Skocz do zawartości

demediusz

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez demediusz

  1. Cholera rzeczywiście jest w newsach tutek jak na zamówienie, tyle że ja na to forum nie wchodzę przez główną. To hasło Chroma keying doprowadziło mnie też do fajnego videotuta na stronie adobe o tym(http://www.adobe.com/designcenter/video_workshop/?id=vid0229) więc jutro się temu przyjrzę. Dzięki za pomoc panowie.
  2. No ,ale w moim wypadku muszę pomyśleć jak zapisać klatki animacji do .tga lub .png ,ale w after effects podobnie jak to się robi w 3ds. A później może virtualdub mógł by jakoś połączyć te animacje.
  3. Witam!! Mam dwie oddzielne animacje(1-sza 3ds max, druga After Effects) i pytanie jak to połączyć ,ale chodzi mi o to żeby druga animacja w której po prostu występuje pojedynczy element występowała w pierwszej tylko BEZ TŁA. Ja to widzę tak: w drugiej animacji mogę ustawić dowolny kolor niechcianego tła i za pomocą jakiegoś programu połączyć je ustawiając mu ten kolor tła jako kolor wykluczenia.Robiłem tak często z obrazkami ,ale jak z całą animacją?
  4. demediusz

    Problem z exportem - texturki

    Jak max do maxa to po co .3ds - wystarczy zmergować 1-go .max z drugim i absolutnie nic nie powinno się stać , zakładając jedynie ,że nie wystąpi jakiś konflikt nazw. Max 2010 File/Import/Merge ,a max 9 File/Merge.
  5. demediusz

    Problem z exportem - texturki

    Szkoda ,że nie napisałeś po co Ci .3ds. W FBX nie miałem nigdy problemów z długimi nazwami. Chyba ,że program docelowy do jakiego exportujesz go nie obsługuje.
  6. To chyba jakiś żart ,jak ten beznadziejny program może zarządzać więcej niż 100-ką obiektów,może 100 sześcianów po 12 trójkątów każdy, oczywiście bez żadnych tekstur. Oni zamiast wydawać kolejne wersje z dumnie brzmiącą nazwą 2011 powinni przez 2 lata tylko i wyłącznie skoncentrować się na stabilności i np.wydać program 3ds max stable. Mój max 2010 wysypał się wczoraj 18 razy w material editorze , ale przecież to moja wina ,bo mam 3 gb ramu zamiast 5 , no i jak można używać 7 tekstur po 48 mb. Właśnie dlatego ten program to zwykła zabawka a nie profesjonalne narzędzie.
  7. Jednak jest jeden wielki problem....... Pracuję teraz na 3ds max 2010. W viewporcie wszystko wygląda tak jak ma - shader directx-a pracuje jak rodem wyciągnięty z zbrusha ,wstawiłem mu diffuse i normal mape( nie ma slotu na displacement mape).Wiadomo ,viewporty u mnie obsługuje directx więc to nic dziwnego,że działa poprawnie.Chodzi o to ,że nie mogę zmusić programowych renderów do wyświetlenia tego materiału- ani Mental Ray ani Default Scanline.Próbowałem ten materiał w Material Editor podpiąć pod zakładkę Mental Ray connection,ale się nie da. Wie ktoś jak wyrenderować "DirectX Shader".
  8. Dokładnie to ambient ,też mi się kiedyś nie wiedzieć czemu tak zrobiło. Wystarczy w Material Editor/Options/Options i zmienic Ambient
  9. Może tak.Czasem po prostu trzeba 3ds zresetować...widocznie nie jest jeszcze wszytko dopracowane
  10. Zauważyłem ,że jak ztool ma jakies poligrupy to są problemy z importem ,więc trzeba je usunąć ,żeby byl jeden obiekt.
  11. Wielkie,wielkie dzięki za to....textury i materiały za jednym kliknięciem..chyba nigdy nie miałem w maxie lepszego skryptu.
  12. To pytanie nurtuje mnie od miesiąca: Jak materiały ZBRUSHA wyeksportować do 3ds max-a i czy to jest w ogóle możliwe ? Sprawdzałem wszelkie możliwe źródła i zawsze tylko jest o mapach koloru,displacementach,normal ,specularach a nic o szaderach materiałów a przecież to dla mnie osobiście podstawa skoro coś robie w zbrushu to powinno przynajmniej podobnie wyglądać w maxie - faktura powierzchni , sposób odbicia czy załamania światła, bo materiał to nie tylko RGBA. Mama nadzieję ,że nie przyjdzie mi czekać na GoZ dla max-a.
  13. Może taka mała ,a być może przydatna rzecz. Zauważyłem ,że pod przyciskami f5 ,F6,F7 idzie ustalić kierunek przesuwu i pozostaje on ustawiany nawet przy wyborze następnego obiektu na scenie. Czasami przydaje sie to, kiedy nie mamy możliwości wskazania tej strzaleczki wskaznikiem - czyli bardzo często.
  14. Jeśli problemy pojawiają się przy czymś tak prostym jak obrót to raczej wina jakiegoś ustawienia,trybu pracy.Sam obrót jest zawsze kosztowniejszy przy obliczeniach patrząc z programistycznego punktu widzenia niż przesuwanie(dodawanie), skalowanie(mnożenie przez skalar),bo wchodzą w grę sinusy i kosinusy. W tym pakiecie jak w żadnym innym zawsze były i będą pojawiać się problemy -jest zbyt rozbudowany ,firma ma mało czasu na dopracowanie programu ,a branża graficzna wciąż się rozwija no i jak zauważyłes program musi pracować w de facto trzech bibliotekach DIRECTX 10 i 9c i jeszcze OPENGL,a wszystko powinno działać podobnie i bezbłędnie.
  15. W opcji Rendering:Environment idzie wstawić bitmapę by była tłem,ale jest ona wyświetlana tak jakby planarnie -przy każdym obrocie kamery to samo.I w porządku ,bo to textura 2d. Ale wstawiłem max-owi mapę sześcienna w formacie microsoftu .dds(niby zna ten format) ,ale nie wyświetla jej poprawnie - dalej góra,dół,przód,prawo,lewo, to samo. Czy ktoś wie jak to zrobić i czy w ogóle jest to możliwe?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności