Skocz do zawartości

Adrian.S

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adrian.S

  1. Sam jestem początkujący i nie znam odpowiedzi na wszystko ;p - jeśli dobrze Cię zrozumiałem, to chodzi Ci o import przedmiotu z jednej sceny do innej tez w maxie. Jeśli tak to kliczkasz w lewym górnym rogu na ikonkę maxa, tam najeżdzasz na import, klikasz merge i wybierasz scene z której chcesz zaimportować; - myślę, że chodzi Ci o Snap Toogle (magnes z literą 3) - klikasz prawym przyciskiem i tam wybierasz vertex, edge/segment, powinno pomóc; - tego właśnie nie za bardzo wiem, mi wzdłuż osi z rozszerza się tylko w jedną stronę, reszta osi w obie, dołączam się do pytania :); - tutaj też nie wiem, ale jeśli importujesz przedmiot to importują Ci się także materiały z nim. Mam nadzieję, że pomogłem.
  2. Zrobiłem ten tutek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38060 Drzewko chciałem "wsadzić" do pokoju i tutaj pojawił się problem z renderem... wyskakuje właśnie ten błąd UNHANDLED EXCEPTION, mam procesor 4-rdzeniowy 3,2ghz, 4gb ramu (32-bitowa, czyli tylko 2gb na program), kartę graficzną 1gb ramu. Okazało się, że nawet ma problemy z wyrenderowaniem samego drzewka. Nie da się tego jakoś poprawić? Edit: Jak zmienić zadeklarowaną pamięć w 3ds maxie, u mnie ma tylko zadeklarowaną niecałe 1,1gb
  3. Adrian.S

    Sposoby modelowania

    4 może lepiej zrozumiesz na przykładzie - robię np. monitor i powiedzmy, że ekran i obudowa to 1 przedmiot, a 2 osobny to podstawka, potem ustawiam je względem siebie tak jak mają być i daję attach - czy to jest dobre rozwiązanie? Co do 3 to jak to robisz connectem, bo teraz ja nie kumam ;P
  4. Wiem, że w 3d maxie można modelować przedmioty różnymi sposobami... Osobiście niestety znam tylko jeden - editable poly. Mam takie pytanie w związku z tym. Prawie wszystkie tutoriale opierają się właśnie o ten sposób modelowania, czy jest ona najlepsza? Wystarczy, że jej się nauczę, a pozostałe nie będą już tak potrzebne, tylko w razie konieczności? Drugie pytanie to szczegóły o modelowanie w poly. Czy skalowanie poligonu po użyciu inset nie psuje siatki - często kształt poligonu po inset mnie nie zadowala? Po zrobieniu modelu można po prostu całemu obiektowi dać lekki chamfer i dać turbo smooth jeśli chcesz mieć model z zachowanymi krawędziami, ale wygładzony? Jeśli nie to co mam zrobić - mam problem z zaznaczaniem edge, które mają być ostre, po prostu schodzi to potwornie długo; jeśli masz zaznaczonych kilka edge to można oznaczyć 1?? PS: Jeśli modeluję przedmiot i kilka elementów zrobię jako osobne przedmioty, potem przesunę w odpowiednie miejsce i dam attach jest dobre?
  5. Mimo upływu czasu bardzo przydatny tutek. Pierwsza scena, która jakoś wyglądała ;P Rep ++
  6. Fajny tutek dla początkujących, wydłuża czas renderu, ale bardzo łatwy do zrobienia :P
  7. Doszedłem do tego głupiego błędu wcześniej, ale dzięki za odpowiedź. Tutka jak na razie zakończyłem, troszkę od niego odszedłem, troszkę dodałem od siebie. Efekty pracy możecie skomentować tutaj: http://asondej3d.blogspot.com/ Post z renderem pojawi się dziś, w komentarzach możecie napisać o jakichś usterkach, bo na pewno są ;P
  8. Witam,

     

    mam pytanie dotyczące działu WIP na forum. W regulaminie nie ma nic na ten temat, a ja chciałem się dowiedzieć czy jest możliwość otworzenia tam tematu (aktualizowania miniaturek itp.), ale zamieszczania postępów pracy na swoim blogu do którego podam tam link?

