Zawartość dodana przez JacekCichy
-
Teczka 3D : modele maszyn rolniczych
Model bardzo dobrze wykonany i tyle. Nie znam się na maszynach rolniczych więc nie powiem czy ta blacha ma być bardziej w prawo czy nie. Natomiast dla laika kawał porządnej roboty. Co do tekstur to chyba przegiąłeś z tą rdzą :P Mój wujek ma 20 letni rozrzutnik i jest o połowę mniej zardzewiały a stoi całymi latami na polu w deszczu i śniegu :)
-
Pojazd 3D: ME328
Eee Kliment no cos widać tego ognia rzuć okiem chocby na ten film np: Co do tych obłoczków to to samo słyszałem o legendarnej aurorze że podobno gdzieś ktoś widział regularne obłoczki na niebie. Natomiast co do V1 to z dostępnych źródeł wynika że chyba latali na roślinnym bo dymu to ona nie zostawiała za bardzo :)
-
Pojazd 3D: ME328
Noo bandyto jest lepiej ale wybacz jeszcze sie raz przyczepie :) zwieksz troche stateczniki tej V2 bo troche nie proporcjonalnie. Poza tym fajnie. Co do dymu z silnika V1 to patrzac na YouTube to zabardzo chyba nawet nie kopcila a ogien powinien byc okolo 2-3 raza wiekszy niz u Ciebie: Tutaj pojawia sie gdzies w polowie V1 jak sobie leci. Tego nie jestem pewien czy to faktycznie oryginalny silnik V1. Pozdro
-
Pojazd 3D: ME328
Cześć Bbandi! :) Świetny model, fajna scenka ale popracuj troszke nad tą V2 bo ma jednak troszke inne proporcje: http://pl.wikipedia.org/wiki/V2_(pocisk_rakietowy) http://www.makingthemodernworld.org.uk/icons_of_invention/technology/1939-1968/IC.001/ http://www.v2platform.nl/book/loosduinen.html Pozdro no i trzymam kciuki!
-
Mig 3 wczesna wersja
красивый истребител! Jedziesz z koksem! :)
-
terminator-head
No dobrze dobrze :D Ja tam nie pisze że od nowa ale troche się namęczy z pozmienianiem jej. Tak czy inaczej trzymam kciuki ;)
-
terminator-head
Może i bym się z Tobą zgodził itd. ale za te Ci nie odpuszcze :P :D Trójkąty fakt mają jeden fajny plus oszczędzania geometrii co przy dzisiejszych możliwościach sprzętowych można troche naginać. Minus jest taki że źle się je Subdiwuje/Teseluje, co więcej podczas wygładzania(shading gourauda) występują na nich artefakty związane z niezadobrą interpolacją kolorów. Oczywiście problem ten występuje w przypadku gdy siatka jest nieregularna, występują długie i cienkie trójkąty itd. Jeżeli weźmiemy coś co jest na jednej płaszczyźnie to w zasadzie możemy zrobić sobie to z dowolnie ustawionych trójkątów i raczej problemów nie powinno być no chyba że Z-bufor da o sobie znać(to w przypadku gier i aplikacji realtime) Również z trójkątami nie powinno być problemów przy renderingu techniką raytrace. Natomiast jeżeli chcemy żeby coś mogło być renderowane jako obrazek statyczny i objekt interaktywny realtime to musimy to brać pod uwagę. A teraz inna kwestia: silniki często są pisane aby zamieniać geometrie nie trójkątową na trójkątową chociaż to i tak raczej wykonują dodatkowe narzędzie a nie same silniki i jest to robione po to że w kartach graficznych występuje coś takiego jak T&L który uwielbia operacje na trojkątach co nie zmienia sytuacji że rasteryzator na karcie również wypełni czworobok czy N-gon pikslami bez problemu. Zgadzam się z Tobą że jeżeli gdzieś trojkąt nie psuje sprawy, lub go nie widać ("dziurka w nosie") to można go swobodnie zastosować natomiast jest on o tyle nie wskazany że ciężko określić dokładną regułę kiedy można sobie go wstawić a kiedy nam popsuje wszystko stąd właśnie lepiej stosować czworoboki.
-
terminator-head
khatake: Co do linka z pracą F/X to szczerze mówiąc nie widziałem tam ani trójkątów ani czworokątów ani żadnych innych figur. Wiadomo że czasami można i trzeba użyć trójkątów ale są to naprawdę wyjątkowe sytuacje i na początek lepiej zakładać że ich nie można używać. Poza tym ważne też co się chce osiągnąć czy model z 6 subD bo po takim czymś to i najgorsze trójkąty się trochę poprawiają czy model na który idzie 1 subD no max. 2. Tak czy owak na początku baardzo się powinno zwracać uwagę na kształtowanie topologi siatki i raczej trzymać się 4 kątów. Ja przynajmniej się trzymam tej zasady i jakoś idzie ;) Co do gameart'u to też wcale nie prawda że muszą być tylko trójkąty patrz tryb rysowania np w openGL (GL_POLYGON, GL_QUAD). Ponadto zawsze można striangulować czworokąty i wyglądają one o niebo lepiej niż niezbyt pewnie zastosowane trójkąty.
-
terminator-head
Fajnie Ci idzie :) Natomiast radziłbym Ci unikać trójkątów jak ognia.. Powodzenia :)
-
Bugatti Veyron 16.4
No widzę że bardzo niezły progres w nauce modelowania :D rzekłbym nawet że ogromny :D Błędy w siateczce się pojawiają ale trudno, nie od razu Kraków zbudowali. Natomiast co do podziałów blach to według mnie lepiej robić je już po MS'ie w tym modelu będziesz musiał już ręcznie się pomęczyć z ich dobrym ustawieniem ale w następnym spróbuj zrobić całą bryłę, zagęścić siatkę a potem ją ciąć na blachy i dodawać małe detale. Pozdrawiam i powodzenia ;D
-
Pojazd 3D: Foggy Hunt
Oryginalny nie będę niestety... Świetne!! 5*
-
mysterious room
Bardzo fajny gameartowy obrazek :) Jezeli taki ma byc styl to wedlug mnie swietnie i ok. Natomiast jeżeli chcialbyś go troche bardziej "urealnić" to miękkie cienie i moze troche więcej kontrastów swiatlo-cień. Pozdrawiam
-
Optimus Prime
Mi sie bardzo podoba ;D
-
Postać 3d - Izumi, Mariko
A mi sie ta pani podoba :) ma charakter ;D
-
Jagdpanzer 38t
Model bardzo fajny. Natomiast jezeli bys mial jeszcze troche checi to dodaj plamy(przebarwienia) do ogolnego materialu bo narazie wyglada jakby byl sobie nowy lakier ktory ktos z nieznanych przyczyn poobijal. Wiadomo ze w zyciu zdarza sie i tak ;P Ale wydaje mi sie ze podnioslo by to jeszcze troszke realizm. Poza tym tak jak juz pisalem model naprawde swietny. Pozdrawiam
-
Jagdpanzer 38t
Swietna praca!! Czekam na finalny render ;)
-
Tygodniowy SpeedModeling 17 (Sonda)
Pod wzgledem warsztatu i wykonania stach13, lucas, cortes, godzil ale praca xsarotha jest oryginalna a to jest to co najbardziej lubie :D Tak wiec xsaroth!
-
Ferrari 599 GTB
Jezeli to max to musisz z-attache'owac obie polowki a potem z-weld'owac vertexy na łaczeniach polowek po czym nadac im te same smooth grupy ;) Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Mustang GT
Hmm no to skoro tak to moze faktycznie tez poproboje z 2D ;D Ten pokoik z maxa bardzo fajnie wymodelowany i jest jak najbardziej ok ;)
-
Teczka 3D: Mustang GT
Rzucilem okiem na twoja teczke 2D i naprawde fajnie Ci idzie. Ja z 2D jestem noga natomiast co do 3d no to wiadomo poczatki. Kazdy kiedys zaczyna i to co mi sie podoba to to ze nie rzucasz sie z motyka na ksiezyc tylko zaczynasz z prostymi obiektami. To co bym Ci poradzil to zmien soft... Jezeli nie masz dostepu do maksa to sciagnij blendera. To naprawde niezle i profesjonalne narzedzie. Na sketchUp'a raczej szkoda czasu. Poza tym no to jezeli dopiero zaczynasz to sproboj rysowac sobie jakies obiekty proste ale poprzez ksztaltowanie ich z jednej bryly/polygonu, to baardzo dobre cwiczenia i duzo daja. Ktos jakis czas temu rysowal kran na forum i w sumie jest to calkiem niezly obiekt jak na start. Oczywiscie nie ma zadnej zasady ze swoj model musisz wymodelowac z jednej bryly ale dla wprawy dobrze sobie porysowac takie nazwijmy to miniprace. Pytaj smialo jak masz jakis problem chetnie pomoge ;) EDIT: Ja mam 22 lata ;P Coz starosc nie radosc..
-
Optimus Prime
O nawet niezauwazylem ze klamry nie maja materialu :D Nie przesadzasz oby czasem? Gdybys wrzucila jakies tlo pod buciki to byloby prawie nie do odroznienia czy to nowka na polce sklepowej czy model wiec wedlug mnie umiejetnosci sa ok. BTW. Czlowiek cale zycie sie uczy i podejrzewam ze i takie slawy jak KoMic, Kliment, peter_f czy wielu innych artystow z tego forum rowniez :) Przynajmniej taka mam nadzieje ;P
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
No i widzisz towarzyszu Woroszyłow cos narobil tym swoim nazi wozem?! :D Biedny Komic boi sie wstawic pare kanciatych krawedzi w czyms czego i tak pewnie nie bedzie widac :P Jak dla mnie to czas na postprodukcje wlasnie nadszedl ;D
-
Optimus Prime
cortes: Cholerka to w Gdyni przetarte buty w sklepach macie? xP Tak sobie mysle ze jezeli to druga praca w maxie to idzie Ci bardzo fajnie ;) Wiec chyba najlepiej dopiescic tylko szczegoliki w materiale/shaderze, finalny renderek i kolejna pracka :D
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
To nie cerata Norden tylko Komic robi crash testy swojego zbiornika :D Co zreszta widac bo troszke juz podniszczony ten egzemplarz.. Dawno mnie tu nie bylo ale widze ze nic sie nie zmienilo i nadal niszczysz psychike.. Coz tak trzymaj! :D
-
Optimus Prime
Bardzo podobaja mi sie materialy takie jak filc czy material tych paseczkow natomiast to co wedlug mnie wyglada nie za dobrze to ogolny material buta.. Ni to stal nierdzewna ni to drewno pomalowane.. troche to dziwne. Przede wszystkim chyba za duzy bump. Tak wiec popraw ten jeden material i bedzie pieknie :] Pozdrawiam.