Skocz do zawartości

Adrian.S

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adrian.S

  1. Witam! Na wstępie chciałem pogratulować bardzo udanej kontynuacji :) Mam jedno pytanie. Na czym polega opcja "uberpróbkowanie" i jaki ma wpływ na grafikę w grze??
  2. Świetna inicjatywa i jak na razie dobry tutek, czekam na kolejne części!
  3. Witam wszystkich! Będę modelował Alfę Romeo 159, jest to mój pierwszy model auta, więc może być ciężko, ale mam nadzieję się dużo nauczyć przez te kilka miesięcy. Modelowanie zacznę gdy pooglądam różne tutki dotyczące modelowania auta i będę miał trochę czasu.
  4. Adrian.S

    Mini bitwa auto 2000-11r.

    To może jeszcze ja :P Alfa Romeo 159 - 2005r.
  5. Trochę wszystko poprawiłem, zmieniłem dywan. Dalej widać te plamy na ścianach, przeźroczystość firanki prawie na full (po 253). Subdivision na materiale ściany mam 40, a świateł 24, chyba nie za mało? Co oprócz tego poprawić? Uploaded with ImageShack.us
  6. Vray sun wtedy skasować? Edit: Vray sun + vray light czy sam vray light i tak wygląda niewiele lepiej... Tak przy okazji ... chcę odbicia na panelach, ale jak zrobić żeby nie było takiego przepalenia? Edit: Trochę to poprawiłem, co o tym sądzicie? Uploaded with ImageShack.us
  7. Za oknem jest vray sun, a oprócz tego 6 vrayligtów (światła na tych półkach).
  8. Witam! Zakładam tą teczkę po to żeby się czegoś nauczyć dlatego proszę o jak najwięcej porad i oczywiście krytykę, ale jak masz napisać "to jest do wyrzucenia" itd. to lepiej nic nie pisz :) Program - 3ds max Silnik renderujący - vray Z maxem miałem styczność kilka razy (jak widać po dacie utworzenia konta), ale tak na prawdę jestem dość początkujący. W grudniu zrobiłem "proste wnętrze" opierając się na tutorialu MaGuu , a potem zabrałem się za projekt, który zaraz przedstawię. Projekt tej sypialni powstawał właściwie od stycznia, ale przez różne przeciwności losu dopiero teraz mogę się za niego zabrać i w końcu go dokończyć. Jak na razie mam świadomość, że wygląda to lekko mówiąc kiepsko. Właściwie to nie mam zamiaru tworzyć już nowych przedmiotów tylko poprawić jakość materiałów, która jest fatalna i wtedy zastanowię się nad finalnym renderem. Na początek mam pytanie dotyczące tej firanki: vray mtl w diffuse i reflect bitmapa z firanką. Nie wiem dlaczego, aż tak widać na ścianach te wzorki (zmiana koloru diffuse i reflect nic nie daje). Oto render: Uploaded with ImageShack.us
  9. Adrian.S

    strasznie powolny rendering

    U mnie się strasznie mulił jak miałem default geometry na Auto, przełączyłem na Dynamic i od razu normalnie.
  10. Jakie masz ustawienia rendera, jak są ustawione światła? Do tego chyba te materiały nie są najlepsze.
  11. Musisz nadać różne ID poligonom zależnie od koloru. Poszukaj na forum albo w googlach tutoriali o teksturowaniu, wtedy to spokojnie zrozumiesz.
  12. Adrian.S

    Max 2011 - 0xc000007b

    Tak, nic też nie dało przełączenie programu w tryb zgodności z vistą...
  13. A więc miałem windowsa 7 32-bitowego i max 2011 działał bez żadnego problemu. Wczoraj zainstalowałem 7 64-bitową i po zainstalowaniu maxa miałem najpierw z plikiem d3dx9_39.dll - nie było pliku, ale z tym sobie poradziłem. Po tym zaczął wyskakiwać błąd - aplikacja nie została właściwie uruchomiona (0xc000007b). Instalowałem wszystkie sp i hotfixy dla maxa, ale nic to nie dało.
  14. Zapomniałem napisać, że jeśli dam kamerę vraya to scene jest praktycznie czarna z czego to wynika?? Wrzuciłem jeszcze raz ustawienia rendera, bo tamtego nie da się powiększyć i nic nie widać. Co do tych ustawień to poprawiłem dark i bright multiplier na 1,2 i 0,8.
  15. Mam problem z oświetleniem sceny w vrayu. Gdy wstawiam vray sun to muszę jeszcze czymś dodatkowo oświetlić scenę, bo jest zbyt ciemno i tu się robią schody... aby dobrze oświetlić scene z environment potrzebuję multiplier na poziomie 1000, a vray light ok. 10-15 tys. Jak to możliwe jeśli pokój ma wymiary bodajże 6mx4m?? Drugi problem to refleksy na panelach, które wyglądają jak kropki, ale o tym może napiszę później, bo możliwe, że to jest związane z tamtym problemem. I jeszcze jedno... w scenie jest jeszcze 9vray lightów z małą mocą (półki i żyrandol). Screen ze sceny i ustawień rendera w załączniku.
  16. Robię tak tylko... gradient z jednego koloru przechodzi od razu w drugi i beznadziejnie to wygląda Edit: Już sobie poradziłem :P. Dzięki :)
  17. Mam problem z otexturowaniem flakonu... Boki i tył flakonu nałożyłem trzykolorowy gradient. Problem w tym, że z tyłu kolory gradientu zmieniają się w poziomie (dla mnie dobrze), a z boku w pionie - jak to zmienić?
  18. Mam pytanie, jak wyłączyć wyświetlanie światła z vray w viewporcie (tak, żeby podgląd był bez świateł)?
  19. Gdyby to miało pomóc to scena wygląda tak - dywan i igły na bonsai mają display w scatter na 1%. Co zrobić, żeby nie było błędu przy tym renderze, bo nadal nie wiem co zrobić z scatterem... http://img836.imageshack.us/img836/5482/beznazwyvm.jpg
  20. vrayproxy pomaga, tylko mam jeszcze jedno pytanie, scena nadal nie chce się wyrenderować, gdy są na niej bonsai i dywan (używałem tam scatter), jak sobie z tym poradzić?
  21. Nie wiem jakiego masz maxa, bo ja w 2011 w starej wersji materiałów (mam to w "slate material editor") nie mam tego co jest w tym: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58904 - tam jest pokazane otwieranie, a 2 niżej pod open jest save :)
  22. Co do skalowania w jedną stronę Dynamico miał na myśli chyba "Affect Pivot Only" w zakładce "Hierarchy". Zrób to tak jak napisał i będzie działało ;)
  23. Oprócz jednostek? Zdrowy rozsądek :P Jeśli robisz pokój to chyba wiesz jaki rozmiar ma łóżko względem poduszki na nim ;P
  24. Zawsze możesz wymodelować x razy większe, a potem zeskalować ;)
  25. To zależy od tego jakie chcesz mieć drzwi, okna. Jeśli chcesz mieć więcej detali, bardziej realistyczne to zrób sam, jeśli zależy Ci na czasie, a nie na dokładności to maxowe mogą być.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności