Skocz do zawartości

mt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mt

  1. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/grass/index.htm pozdr. ps. shag nie jest darmowym pluginem...
  2. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Maska -> proponuje zapoznanie sie z archmodelsami [znajdziesz gdzies na http://www.evermotion.org], afair najnowsze to wlasnie rosliny. a reszta plyt moglaby byc odpowiedzia na koncowa czesc Twojego pytania... pozdr
  3. mt odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    F1 i szukaj pod haslem path constrain.. pozdr
  4. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    komus tu sie chyba popierdzielilo cos panteonem, bo slowo pantenon to tak nawet niezazbytnio istnieje. pracka nazwana prawidlowo... co nie zmienia faktu ze koszmarna lens flara ja zabija;)
  5. mt odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sluchaj, mozesz to bardzo latwo obejsc - renderujesz jeszcze raz to samo, tylko dla obiektow ktore chcesz zeby byly "biale" dla alphy ustawiasz bialy material 100% self-illumination, te ktore chcesz zeby byly niewidoczne ustawiasz czarne, tlo czarne i pozniej montujesz to w dowolnym programie do postprodukcji. a taka klatka bedzie Ci sie pare sek renderowac:) pozdr
  6. mt odpowiedział m_ak_s → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a to juz zalezy od tego czym renderujesz, materialow jakie uzyles etc. dla przykladu w vrayowych materialach jest cos takiego jak affect alpha - jak nie jest zaznaczone to olewa przezroczystosc obiektu przy renderingu alphy.
  7. mt odpowiedział suchy1220 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 ze szczegolnym uwzglednieniem punktu 9 po 2 http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 po ostatnie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 edit: to tez sie przyda: http://img125.imageshack.us/img125/5746/88973666417f89414bb099wc.jpg pozdr
  8. mt odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Architektura
    misoni - ale jak tak zmruzysz oczy...;)
  9. mt odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co mi sie nie podoba? - textury, swiatlo, kompozycja, sypiace sie gwiazdi etc... co mi sie podoba?....hmmm...hmmm...nic? wywal te kolorowe swiatelka i "gwiazdki", zrob od nowa porzadne textury, oswietl jakos sensownie..bo na razie to jest, nie obraz sie, oblesne...
  10. mt odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Architektura
    kome - to byl taki dowcip sytuacyjny ktory misoni na pewno zalapal;)
  11. mt odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na 3 nie podoba mi sie to co za oknem, no i poza tym wiesz, nie ma takich wnetrz w rzeczywistosci;) hehe, a calkiem serio to jak na Ciebie bardzo ladnie:)
  12. mt odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zmienisz niebo i wode to powiem ze jest pikne:) pozdr...
  13. mt odpowiedział Shecki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/linkedsumindex?siteID=123112&id=5728245&linkID=5604642
  14. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w zalaczniku masz to o co mi chodzilo bo moze i stary jestem ale jeszcze potrafie rozroznic przepaske od buga;) ta tam jak dla mnie zbyt kanciasto i jakos tak nierowno ten brzuchol sie konczy
  15. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    suty mu za bardzo stercza;) i cos na dole brzucha sie krzaczy.. rozsun figlarnie mu te gaty, a kapturek na kleczki blagajac o litosc;)
  16. mt odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jezeli mial byc realistyczny - nie wyszedl, jak mial byc przerysowany to i tak ma usta nie halo i przyklejone uszy;) ale jakis tam potencjal to ma... pozdr..
  17. mt odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.ereoh.com/2up/?p=899
  18. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapowiada sie perwersyjnie;) moze w scenie z malym bezbronnym czerwonym "kapturkiem"?
  19. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wilk-pudzian?;) dawaj dalej... pozdr..
  20. mt odpowiedział Sefer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj chalek zes sie tak rozpisal ze nie chce mi sie tego wszystkiego czytac:P i tak pewnie jak zwykle przypieprzasz sie dla sztuki;) a z krzaczorami to chodzi mi o to ze te po lewej sa si, a te po prawej nie sa si.. moim zdaniem nie czuc tak szyby jak po lewej... merv_ -> juz ja widze jak klient kupuje vizke z brudnymi talerzami na stole;)
  21. mt odpowiedział Sefer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i widzisz, wszyscy Cie olali:P szkoda ze nie napisales nic o recznie modelowanych panelach i plytkach;) a serio to jedno co mnie razi to rosliny po prawej - troszke bys je zdesaturowal, czy cos, bo teraz nie czuc ze tam jest szyba. a wogole to calkiem ladnie...jak na Ciebie... pozdr
  22. mt odpowiedział Thorga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uzyj vegety;) pozdr:)
  23. mt odpowiedział alojzy → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    heh, do tego sluza programy do postprodukcji.. przykladowe rozwiazanie Twojego problemu: renderujesz najpierw sekwencje z siatka, potem ta sama sekwencje z teksturami zapis robisz albo od razu do jakiegos AVI (odradzam) albo do sekwencji jpg czy tif, tga etc.. ladujesz do takiego np. Adobe AfterEffects obydwie sekwencje, ustawiasz ta z teksturami nad ta z siatka na timeline. i robisz klucze dla opacity (przykladowo w 1 klatce ustawiasz 0% a w ostatniej 100% dla warstwy z teksturami) to tak w skrocie;) pozdr..
  24. mt odpowiedział alojzy → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najwygodniej - w postprodukcji;) pozdr
  25. mt odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, widze ze zapoczatkowalem chlubna tradycje.. do roboty Quadysz!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności