Skocz do zawartości

StK Uriziel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez StK Uriziel

  1. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki za odpowiedź, ściągnąłem skrypt ze strony autora (wersja niestabilna) po testowałem i te dwa ficzery cirkle i flaten wydają się działać ok, daje linka jak ktoś jeszcze by chciał https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/looptools
  2. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Skończyłem mój projekt w starej wersji blendera i ściągnąłem 2.63 co by obadać nowe ficzery i ma kilak pytań: - co się stało z nazrzędziami które były w 2.62 w lewym menu "Looptools" a dokładniej to interesują mię dwa z nich circle i flatten, nie mogę ich nigdzie znaleźć a dużo z nich korzystałem - w manualu do tej wersji jest opisane że bivel po zastosowaniu ma w ustawieniach dwie opcje Percentage i Recursion, a u mnie nie ma tej drugiej i nie ogarniam jak zwiększać liczbę tych biveli :) - i trzecie pytanie dlaczego jak tnę noże jakąś powierzchnie np. chce stworzyć okrąg na środku plejna, to po cięciu zawsze mi łączy to co wyciołem z dwoma jakimiś wierzchołkami z plejna i nie można tych połączeń usunąc ? i to chyba na początek tyle noobskich pytań
  3. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poprawiłem trochę teksturę, dodałem lekkie rysy i zabrudzenia, chyba wygląda trochę lepiej
  4. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ Kruk już wiem o co tobie chodziło, spróbuje trochę poprzesuwać geometrię, ale jeśli to będzie psuło normala to zostawię tak jak jest, bo nie chce od nowa palić normaili, gdyż wcześniejsze doprowadzały mnie do białej gorączki na tym modelu ;( dzięki za rady zostaną zapamiętane
  5. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki już kumam trochę o co chodzi, można było zrobić trisa i na powierzchni obok było by kilka poly mniej ( byłem nastawiony na technikę robienia hp ,gdzie pilnowałem aby były quady co by przy subdivaidowaniu było ładnie i bez baboli ) Co do szyny to proponujesz aby w przyszłości robić to na jednym kawałku i ewentualnie na normalu wypalać, wg mnie to trochę dziwnie będzie wyglądać ale muszę po testować ?
  6. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A można prosić o radę co by można przyciąć na geometrii ( wiem że na taśmie z nabojami można by zaoszczędzić trochę trisów), co do kanciastości modelu to mk46 mod 0 to ta broń jest kanciasta, przynajmniej tak wyglądało na moich refkach, starałem się aby element widoczne dla gracza (pokrętła, celowniki) były miej kanciaste. Tekstura to trochę nie to co chciałem osiągnąć: oksydowany czarny metal ( bardziej to nie wiedziałem jak ją zrobić) i wyszedł taki pośredni efekt.
  7. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po dłuższym czasie wrzucam wersję skończoną karabinu (trochę czasu to zajęło z powodu braku czasu :) ). Model ma 12,500 tri wiem że to trochę dużo jak na karabina, ciąłem gdzie mogłem, ale ze względu na sporą liczbę okrągłych elementów i "wystajek" tak wyszło. Tekstury to 3x2k diff, normal i spec. Liczę na krytykę i uwagi ( jest kilka baboli związanych ze smooth grupami, kombinowałem z tym ile mogłem ale i tak były, więc się poddałem i stwierdziłem że niech zostaną )
  8. StK Uriziel odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajny dystrybutor, z czego są te rendery udk czy może jakiś inny soft ?
  9. StK Uriziel odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie wygląda, jak wam się uda skończyć projekt to na jakie platformy planujecie to wydać ?
  10. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Omegatester - na 90% masz poodwracane normalne, zaznacz obiekt w edit mode i w panelu po lewej masz menu -normals, kliknij recalculate a jeśli to nie pomoże to będziesz musiał ręczeni zaznaczyć danego fejsa i dawać "flip"
  11. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kolejne pytanie z cyklu zmian grafiki, używa ktoś blendera na radkach 5770/6770 i ewentulanie gf gts 450, dokładnie interesuje mnie to jak szybko pracuje viewport z obiektami składającymi się z dużej ilości poly ? Jak by ktoś mógł napisać przy ilu mln fejsów viewport zaczyna ostro lagować to bym był wdzięczny.
  12. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek - dzięki za komentarz, korytarz to był głownie test floating geometry, i tak fajnie mi się normal wypalił że zrobiłem na szybko teksturkę, co do światła to lampa jest na normalu, malowanie - masz rację brak konsekwencji przyjąłem uwagi i zastosuję w następnych projektach, teraz skupiam się na karabinie i jego lp
  13. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam model hp, nad którym siedziałem dłuższy czas, mk46. Jest to pierwszy tak złożony mój model, problemów było trochę (przede wszystkim brak porządnych refek, to co jest to 90 % asg), kilka elementów jest zmienione, gdyż uznałem że jak będę robił z tego lp to i tak będzie niewidoczne.
