Skocz do zawartości

JacekCichy

Members
  • Liczba zawartości

    247
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JacekCichy

  1. Mało komentarzy widze ale nie zrażaj się tylko zmierzaj w strone końca! :D
  2. Bardzo fajne Ci te giwerki wychodzą :D Mam małe pytanie w czym renderowałeś obrazek z 11-03-10 i co to za materiał?
  3. Model bardzo dobrze wykonany i tyle. Nie znam się na maszynach rolniczych więc nie powiem czy ta blacha ma być bardziej w prawo czy nie. Natomiast dla laika kawał porządnej roboty. Co do tekstur to chyba przegiąłeś z tą rdzą :P Mój wujek ma 20 letni rozrzutnik i jest o połowę mniej zardzewiały a stoi całymi latami na polu w deszczu i śniegu :)
  4. Eee Kliment no cos widać tego ognia rzuć okiem chocby na ten film np: Co do tych obłoczków to to samo słyszałem o legendarnej aurorze że podobno gdzieś ktoś widział regularne obłoczki na niebie. Natomiast co do V1 to z dostępnych źródeł wynika że chyba latali na roślinnym bo dymu to ona nie zostawiała za bardzo :)
  5. Noo bandyto jest lepiej ale wybacz jeszcze sie raz przyczepie :) zwieksz troche stateczniki tej V2 bo troche nie proporcjonalnie. Poza tym fajnie. Co do dymu z silnika V1 to patrzac na YouTube to zabardzo chyba nawet nie kopcila a ogien powinien byc okolo 2-3 raza wiekszy niz u Ciebie: Tutaj pojawia sie gdzies w polowie V1 jak sobie leci. Tego nie jestem pewien czy to faktycznie oryginalny silnik V1. Pozdro
  6. Cześć Bbandi! :) Świetny model, fajna scenka ale popracuj troszke nad tą V2 bo ma jednak troszke inne proporcje: http://pl.wikipedia.org/wiki/V2_(pocisk_rakietowy) http://www.makingthemodernworld.org.uk/icons_of_invention/technology/1939-1968/IC.001/ http://www.v2platform.nl/book/loosduinen.html Pozdro no i trzymam kciuki!
  7. красивый истребител! Jedziesz z koksem! :)
  8. No dobrze dobrze :D Ja tam nie pisze że od nowa ale troche się namęczy z pozmienianiem jej. Tak czy inaczej trzymam kciuki ;)
  9. Jak ja Cie nie lubieee... demotywatorze jeden! :D Oczów oderwać nie można od tego ferrari..
  10. Może i bym się z Tobą zgodził itd. ale za te Ci nie odpuszcze :P :D Trójkąty fakt mają jeden fajny plus oszczędzania geometrii co przy dzisiejszych możliwościach sprzętowych można troche naginać. Minus jest taki że źle się je Subdiwuje/Teseluje, co więcej podczas wygładzania(shading gourauda) występują na nich artefakty związane z niezadobrą interpolacją kolorów. Oczywiście problem ten występuje w przypadku gdy siatka jest nieregularna, występują długie i cienkie trójkąty itd. Jeżeli weźmiemy coś co jest na jednej płaszczyźnie to w zasadzie możemy zrobić sobie to z dowolnie ustawionych trójkątów i raczej problemów nie powinno być no chyba że Z-bufor da o sobie znać(to w przypadku gier i aplikacji realtime) Również z trójkątami nie powinno być problemów przy renderingu techniką raytrace. Natomiast jeżeli chcemy żeby coś mogło być renderowane jako obrazek statyczny i objekt interaktywny realtime to musimy to brać pod uwagę. A teraz inna kwestia: silniki często są pisane aby zamieniać geometrie nie trójkątową na trójkątową chociaż to i tak raczej wykonują dodatkowe narzędzie a nie same silniki i jest to robione po to że w kartach graficznych występuje coś takiego jak T&L który uwielbia operacje na trojkątach co nie zmienia sytuacji że rasteryzator na karcie również wypełni czworobok czy N-gon pikslami bez problemu. Zgadzam się z Tobą że jeżeli gdzieś trojkąt nie psuje sprawy, lub go nie widać ("dziurka w nosie") to można go swobodnie zastosować natomiast jest on o tyle nie wskazany że ciężko określić dokładną regułę kiedy można sobie go wstawić a kiedy nam popsuje wszystko stąd właśnie lepiej stosować czworoboki.
  11. khatake: Co do linka z pracą F/X to szczerze mówiąc nie widziałem tam ani trójkątów ani czworokątów ani żadnych innych figur. Wiadomo że czasami można i trzeba użyć trójkątów ale są to naprawdę wyjątkowe sytuacje i na początek lepiej zakładać że ich nie można używać. Poza tym ważne też co się chce osiągnąć czy model z 6 subD bo po takim czymś to i najgorsze trójkąty się trochę poprawiają czy model na który idzie 1 subD no max. 2. Tak czy owak na początku baardzo się powinno zwracać uwagę na kształtowanie topologi siatki i raczej trzymać się 4 kątów. Ja przynajmniej się trzymam tej zasady i jakoś idzie ;) Co do gameart'u to też wcale nie prawda że muszą być tylko trójkąty patrz tryb rysowania np w openGL (GL_POLYGON, GL_QUAD). Ponadto zawsze można striangulować czworokąty i wyglądają one o niebo lepiej niż niezbyt pewnie zastosowane trójkąty.
  12. Fajnie Ci idzie :) Natomiast radziłbym Ci unikać trójkątów jak ognia.. Powodzenia :)
  13. No widzę że bardzo niezły progres w nauce modelowania :D rzekłbym nawet że ogromny :D Błędy w siateczce się pojawiają ale trudno, nie od razu Kraków zbudowali. Natomiast co do podziałów blach to według mnie lepiej robić je już po MS'ie w tym modelu będziesz musiał już ręcznie się pomęczyć z ich dobrym ustawieniem ale w następnym spróbuj zrobić całą bryłę, zagęścić siatkę a potem ją ciąć na blachy i dodawać małe detale. Pozdrawiam i powodzenia ;D
  14. Oryginalny nie będę niestety... Świetne!! 5*
  15. Hehe :) no fakt czasem i siatke pokażesz też, ogólnie dobry z Ciebie kolega :D tak czy owak nie porównuje Ciebie i KOMICa bo oboje jesteście mistrzami ;) Co do samolotu to śliczny. Mam pytanie ten z czarną farbą to taka wersja ultimate coś jak Ferrari w samochodach? :D
  16. Największym szczęściem i motorem napędowym artysty jest to że to co tworzy się podoba :) Osobiście będąc człowiekiem którego zdolności są w tej dziedzinie raczej słabe nie widzę żadnego problemu żeby uznać wyższość kogoś innego w tej dziedzinie. Co do samego WIP to sprawa raczej prosta podoba się oglądasz nie podoba to piszesz uzasadnioną krytykę lub nie wchodzisz. Poza tym ja tak jak wiele osób wypowiadających się przedtem bardzo lubię WIP'y a szczególnie wipy KOMIC'a bo pokazuje w nich właśnie chociaż część procesu modelowania. Kliment tylko teksturowanie natomiast jest to również bardzo cenny materiał. Kliment: fajny materiał :) kończysz tą brykę!
  17. Bardzo fajny gameartowy obrazek :) Jezeli taki ma byc styl to wedlug mnie swietnie i ok. Natomiast jeżeli chcialbyś go troche bardziej "urealnić" to miękkie cienie i moze troche więcej kontrastów swiatlo-cień. Pozdrawiam
  18. Model jak zwykle świetny! Natomiast co do materiału to szczerze mówiąc mam mieszane uczucia troche... bo niby fajny ale nie wiem czy trochę nie za bardzo puszkowato wygląda :P może bezbawnym z połyskiem by pociągnąć jeszcze? ;)
  19. A mi sie ta pani podoba :) ma charakter ;D
  20. Model bardzo fajny. Natomiast jezeli bys mial jeszcze troche checi to dodaj plamy(przebarwienia) do ogolnego materialu bo narazie wyglada jakby byl sobie nowy lakier ktory ktos z nieznanych przyczyn poobijal. Wiadomo ze w zyciu zdarza sie i tak ;P Ale wydaje mi sie ze podnioslo by to jeszcze troszke realizm. Poza tym tak jak juz pisalem model naprawde swietny. Pozdrawiam
  21. Swietna praca!! Czekam na finalny render ;)
  22. Pod wzgledem warsztatu i wykonania stach13, lucas, cortes, godzil ale praca xsarotha jest oryginalna a to jest to co najbardziej lubie :D Tak wiec xsaroth!
  23. Sliczne zakonczenie tej epickiej modelarskiej bajeczki ;D niestety moge dac tylko 5*
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności