Zawartość dodana przez JacekCichy
-
Obiekt 3D: Broń
Bardzo fajne Ci te giwerki wychodzą :D Mam małe pytanie w czym renderowałeś obrazek z 11-03-10 i co to za materiał?
-
POJAZD 3D: Syrena Sport - spelnione marzenie
Piękny samochód i piękne wykonanie 5*
-
Teczka 3D : modele maszyn rolniczych
Model bardzo dobrze wykonany i tyle. Nie znam się na maszynach rolniczych więc nie powiem czy ta blacha ma być bardziej w prawo czy nie. Natomiast dla laika kawał porządnej roboty. Co do tekstur to chyba przegiąłeś z tą rdzą :P Mój wujek ma 20 letni rozrzutnik i jest o połowę mniej zardzewiały a stoi całymi latami na polu w deszczu i śniegu :)
-
Pojazd 3D: ME328
Eee Kliment no cos widać tego ognia rzuć okiem chocby na ten film np: Co do tych obłoczków to to samo słyszałem o legendarnej aurorze że podobno gdzieś ktoś widział regularne obłoczki na niebie. Natomiast co do V1 to z dostępnych źródeł wynika że chyba latali na roślinnym bo dymu to ona nie zostawiała za bardzo :)
-
Pojazd 3D: ME328
Noo bandyto jest lepiej ale wybacz jeszcze sie raz przyczepie :) zwieksz troche stateczniki tej V2 bo troche nie proporcjonalnie. Poza tym fajnie. Co do dymu z silnika V1 to patrzac na YouTube to zabardzo chyba nawet nie kopcila a ogien powinien byc okolo 2-3 raza wiekszy niz u Ciebie: Tutaj pojawia sie gdzies w polowie V1 jak sobie leci. Tego nie jestem pewien czy to faktycznie oryginalny silnik V1. Pozdro
-
Pojazd 3D: ME328
Cześć Bbandi! :) Świetny model, fajna scenka ale popracuj troszke nad tą V2 bo ma jednak troszke inne proporcje: http://pl.wikipedia.org/wiki/V2_(pocisk_rakietowy) http://www.makingthemodernworld.org.uk/icons_of_invention/technology/1939-1968/IC.001/ http://www.v2platform.nl/book/loosduinen.html Pozdro no i trzymam kciuki!
-
Mig 3 wczesna wersja
красивый истребител! Jedziesz z koksem! :)
-
terminator-head
No dobrze dobrze :D Ja tam nie pisze że od nowa ale troche się namęczy z pozmienianiem jej. Tak czy inaczej trzymam kciuki ;)
-
samolocik dla relaksu czyli co robić zeby nie zwariować
Jak ja Cie nie lubieee... demotywatorze jeden! :D Oczów oderwać nie można od tego ferrari..
-
terminator-head
Może i bym się z Tobą zgodził itd. ale za te Ci nie odpuszcze :P :D Trójkąty fakt mają jeden fajny plus oszczędzania geometrii co przy dzisiejszych możliwościach sprzętowych można troche naginać. Minus jest taki że źle się je Subdiwuje/Teseluje, co więcej podczas wygładzania(shading gourauda) występują na nich artefakty związane z niezadobrą interpolacją kolorów. Oczywiście problem ten występuje w przypadku gdy siatka jest nieregularna, występują długie i cienkie trójkąty itd. Jeżeli weźmiemy coś co jest na jednej płaszczyźnie to w zasadzie możemy zrobić sobie to z dowolnie ustawionych trójkątów i raczej problemów nie powinno być no chyba że Z-bufor da o sobie znać(to w przypadku gier i aplikacji realtime) Również z trójkątami nie powinno być problemów przy renderingu techniką raytrace. Natomiast jeżeli chcemy żeby coś mogło być renderowane jako obrazek statyczny i objekt interaktywny realtime to musimy to brać pod uwagę. A teraz inna kwestia: silniki często są pisane aby zamieniać geometrie nie trójkątową na trójkątową chociaż to i tak raczej wykonują dodatkowe narzędzie a nie same silniki i jest to robione po to że w kartach graficznych występuje coś takiego jak T&L który uwielbia operacje na trojkątach co nie zmienia sytuacji że rasteryzator na karcie również wypełni czworobok czy N-gon pikslami bez problemu. Zgadzam się z Tobą że jeżeli gdzieś trojkąt nie psuje sprawy, lub go nie widać ("dziurka w nosie") to można go swobodnie zastosować natomiast jest on o tyle nie wskazany że ciężko określić dokładną regułę kiedy można sobie go wstawić a kiedy nam popsuje wszystko stąd właśnie lepiej stosować czworoboki.
-
terminator-head
khatake: Co do linka z pracą F/X to szczerze mówiąc nie widziałem tam ani trójkątów ani czworokątów ani żadnych innych figur. Wiadomo że czasami można i trzeba użyć trójkątów ale są to naprawdę wyjątkowe sytuacje i na początek lepiej zakładać że ich nie można używać. Poza tym ważne też co się chce osiągnąć czy model z 6 subD bo po takim czymś to i najgorsze trójkąty się trochę poprawiają czy model na który idzie 1 subD no max. 2. Tak czy owak na początku baardzo się powinno zwracać uwagę na kształtowanie topologi siatki i raczej trzymać się 4 kątów. Ja przynajmniej się trzymam tej zasady i jakoś idzie ;) Co do gameart'u to też wcale nie prawda że muszą być tylko trójkąty patrz tryb rysowania np w openGL (GL_POLYGON, GL_QUAD). Ponadto zawsze można striangulować czworokąty i wyglądają one o niebo lepiej niż niezbyt pewnie zastosowane trójkąty.
-
terminator-head
Fajnie Ci idzie :) Natomiast radziłbym Ci unikać trójkątów jak ognia.. Powodzenia :)
-
Bugatti Veyron 16.4
No widzę że bardzo niezły progres w nauce modelowania :D rzekłbym nawet że ogromny :D Błędy w siateczce się pojawiają ale trudno, nie od razu Kraków zbudowali. Natomiast co do podziałów blach to według mnie lepiej robić je już po MS'ie w tym modelu będziesz musiał już ręcznie się pomęczyć z ich dobrym ustawieniem ale w następnym spróbuj zrobić całą bryłę, zagęścić siatkę a potem ją ciąć na blachy i dodawać małe detale. Pozdrawiam i powodzenia ;D
-
Pojazd 3D: Foggy Hunt
Oryginalny nie będę niestety... Świetne!! 5*
-
samolocik dla relaksu czyli co robić zeby nie zwariować
Hehe :) no fakt czasem i siatke pokażesz też, ogólnie dobry z Ciebie kolega :D tak czy owak nie porównuje Ciebie i KOMICa bo oboje jesteście mistrzami ;) Co do samolotu to śliczny. Mam pytanie ten z czarną farbą to taka wersja ultimate coś jak Ferrari w samochodach? :D
-
samolocik dla relaksu czyli co robić zeby nie zwariować
Największym szczęściem i motorem napędowym artysty jest to że to co tworzy się podoba :) Osobiście będąc człowiekiem którego zdolności są w tej dziedzinie raczej słabe nie widzę żadnego problemu żeby uznać wyższość kogoś innego w tej dziedzinie. Co do samego WIP to sprawa raczej prosta podoba się oglądasz nie podoba to piszesz uzasadnioną krytykę lub nie wchodzisz. Poza tym ja tak jak wiele osób wypowiadających się przedtem bardzo lubię WIP'y a szczególnie wipy KOMIC'a bo pokazuje w nich właśnie chociaż część procesu modelowania. Kliment tylko teksturowanie natomiast jest to również bardzo cenny materiał. Kliment: fajny materiał :) kończysz tą brykę!
-
mysterious room
Bardzo fajny gameartowy obrazek :) Jezeli taki ma byc styl to wedlug mnie swietnie i ok. Natomiast jeżeli chcialbyś go troche bardziej "urealnić" to miękkie cienie i moze troche więcej kontrastów swiatlo-cień. Pozdrawiam
-
samolocik dla relaksu czyli co robić zeby nie zwariować
Model jak zwykle świetny! Natomiast co do materiału to szczerze mówiąc mam mieszane uczucia troche... bo niby fajny ale nie wiem czy trochę nie za bardzo puszkowato wygląda :P może bezbawnym z połyskiem by pociągnąć jeszcze? ;)
-
Optimus Prime
Mi sie bardzo podoba ;D
-
Postać 3d - Izumi, Mariko
A mi sie ta pani podoba :) ma charakter ;D
-
Jagdpanzer 38t
Model bardzo fajny. Natomiast jezeli bys mial jeszcze troche checi to dodaj plamy(przebarwienia) do ogolnego materialu bo narazie wyglada jakby byl sobie nowy lakier ktory ktos z nieznanych przyczyn poobijal. Wiadomo ze w zyciu zdarza sie i tak ;P Ale wydaje mi sie ze podnioslo by to jeszcze troszke realizm. Poza tym tak jak juz pisalem model naprawde swietny. Pozdrawiam
-
Jagdpanzer 38t
Swietna praca!! Czekam na finalny render ;)
-
Tygodniowy SpeedModeling 17 (Sonda)
Pod wzgledem warsztatu i wykonania stach13, lucas, cortes, godzil ale praca xsarotha jest oryginalna a to jest to co najbardziej lubie :D Tak wiec xsaroth!
-
Nazi CAR FORCE ONE
Sliczne zakonczenie tej epickiej modelarskiej bajeczki ;D niestety moge dac tylko 5*
-
Ferrari 599 GTB
Jezeli to max to musisz z-attache'owac obie polowki a potem z-weld'owac vertexy na łaczeniach polowek po czym nadac im te same smooth grupy ;) Pozdrawiam