  14. StK Uriziel odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajny modelik, jak zrobisz teksturki to pokaż diffa
  15. StK Uriziel odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Mati, czyli co mogę pozostać przy ati, przymierzam się do karty czytam na ich tema i nie ukrywam że stosunek wydajność/cena jest po stronie amd, tylko że czy nie będę miał problemów z mudboxem, przy tej karcie co mam obecnie trochę się gimnastykowałem ze sterownikami, bo na najnowszych nie widział karty graficznej i musiałem szukać starszych na których działa ok. Za te pieniądze co mam na kartę to nv jest gorsza wydajnościowo, tylko z tego co już sobie poczytałem to z nv jest podobno miej problemów ze względu na sterowniki i teraz to już sam nie wiem i mam dylemat ?
  16. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1.Mam pytanie od czego zależy szybkość pracy viewportu w blenderze, przy obiekcie ok 500k poly to już mi strasznie laguje, wydaje mi się że to od karty graficznej (zintegrowany radeon hd4200) ale nie jestem pewien, czy wymian karty w znaczącym stopniu poprawi komfort pracy. 2. Posiada ktoś działający z 2.62, lub wie jak go zmusić do działania, plugin: Inset Extrude, oficjalny z: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/Inset-Extrude nie działa mi ani z 2.62 ani 2.61 ?
  17. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wrzucam taką szybką pracę, moduł ściany sf 160 tri, 1024 (diff, normal, specular)
  18. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuję za pomoc, smooth groupy rozwiązały większość problemów. Co do modelu to go skończyłem, wiem że jeszcze brakuje sporo do perfekcji ale nie mogę już na niego patrzyć, wrzucam go tutaj. Wszelka krytyka mile widziana. Model około 1500 tri (koncept to taka moja fantazja), tekstury 4x1024 ( nie wrzuciłem emisiv), tekstury może nie są jakoś schludnie malowane ale spełniają swoją rolę:
  19. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to teraz pytanie ustawiam je na modelu lp przed paleniem normalki czy już po wypaleniu ?
  20. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie ustawiałem na modelu lp smooth grup
  21. StK Uriziel dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, wracam do modelowania po dłuższej przerwie (zaopatrzony w nowa wiedzę i motywację), wymodelowałem sobie taki prosty pistolecik i po wypaleniu pojawiają się takie buraki na normalce, nie potrafię sobie z tym poradzić szukałem trochę w sieci na ten temat, zmieniałem układ trójkątów, zmieniłem nawet mapowanie uv ale nadal są te buraki na normalce. Siatka jest tam idealnie równa bo to sprawdzałem kilkukrotnie. Ma ktoś jakiś pomysł i może pomóc, ewentualnie może to zależy od jakichś ustawień xnormala ?[ATTACH=CONFIG]85536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86443[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87840[/ATTACH]
  22. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mam pytanko dotyczące uv, a mianowicie mam obiekt idealnie symetryczny robię jego unwrap, i chcę sobie te same symetryczne wyspy nałożyć na siebie na uv mapie i tu powstaje mały zonk, strasznie spowalniający pracę wyspy nie są idealnie tej samej wielkości przy ich nakładaniu na siebie, jest jakiś na to sposób poza ręcznym i czasochłonnym twekowaniem ? unwrap standardowo conformal, skale i transformacje przypisane na verteksy itd, powinno być idealnie symetrycznie a nie jest
  23. StK Uriziel odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam, robota wypas aż chce się patrzeć, mam pytanie Pirat modele hp robisz w blenderze czy używasz do tego jakiegoś innego softu ? mógł byś zrobić tutka jak robisz teksturki, ewentualnie podrzucić sznurek do tych z których się samemu uczyłeś ?
  24. StK Uriziel odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    witam dołącz się do tematu z pytaniem: od niedawna mam wersję domo muda i w viewporcie strasznie mi muli jak podzielę obiekt tak koło 1,5m poly, mam wrażenie że to może wina mojej karty mam zintegrowanego radeona 4200 z 386 mb ramu, jeśli ewentualnie zmieniać kartę to nvidia czy amd z czym lepiej chodzi program ?
  25. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    witam, po dość dłuższej przerwie wróciłem do blendera i mam takie pytanie nooba (odpowiedź jest zapewne banalna ale nie mogę tego znaleźć), a mianowicie jak zrobić aby okna w viewporcie można było przesuwać każde z osobna ( było tak na początku jak ściągnąłem blendera) teraz jak chce jedno przesunąć to wszystkie zmieniają swoje rozmiary, jakbym gdzieś, coś zaznaczył ale nie mogę znaleźć co

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności