Skocz do zawartości

JacekCichy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JacekCichy

  1. Jak dla mnie to nie ma nic na sile i wszystko jest na swoim miejscu a model pomimo ze juz widzialem go tyle razy caly czas wydaje mi sie baardzo ciekawy w przeciwienstwie do mojej rodzimej tworczosci :P Tak wiec na sile raczej nie jest i juz raczej bym sie nie zajmowal tym co jest gotowe czyt. oteksturowane jezeli oczywiscie o to Ci chodzilo. Koncz przednia plyte i wieze no i czekamy na froncik na znanych portalach cg wliczajac cg society oczywiscie xD
  2. No i coz Ci napisze...? Ze jeszcze ze dwa screeny i dam sobie spokoj z grafika i pojade do Angli zbierac ziemniaki do konca zycia? :P Nie.. napisze co innego :D Sluchaj jedziesz z tym koksem bo sie doczekac nie mozna zeby wreszcie zobaczyc cale podwozie no i caly czolg :D
  3. O fajnie bbandi ;D mi sie podoba. Jakies rozbryzgi na wodzie albo piana by sie faktycznie chyba przydaly natomiast to co dobre to ze samolot sie dosyc fajnie wpasowywuje w tlo. Jest troche dynamiki :D Reasumujac: Odkrzyw czasoprzestrzen i dodaj cos na wodzie i bedzie cool xD
  4. Komic to naprawde przestaje byc smieszne... :P Niszczysz psychike przyjacielu. Nie moge sie doczekac konca :D
  5. Komic to naprawde przestaje byc smieszne... :P Niszczysz psychike przyjacielu. Nie moge sie doczekac konca :D
  6. Albo uzyj zamiast "standard" material "multi/sub-object" To pozowli Ci na dodanie wielu roznych tekstur na jeden obiekt w zaleznosci od material id przypisanego trojkatowi/polygonowi. :)
  7. No i fajnie wymysliles to ujecie co proponowalem :) Wymodelowac mozesz rozne pojazdy tutaj troche refek: http://www.stumbleupon.com/su/1DEUNm/www.artificialowl.net/2008/10/radiation-contaminated-vehicles_07.html Co do horyzontu to chyba najlepiej zdjecie i photoshop :)
  8. A mi osobiscie najbardziej podoba sie ten: Dodaj tylko jeszcze pare drzew najlepiej topol chociaz z drugiej strony to topole bardziej krolowaly na blokowiskach a to wjazd do zony wiec moze jednak jakies inne. Tak czy inaczej drzewa by sie przydaly. Jakies zniszczone samochody a jak nie zniszczone do jakas stara rosyjska ciezarowke to juz sama z siebie nada klimat. No i hmm jezeli to nie ma byc stalker to zamiast potworow daj jednego zagubionego czlowieka gdzies w punkcie charakterystycznym kompozycji co by sie rzucal w oczy mysle ze ten zabieg nada troche grozy. Oprocz tego mozesz wiecej jakis smieci kartek czy jeszcze innych resztek porozrzucac na okolo. Z mojej strony na tyle pomyslow. ;D BTW. Myslalem jeszcze o elektrowni i jej charakterystycznych ksztaltach i kominie w tle ale z tego co wiem to od wjazdu do zony spory kawalek do elektrowni wiec chyba by ja bylo ciezko zobaczyc. Pozdro i powodzenia ;) EDIT: Droga tez na swoj sposob jest charakterystycznym obiektem no a taka czysta perspektywa tez ma w sobie jakis urok ;)
  9. A ja tam osobiscie nie wiem jak to z tym trzymaniem sie koncepcji bo ja np modelujac samolot mam w glowie zeby wymodelowac samolot a to w jakiej sceneri to dopiero potem sie zastanawiam. Natomiast co do tej scenki to przyczepilbym sie jednej rzeczy. A mianowicie tego ze ten DoF spowodowal ze samolot wyglada jakby pozowal w dioramie. Po prostu wyszedl jak plastikowy modelik. Jezeli o to chodzilo to calkiem fajnie natomiast jezeli nie o to no to rozmycie zrob jakims m-blurem a nie DoF'em. Poza tym no to to ze model swietny i bardzo mi sie podoba to juz wiesz ;D
  10. Jest epicko :D
  11. Dziekuje bardzo Marku swietna sprawa :)
  12. Dopiero teraz zwrocilem uwage na ten watek. Film jakby nie patrzec wyszedl fajnie. Klimat udalo sie zbudowac, az zjezyl mi sie wlos na glowie za pierwszym razem. Co do obrazu: - ruchy kamera przede wszystkim w niktorych miejscach kanciate i to chyba najbardziej razi. To ze kilka szybkich ruchow to nie problem natomiast fajnie by bylo zeby na czas ruchu obraz robil sie mniej wyrazny a przy zatrzymaniu wyostrzal. Co do dzwieku to glos dziewczynki nad wyraz wesoly i slodki - to troszke mi malo pasuje do klimatu (Bardziej pasuje do sceny w ktorej ktos umiera widzi biel i slyszy radosne glosy) I to co najbardziej razilo to to ze niektore dzwieki po prostu byly zle wyciszane i za malo wkomponowane w cala sciezke dzwiekowa. Koncowki nie rozumiem ale nie ze wzgledu na obraz a dzwiek :P Cala reszta wyszla swietnie. Gratuluje :)
  13. Dzieki chlopaki :D Glow w sumie pasowalby do jakiegos ciasnego zwrotu albo czegos w tym stylu :) Natomiast docelowo model ma stać w hangarze.
  14. Jeden z 5 punktow zrealizowany a dokladnie zaczep pod zbiornik i pare malych detali. up:
  15. Mało nie jest no ale przy takim detalu ciezko zeby bylo 20k. Interesowalo mnie to bo mam podobne poglady jak Ty i tez bardzo nie lubie MS'a :D no i bylem ciekawy jak bardzo da sie obnizyc ilosc tri przy maksymalnym detalu.
  16. Dzieki :D wokół cisza ale nie zrażaj sie bo pięknie Ci idzie :) Trzymam Kciuki!
  17. Drogi KoMic'u zadam pytanie ktorego prawdziwi dżentelmeni nie zadają ale tak zjada mnie ciekawość że musze spytać... wybacz :P Pytanie brzmi ile masz tris? :D
  18. Hehe :D no staram sie jak moge :) juz niedlugo up.
  19. Kliment - dzieki :D powoli bede zabieral sie za tekstury ale jeszcze zostalo mi do skonczenia: - kabinka wnetrze - podwozie - hamulce aerodynamiczne - dzialko - zaczep pod zbiornik paliwa Najtrudniejsze oczywiscie podwozie bo malo materialow a z racji praktyk nie mam czasu zeby podejsc do muzeum bo koncze o godzinie kiedy juz zamykaja :P
  20. Dzieki Bbandi! :D Gdyby nie Twoje wsparcie to nie wiem czy bym nie porzucil tego modelu :P
  21. Ten zbiornik powinien sie znaleźć na demotywatorach dla grafików :D
  22. Malutki up:
  23. O coś nowego! :) Fajny pojazd. Mam małe pytanie rysowałeś z jakis blueprintow czy tylko zdjęcia? Pozdrawiam i powodzenia z teksturami :)
  24. O fajnie fajnie :D Ale i tak Cie jeszcze troche pomecze, bedziesz mial szanse sie odgryzc jak ja bede mapowal swojego miga. A mianowicie zadymienie fajne ale pobrudz go troszke i dodaj odpryski na krawedziach blach, jakies zadrapanie pol przezroczyste tez nie zaszkodza. Powodzenia xD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności