Skocz do zawartości

JacekCichy

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JacekCichy

  1. Zajebiście Ci to wyszło :D 5* A Cgtalk i angolami się nie przejmuj! :D
  2. Dużo nie będe pisał... Świetna Ci ta babka wyszła :) ode mnie 5*
  3. Faktycznie pomyliłem Cię z innym użytkownikiem :P Co nie zmienia sytuacji że świetnie Ci idzie i można oko nacieszyć :D Dzięki za info :)
  4. Wszedłem w sumie przez przypadek bo modele samochodów raczej mnie nie interesują, w zasadzie wszedłem dlatego że kojarzyło mi się że Stachu to ten co w którymś speedzie nieźle wymiatał.. No i powiem Ci że wejdę chyba tu jeszcze niejeden raz :D 5* masz zaklepane a modele pomimo że niektórzy narzekają na brak prezentacji to mi się właśnie podobają, skupiłeś się na modelu a nie na prezentacji dodatkowy plus. Z ciekawości jeśli mogę spytać to zlecenie na samochody to do jakiejś gry? Aa no i na miniaturkę wrzuć tego oldsmobila bo wygląda cudownie i przykłuje wzrok innych użytkowników :D Pozdrawiam!
  5. A ja chyba wiem skąd te cienie... wycinałeś może otwór na okno różnicą boolean'a? Co do proporcji to hmm nienajgorzej ale np otwór na okno bym zrobił głębszy ;) wiem czepiam się szczegółów... przedewszystkim rysuj ;)
  6. No więc dom wygląda ok ;) Natomiast co do bruku to wybacz ale bardziej to błoto przypomina niż bruk więc trzeba by zmienić i nad mostem też popracuj (chyba nadal trochę kształt w niektórych miejscach jest źle np. wieżyczki i tekstury w połowie nie te co na koncepcie ;P) Pracuj! Powodzenia ;)
  7. Dosyć dobrze odwzorowywujesz rysunki koncepcyjne ale popraw jeszcze troche tekstury i (tego nie jest w 100% pewny bo musiałbyś wyrenderować w podobnej perspektywie jak rys. koncepcyjny) ale wydaje mi się że niektóre proporcje można by jeszcze troszke dopracować i przede wszystkim jak robisz coś fantazy to to nie musi być zrobione architektonicznie (mam na myśli ściany prostopadłe do siebie itd.) nawet w rzeczywistości się to rzadko zdaża :P Dach wyszedł fajnie, ale teraz zastanów się co można dodatkowo powyginać poskręcać itd. Myśle że to podniesie ciekawość rysunku no i nada bardziej bajkowy/fantazy klimat. Co do mgły to nie pomogę bo nie korzystam z Vray'a ;) Powodzenia! EDIT: No właśnie mało widać i przez burze i przez ujęcie :P
  8. Gwoli ścisłości to: 700 kg bomb (6 × 100 kg i 2 × 50 kg) ale faktycznie te dwie najdalsze są mniejsze wiec zwracam honor :D
  9. Samolot świetny! A taki ostatni brzydal z niego nie był w porównaniu do np. LWS.4A Żubr :P Obraz bardzo malarski i piękny, ale przyczepie się szczegółu technicznego: Towarzyszu.. nie przegieliście z tą liczbą bomb? :P 5* należy się jak chłopu ziemia oczywiście. Pozdrawiam :D
  10. Fajny temat :D Ja bym natomiast zrobił z niej laskę w końcu miała 31 lat jak odkrywała te pierwiastki :D no a poza tym zwiększy to oglądalność Twojej pracy, jedyny problem to w przypadku cartoon/laska musisz uchwycić cechy charakterystyczne aby przypominała jednak Marie S.C a nie kogoś bliżej nie znanego :) Powodzenia.
  11. Modelowaniem postaci się nie zajmuje więc niestety nie pomogę, natomiast postać mi się bardzo podoba :) a za naturalne piersi daje 5* :D
  12. Świetne! I ta galareta na nogach.. po prostu rewelka! :D 5*
  13. Mi się bardzo podoba! Świetnie oddaje klimat tej maszyny :D Powodzenia!
  14. Ja też kibicuję i czekam na fotoreal mig-3! xD idzie świetnie ;)
  15. No i bardzo ładnie! :D To mi się podoba. Powodzenia w unwrappingu i teksturach! ;) BTW. Co do bonusu to nie ma sprawy. Nasi wschodni sąsiedzi zawsze mi bardzo pomagają w znalezieniu jakiś ekstra materiałów z całego świata ;) Tak więc jeżeli ktoś potrzebuje coś na temat związany z militariami zawsze służę pomocą ;)
  16. Jestem słaby w teksturach więc nie powinienem się mądrzyć ale pomimo tego że idzie dobrze to wydaje mi się że może być jeszcze lepiej ;) Trzymam kciuki! ;D
  17. No to widze bardzo dużo poly... Co do tego że wygląda "biednie" hmm troche chyba krzywdzące dla autora. Według mnie jedyne nad czym powinieneś popracować to nad oświetleniem i materiałem a nie teksturą ;) Ciężko żebyś teraz kiedy tekstury i model skończony zmieniał wszystko. Bez sensu to i lepiej robić następny model.
  18. Bardzo fajnie to wygląda ;) Małe pytanie, ile ten statek ma poly?
  19. Co do scenki to zmień te drzewa bbandi... naprawdę to nie jest dobry pomysł. Natomiast model wygląda fajnie ;) Szkoda że wersja bardziej studio niż używana ale ładnie to wygląda 5* ;)
  20. Model świetny, scenka też zapowiada się ciekawie ;) Jedyne czego się można przyczepić to że kierowca czołgu wystawia się na ostrzał przejeżdżając przez tą górkę ale to zwykłe czepialstwo ;P Czołg wygląda na tej górce fajnie ;D Powodzenia no i na front! ;D
  21. Fajnie idzie ;) Może Ci trochę pomoże: http://hotfile.com/dl/74447500/120a4ba/Hetzer_Walk_Around_Page.rar.html Powodzenia!
  22. Fajnie wygląda! Siatki według mnie poza tym że za gęste trochu to wyglądają całkiem dobrze ;) Powodzenia!
  23. No zaczyna nabierać rumieńców ;D Mam cichą nadzieję że zrobisz w tym żółto-zielonym kamuflarzu. Powodzenia!
  24. No więc ja np. renderuję swoje obrazki przy pomocy zwykłego scanline'a a w zasadzie raytracingu. Do oświetlenia używam czegoś co ma symulować trójpunktowy model oświetlenia. - pierwsze światło to: Skylight ustawiam również z menu rendering -> Light Tracer a następnie zmieniam wartość Initial Sample Spacing na 1x1 - drugie światło to: target direct ustawiam w punkcie z którego patrzy kamera w stronę oświetlanego obiektu, decay -> inverse square start -> zmieniam tak żeby zaczynało się wygaszać zaraz przed modelem - trzecie światło to: target direct ustawiam sobie w punkcie z którego chcę mieć cienie oczywiście skierowane w stronę obiektu decay i start tak samo jak w świetle drugim dodatkowo włączam cienie typ shadow map w Shadow parameters zmieniam parametr Dens: z 1.0 na 0.9 Jeżeli ustawisz tak jak to opisałem uzyskasz efekt dokładnie taki sam jak w moim A-wingu. Jeżeli czegoś nie rozumiesz pytaj ;) Powodzenia! EDIT: Ja bym spróbował najpierw oświetlić a dopiero potem bawić się w materiały ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności