Zawartość dodana przez Adrian.S
-
Pytania osoby początkującej
Sam jestem początkujący i nie znam odpowiedzi na wszystko ;p - jeśli dobrze Cię zrozumiałem, to chodzi Ci o import przedmiotu z jednej sceny do innej tez w maxie. Jeśli tak to kliczkasz w lewym górnym rogu na ikonkę maxa, tam najeżdzasz na import, klikasz merge i wybierasz scene z której chcesz zaimportować; - myślę, że chodzi Ci o Snap Toogle (magnes z literą 3) - klikasz prawym przyciskiem i tam wybierasz vertex, edge/segment, powinno pomóc; - tego właśnie nie za bardzo wiem, mi wzdłuż osi z rozszerza się tylko w jedną stronę, reszta osi w obie, dołączam się do pytania :); - tutaj też nie wiem, ale jeśli importujesz przedmiot to importują Ci się także materiały z nim. Mam nadzieję, że pomogłem.
-
UNHANDLED EXCEPTION - jak sobie z tym poradzić
Zrobiłem ten tutek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38060 Drzewko chciałem "wsadzić" do pokoju i tutaj pojawił się problem z renderem... wyskakuje właśnie ten błąd UNHANDLED EXCEPTION, mam procesor 4-rdzeniowy 3,2ghz, 4gb ramu (32-bitowa, czyli tylko 2gb na program), kartę graficzną 1gb ramu. Okazało się, że nawet ma problemy z wyrenderowaniem samego drzewka. Nie da się tego jakoś poprawić? Edit: Jak zmienić zadeklarowaną pamięć w 3ds maxie, u mnie ma tylko zadeklarowaną niecałe 1,1gb
-
Sposoby modelowania
4 może lepiej zrozumiesz na przykładzie - robię np. monitor i powiedzmy, że ekran i obudowa to 1 przedmiot, a 2 osobny to podstawka, potem ustawiam je względem siebie tak jak mają być i daję attach - czy to jest dobre rozwiązanie? Co do 3 to jak to robisz connectem, bo teraz ja nie kumam ;P
-
Sposoby modelowania
Wiem, że w 3d maxie można modelować przedmioty różnymi sposobami... Osobiście niestety znam tylko jeden - editable poly. Mam takie pytanie w związku z tym. Prawie wszystkie tutoriale opierają się właśnie o ten sposób modelowania, czy jest ona najlepsza? Wystarczy, że jej się nauczę, a pozostałe nie będą już tak potrzebne, tylko w razie konieczności? Drugie pytanie to szczegóły o modelowanie w poly. Czy skalowanie poligonu po użyciu inset nie psuje siatki - często kształt poligonu po inset mnie nie zadowala? Po zrobieniu modelu można po prostu całemu obiektowi dać lekki chamfer i dać turbo smooth jeśli chcesz mieć model z zachowanymi krawędziami, ale wygładzony? Jeśli nie to co mam zrobić - mam problem z zaznaczaniem edge, które mają być ostre, po prostu schodzi to potwornie długo; jeśli masz zaznaczonych kilka edge to można oznaczyć 1?? PS: Jeśli modeluję przedmiot i kilka elementów zrobię jako osobne przedmioty, potem przesunę w odpowiednie miejsce i dam attach jest dobre?
-
[Inne]:Tworzenie prostego wnętrza [3ds max, VRay 1.5 RC2]
Mimo upływu czasu bardzo przydatny tutek. Pierwsza scena, która jakoś wyglądała ;P Rep ++
- [Inne]Prosty dywanik łazienkowy[3dsmax]
-
Klamka do drzwi - problem z lathe
Doszedłem do tego głupiego błędu wcześniej, ale dzięki za odpowiedź. Tutka jak na razie zakończyłem, troszkę od niego odszedłem, troszkę dodałem od siebie. Efekty pracy możecie skomentować tutaj: http://asondej3d.blogspot.com/ Post z renderem pojawi się dziś, w komentarzach możecie napisać o jakichś usterkach, bo na pewno są ;P
-
Texturowanie TV
Troszkę zboczę z tematu, ale nie ma sensu zakładać nowego... tak właściwie to po co nadaje się modyfikator uvw mapp i zmienia się na box (przynajmniej ja, bo tak pisało w tutkach :P)
-
Texturowanie TV
Tamte przedmioty pokrywałem vraymt i mam pytanko, czy jeśli wybiorę multi sub object to można tam wybrać vraymt?
