W opcji Rendering:Environment idzie wstawić bitmapę by była tłem,ale jest ona wyświetlana tak jakby planarnie -przy każdym obrocie kamery to samo.I w porządku ,bo to textura 2d. Ale wstawiłem max-owi mapę sześcienna w formacie microsoftu .dds(niby zna ten format) ,ale nie wyświetla jej poprawnie - dalej góra,dół,przód,prawo,lewo, to samo. Czy ktoś wie jak to zrobić i czy w ogóle jest to możliwe?