoa matte obiects
Mam problem z wyrenderowaniem matte obiects w krakatoa ponieważ gdy dodam do matte obiects selection set więcej niż jeden obiekt, matte obiects wogóle sie nie renderuje natomiast gdy dodam tylko jeden obiekt do danego setu wszystko działa jak należy. Mógł bym zrobić osobny selection set dla każdego obiektu ale mam ich w scenie prawie 300 więc to by była katorga. Edit: No dobra doszedłem do tego, że to moje obiekty są jakieś złe i tylko one sie nie renderują bo po dodaniu nawet setki zwykłych boxów,torusów itp wszystko sie ładnie renderuje. Więc pomóżcie mi znaleźć co może być tego przyczyną. Jest to szkielet zrobiony w CAT i do tego szkieletu przylinkowane kosteczki i właśnie te kosteczki chce użyć jako matte. W opcjach są zaznaczone jako renderable itp. a w krakatoa matte obiects explorer ( taka tabela pokazująca, który obiekt matte jest ok a który nie) wszystko jest zaznaczone jako YES czyli powinno sie wyrenderować. Jakieś sugestie bo męcze się z tym już kilka dni ??
-
Nuke-wczytanie sekwencji z minusem w nazwie pliku
Zazwyczaj tak nie robie ale w połowie robienia sceny stwierdziłem, że potrzeba mi jeszcze wcześniejszy fragment i musiałem dodać klatki ujemne. Chyba, że można jakoś w 3d maxie przesunąć czas bez recznego przestawiania kluczy w każdym obiekcie bo to by była masakra
-
Nuke-wczytanie sekwencji z minusem w nazwie pliku
Kombinowałem z tym frame range, tyle że próbując jakoś połączyć te 2 sekwencje a nie wpadłem na to co napisałeś. Wszystko działa jak należy wielkie dzięki
-
Nuke-wczytanie sekwencji z minusem w nazwie pliku
Mam problem z wczytaniem sekwencji obrazów w nuke ponieważ wyrenderowałem klatki od -50 do 400 a w nuke pokazuje sekwencje do wczytania 0-50 i 0-400 czyli 2 oddzielne. Poza tym gdy wczytam sekwencje 0-50 jest ona wczytywana odwrotnie niż była renderowana czyli leci od 0 do -50. Da się to oczywiście invertować i połączyć obie sekwencje ale jest to problematyczne przy kilku passach. Czy da się to jakoś wczytać jako jedną pełną sekwencję?
-
Link obiectu do danego vertexa
Mam problem z linkowaniem obiektu do innego obiektu po użyciu modyfikatora flex. Przykładowo robię poruszającą się antenkę z modyfikatorem flex a na jej czubku chcę podlinkować następną antenkę, tyle że jest ona przylinkowana do środka wcześniejszej antenki a nie do czubka i po wygięciu się tej pierwszej obie antenki nie zgrywają się dlatego chciał bym tą wyższą antenkę przylinkować do najwyższego vertexa tej niższej ale nie wiem jak. Chyba że da się to zrobić w jakiś inny sposób.
- Fallen Angel - praca na konkurs z okazji XXlecia Blizzard'a
-
ucina
W render setup ustaw time output na active segment albo range i wpisz klatki od której do której trwa animacja
-
problem z przenikającym cieniem
Żeby zrobić cień bez widocznego podłoża użyj materiału matte/shadow a co do vray to nie mam pojecia bo nigdy vray nie używałem
-
Migotanie cieni
Chyba udało mi sie z tym uporać. Na szczęście nie musiałem zmieniać rodzaju cieni (straaaasznie długo by sie renderowały), wystarczyło tak jak mówiłeś zmienić size na 2048 i miganie ustało a dodatkowo zmiana bias na 0 pomogła na przenikanie cieni przez obiekty(dokładnie przez lampe, która przestawała rzucać cień). Trawa nie jest z hair&fur tylko sciągnięta z tego forum ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=56056 ) od kolegi Loki. Dzięki wielkie za pomoc :)
-
Migotanie cieni
Używam shadow map z takimi ustawieniami: W drzewach użyta jest zwykła bitmapa z opacity na igły ale problem nie dotyczy tylko drzew ale i trawy, która wcale nie jest teksturowana