-
Texturowanie TV
Jestem bardzo początkujący w texturowaniu, texturowałem już przedmioty, które mają jeden kolor. Nie mam pojęcia jak oteksturować telewizor, chodzi mi tu jak na razie o 2 różne textury dla ekranu i dla obudowy, jak to zrobić?? Jeśli to ma jakieś znaczenie to mam render vray.
-
Klamka do drzwi - problem z lathe
Dzięki wielkie, z affect pivot się udało ;p Mam jeszcze jeden problem, który dotyczy tego tutka. Chodzi mi o teksturę; mam maxa 2011, jak po screenie pewnie zauważyłeś i nie wiem jak zrobić ten materiał drewna na podłogę, bo wygląda to całkiem inaczej, nie wiesz może? Jakby coś to wygląda to mniej więcej tak: http://img339.imageshack.us/img339/1029/matwx.jpg
-
Klamka do drzwi - problem z lathe
Spline jest taki: http://img263.imageshack.us/i/73760063.jpg/ Po dodaniu lathe wychodzi coś takiego: http://img256.imageshack.us/i/46725879.jpg/
-
Klamka do drzwi - problem z lathe
Mam pewien problem z modyfikatorem lathe. Robię sobie klamkę do drzwi z tego tutka http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34879, robię spilna praktycznie takiego samego jak tam na screenie, po dodaniu modyfikatora lathe (bez żadnego zmieniania tego co jest w modyfikatorze) wychodzi jakieś dziwne koło zamiast tego http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(02).jpg, bawiłem się z opcjami, ale nic to nie daje... Co robię źle?
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Oświetlanie pojedynczych przedmiotów
To może przedstawię to na przykładzie: mam 3 kostki do gry (różnią się tylko kolorami) - gdzie ustawić światła vraya, żeby nie prześwietlały mi podłoża, ale dobrze oświetlały? Jakie nakładać materiały na kostkę, żeby wyglądała naturalnie?
-
Oświetlanie pojedynczych przedmiotów
Co można by pogrzebać w ustawieniach? Na vrayu jak już wspominałem się zbyt nie znam więc stąd te pytania, na razie staram się oglądać różne tutoriale.
-
Oświetlanie pojedynczych przedmiotów
Z vraya jeszcze nie korzystałem, chciałem się dowiedzieć w jaki sposób renderować 1/2 przedmioty. Jakie dać podłoże, jeśli mam na scenie tylko ten przedmiot, jakich używać świateł i jak i czy trzeba coś grzebać w ustawieniach renderu?
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Witam Od kilku lat interesuję się modelowaniem 3d, swoich sił w 3d maxie próbowałem już 2 razy, ale po nieudanych próbach znów się zniechęcałem... 3d mnie "przyciąga" i zdecydowałem się spróbować po raz 3. Wcześniejsze próby kończyły się zazwyczaj na etapie modelowania, gdy obrałem sobie za trudną rzecz do modelowania i za nic nie mogłem tego wykonać. Tym razem nie chciał bym popełnić tego samego błędu, chciałbym się was poradzić z jakich tutków modelować, jaką sobie obrać drogę. Temat umieściłem w tym dziale, ponieważ, jak już wcześniej wspomniałem zazwyczaj moje projekty kończyły się na etapie modelowania.
-
Czarne przedmioty w viewporcie
Mam problem, otóż gdy wstawiam światło vraylight, to wszystkie przedmioty, które mam na scenie robią się czarne. W starszym maxie wiedziałem jak to wyłączyć, ale po rocznej przerwie i przejściu na maxa 11 nie mogę tego znaleźć. Może ktoś pomóc?
-
Animacja na logo
A więc mam taki problem: Zrobiłem sobie animowaną piłkę i nie wiem w jakim formacie go zapisać, aby można było tą animację wkleić na logo w jpg/gif'ie?