  9. Troszkę zboczę z tematu, ale nie ma sensu zakładać nowego... tak właściwie to po co nadaje się modyfikator uvw mapp i zmienia się na box (przynajmniej ja, bo tak pisało w tutkach :P)
  10. Tamte przedmioty pokrywałem vraymt i mam pytanko, czy jeśli wybiorę multi sub object to można tam wybrać vraymt?
  11. Jestem bardzo początkujący w texturowaniu, texturowałem już przedmioty, które mają jeden kolor. Nie mam pojęcia jak oteksturować telewizor, chodzi mi tu jak na razie o 2 różne textury dla ekranu i dla obudowy, jak to zrobić?? Jeśli to ma jakieś znaczenie to mam render vray.
  12. Dzięki wielkie, z affect pivot się udało ;p Mam jeszcze jeden problem, który dotyczy tego tutka. Chodzi mi o teksturę; mam maxa 2011, jak po screenie pewnie zauważyłeś i nie wiem jak zrobić ten materiał drewna na podłogę, bo wygląda to całkiem inaczej, nie wiesz może? Jakby coś to wygląda to mniej więcej tak: http://img339.imageshack.us/img339/1029/matwx.jpg
  13. Spline jest taki: http://img263.imageshack.us/i/73760063.jpg/ Po dodaniu lathe wychodzi coś takiego: http://img256.imageshack.us/i/46725879.jpg/
  14. Mam pewien problem z modyfikatorem lathe. Robię sobie klamkę do drzwi z tego tutka http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34879, robię spilna praktycznie takiego samego jak tam na screenie, po dodaniu modyfikatora lathe (bez żadnego zmieniania tego co jest w modyfikatorze) wychodzi jakieś dziwne koło zamiast tego http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(02).jpg, bawiłem się z opcjami, ale nic to nie daje... Co robię źle?
  15. To jeszcze takie jedno pytanko ... znów pewnie nie będzie pasowało :( Nie mam zbyt dużych zdolności plastycznych, jeśli się dobrze nauczę funkcji maxa to mam jakieś szanse modelować jakieś ładne przedmioty?
  16. To może przedstawię to na przykładzie: mam 3 kostki do gry (różnią się tylko kolorami) - gdzie ustawić światła vraya, żeby nie prześwietlały mi podłoża, ale dobrze oświetlały? Jakie nakładać materiały na kostkę, żeby wyglądała naturalnie?
  17. Co można by pogrzebać w ustawieniach? Na vrayu jak już wspominałem się zbyt nie znam więc stąd te pytania, na razie staram się oglądać różne tutoriale.
  18. Z vraya jeszcze nie korzystałem, chciałem się dowiedzieć w jaki sposób renderować 1/2 przedmioty. Jakie dać podłoże, jeśli mam na scenie tylko ten przedmiot, jakich używać świateł i jak i czy trzeba coś grzebać w ustawieniach renderu?
  19. Witam Od kilku lat interesuję się modelowaniem 3d, swoich sił w 3d maxie próbowałem już 2 razy, ale po nieudanych próbach znów się zniechęcałem... 3d mnie "przyciąga" i zdecydowałem się spróbować po raz 3. Wcześniejsze próby kończyły się zazwyczaj na etapie modelowania, gdy obrałem sobie za trudną rzecz do modelowania i za nic nie mogłem tego wykonać. Tym razem nie chciał bym popełnić tego samego błędu, chciałbym się was poradzić z jakich tutków modelować, jaką sobie obrać drogę. Temat umieściłem w tym dziale, ponieważ, jak już wcześniej wspomniałem zazwyczaj moje projekty kończyły się na etapie modelowania.
  20. Mam problem, otóż gdy wstawiam światło vraylight, to wszystkie przedmioty, które mam na scenie robią się czarne. W starszym maxie wiedziałem jak to wyłączyć, ale po rocznej przerwie i przejściu na maxa 11 nie mogę tego znaleźć. Może ktoś pomóc?
  21. A więc mam taki problem: Zrobiłem sobie animowaną piłkę i nie wiem w jakim formacie go zapisać, aby można było tą animację wkleić na logo w jpg/gif'ie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności