Skocz do zawartości

JacekCichy

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JacekCichy

  1. Dzieki chlopaki :D Glow w sumie pasowalby do jakiegos ciasnego zwrotu albo czegos w tym stylu :) Natomiast docelowo model ma stać w hangarze.
  2. Jeden z 5 punktow zrealizowany a dokladnie zaczep pod zbiornik i pare malych detali. up:
  3. Mało nie jest no ale przy takim detalu ciezko zeby bylo 20k. Interesowalo mnie to bo mam podobne poglady jak Ty i tez bardzo nie lubie MS'a :D no i bylem ciekawy jak bardzo da sie obnizyc ilosc tri przy maksymalnym detalu.
  4. Dzieki :D wokół cisza ale nie zrażaj sie bo pięknie Ci idzie :) Trzymam Kciuki!
  5. Drogi KoMic'u zadam pytanie ktorego prawdziwi dżentelmeni nie zadają ale tak zjada mnie ciekawość że musze spytać... wybacz :P Pytanie brzmi ile masz tris? :D
  6. Hehe :D no staram sie jak moge :) juz niedlugo up.
  7. Kliment - dzieki :D powoli bede zabieral sie za tekstury ale jeszcze zostalo mi do skonczenia: - kabinka wnetrze - podwozie - hamulce aerodynamiczne - dzialko - zaczep pod zbiornik paliwa Najtrudniejsze oczywiscie podwozie bo malo materialow a z racji praktyk nie mam czasu zeby podejsc do muzeum bo koncze o godzinie kiedy juz zamykaja :P
  8. Dzieki Bbandi! :D Gdyby nie Twoje wsparcie to nie wiem czy bym nie porzucil tego modelu :P
  9. Ten zbiornik powinien sie znaleźć na demotywatorach dla grafików :D
  10. O coś nowego! :) Fajny pojazd. Mam małe pytanie rysowałeś z jakis blueprintow czy tylko zdjęcia? Pozdrawiam i powodzenia z teksturami :)
  11. O fajnie fajnie :D Ale i tak Cie jeszcze troche pomecze, bedziesz mial szanse sie odgryzc jak ja bede mapowal swojego miga. A mianowicie zadymienie fajne ale pobrudz go troszke i dodaj odpryski na krawedziach blach, jakies zadrapanie pol przezroczyste tez nie zaszkodza. Powodzenia xD
  12. Piekny start :) Natomiast to co mi sie nie podoba to to ze strasznie ale to strasznie nie lubie meshsmooth'a i turbosmootha bo moim zdaniem to cichy pozeracz niesamowitych ilosci polygonow. Ale to nie tyczy sie Twojej pracy tylko wielu prac na forum przy czym nie chodzi mi o to ze nie podobaja mi sie same prace bo sa one nieraz swietne albo wrecz zniewalajace tylko bardziej o to ze mam troche nalecialosci gamedev'owe no i najbardziej przemawiaja do mnie prace ktore maja maks. 20 000 poly bo tylko takie modele mozna ozywic i dodac do nich interakcje ;). Co do pracy to jezeli juz faktycznie robisz model uber-highpoly to zwroc uwage jak byly laczone poszczegolne blachy bo sa one robione cos a'la wpioro wpust przynajmniej w czolgach niemieckich z IIWS. Pozdrawiam i trzymam kciuki :)
  13. Znowu mnie dzis ponioslo do muzeum lotnictwa i zaczynam zalowac bo zamiast pododawac detale i skonczyc juz modelowanie to znowu bede zmienial niektore rzeczy ktory wydawaly mi sie juz wrecz idealne :P Komic: Dzieki :)
  14. Bardzo małe uaktualnienie plus pare probnych renderkow:
  15. Dziekuje :D Ładnie natomiast fajnie by bylo jeszcze jakbys go troszke zużył czyli brudy, odpryski, sadza itp. No chyba ze jeszcze modelujesz no to zwracam honor :D
  16. bbandi: Hehe dzieki :) Narazie jeszcze koncze modelowanie a potem nie wiem czy nie bede bardziej probowal uvw unwrapped bo troche mi zalezy na tym zeby to byla jedna duza tekstura ale sie jeszcze zobaczy :) mariusz: ta lista to bardziej ukonczenie poszczegolnych elementow, jak wyglada ster wysokosci i kierunku to mniej wiecej wiem :P Natomiast co do samolotow to mi np najbardziej podobaja sie mig-29, rodzina su-27 oraz Pakfa t-50 ale ogolnie rzecz biorac jestem wielbicielem wszystkich konstrukcji radzieckich :) wjaworski: Calkowita racja, w zasadzie to od tamtego czasu wszystkie myśliwce maja juz stery plytowe :) Co ciekawe to ogladajac uklady aerodynamiczne roznych samolotow zadziwilo mnie ostatnio ze w pakfa i f22 zrezygnowano z klapolotek na rzecz sterowania tradycyjnego czyli osobno klapy i lotki..
  17. ładne autko :) dorzuc jeszcze jakis garaz, rozlany olej na ziemi i bedzie fajna scenka :D
  18. Ostatnio przemodelowywalem owiewke kabiny chyba z 4 razy i to juz ostateczna wersja: Teraz w kolejce czeka: -statecznik pionowy -stateczniki poziome -detale -podwozie -kabina
  19. Bbandi: No wlasnie chyba nie bede robil podzialu blach dlatego ze mozliwe ze bede chcial wykorzystac model w gamedevie a poza tym z ostatniej wizyty w muzeum stwierdzam ze te podzialy na zdjeciach widac dlatego ze sa podrdzewialy/brudne a nie dlatego ze sa duze wiec zrobienie tak malych szczelin nie jest dobrym pomyslem bo nie bedzie ich widac na renderze za bardzo natomiast normalmapka jak najbardziej :) Mariusz: To ciagle WIP narazie skonczylem modelowac tylko skrzydla glowne reszta caly czas czeka w kolejce :) tak wiec owszem bedzie ster kierunku.
  20. Rysuj bbandi bo sie doczekac nie mozna na renderek xD
  21. Pan kaze sluga musi :P Ta wielkosc sie wziela stad ze proboje roznych mozliwosci forum co by w miare ladnie watek wygladal. BTW. Skonczylem modelowanie glownych skrzydel wiec mozna je krytykowac bez ustanku :D
  22. Po ostatniej wizycie w muzeum lotnictwa calkowicie przemodelowalem skrzydla glowne choc zabardzo tego nie widac :P W zalaczniku kolejny mały up:
  23. Hm lepiej nie rzucaj sie na gleboka wode od razu bo malo komu to sie udaje z przyczyny bardzo prostej jaka jest mala wiedza brak doswiadczenia. I nie chodzi o to ze nie mozesz modelowac samolotu bo jak najbardziej mozesz natomiast ja bym sugerowal zebys uwaznie sledzil siatki ktore rozni ludzie wstawiaja na tym czy na innym forum i przede wszystkim staral sie jednak troche oszczedzac ilosc poligonow bo poki co podejrzewam ze twoj kran ma ich 100 razy za duzo. Masz nadawac ksztalt a nie zageszczac siatke. Bo nieskonczone zageszczanie siatki do niczego zabardzo nie prowadzi o czym sie przekonasz zapewne ale lepiej zeby to bylo wczesniej niz pozniej bo szkoda marnowac czasu :) Przyjmij zalozenie ze twoj kran moze miec maks 200 polys i staraj sie nimi tak operowac zeby uzyskac ksztalt taki jaki masz aktualnie ale zeby liczba byla jednak blizej 200 niz 1000. Powodzenia :)
  24. Co do sposobu modelowania skrzydla to jest to sposob prosty jak budowa cepa a mianowicie zwykle modelowanie polygonami a natepnie przypisanie smoothgrup osobno do gornej czesci osobno do dolnej czesci i osobno do koncowki a nastepnie zageszczenie siatki zgodnie z przypisanymi smoothgrupami. Skrzydlo to najprostszy element co zreszta mozesz zobaczyc na zrzucie: http://img16.imageshack.us/img16/9534/skrzydlo.png BTW. Caly samolot to modelowanie przy pomocy polygonow. Nie uzywam wogole krzywych beziera. Moim zdaniem pomimo ze czasami troche ciezej sie nimi rysuje (polygonami) to daja wieksza kontrole nad siatka. Ale to zapewne zalezy tez od tego kto rysuje :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności