Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ultek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ultek

  1. ultek odpowiedział oczek → na temat → Work in progress (WIP)
    Niezle sie to prezentuje... Proponuje dorobic wnetrze, i jakas katastrofe zrobic z bipedami :)
  2. co prawda autko jak to autko kazdy wie... ale wykonanie chyba dobre, zgodne i ciezko sie do czegokolwiek przyczepic (oprocz tej kierownicy ^^)
  3. standardowa czerwien, blinn, z refleksem raytrace na mapie falloff'a (fresnel). zreszta co chwila sie to zmienia bo kombinuje z teksturkami i szukam czegos optymalnego... ponizej kolejny testowy render tutaj cos skopalem z cieniami a tu mi sie przez przypadek mapa falloff odwrocila... prawie jak aluminium :P no i nowy modelik - oponki z "felgami", tekstury do poprawy
  4. ultek odpowiedział oczek → na temat → Work in progress (WIP)
    Na samolotach co prawda sie nie znam ale jak na to patrze to juz teraz widac ten "ogrom" i mase tego samolociku :) Oby tak dalej.
  5. Kolejny klocuszek i kolejne proby z renderingiem... Troszke przesadzilem z podlozem. :P
  6. Hehe dzięki dzięki. Tym razem często zmieniam miejsce pracy (stacjonarny-laptop) takze mam nadzieje ze nawet jak jedno padnie to na drugim "coś uratuje". Tymczasem próbowałem coś zrobić z teksturkami. Przypominam ze wsio renderuje w scanlinie i w scanline chce pozostać (wierzę że sie da!) :) Oto tymczasowe produkty: 1. 2 swiatla omni, skylight, material faloff + raytrace na odbiciu 2. 1 swiatlo target, skylight, material faloff + raytrace na odbiciu 3. 2 swiatla omni, skylight, material faloff + reflect/refract na odbiciu nie wiem jak wam ale mi chwilowo najbardziej renderka 2 pasuje. Na trzeciej wszystko szkliste strasznie wyszlo. A pierwsze takie "nijakie" Czekam na komentarze. Z gory dzieki.
  7. Oczywiscie ze testy :) Renderki sa na scanlinie zwyklym, skylight i proste materialy. Skoncze model to i sie za teksturki wezme :) Pozdrawiam.
  8. No i chyba ostatni dziś update. Taka pierdółka w sumie :)
  9. swego czasu zauwazylem tutorial na 3dtotal i tam bylo odnosnie szerokosci i wysokosci podstawowych klockow. reszte licze na zasadzie porownywania - co jest podobne rozmiarem do innego, ew. korzystam z suwmiarki :)
  10. fotka tego co wyzej - renderka i jeszcze ogolny postep prac:
  11. I na dobranoc jeszcze jeden klocuszek. Odwzorowany tak w 90% bo reszty szczegolow i tak nie bedzie widac. Troche roboty z nim bylo :)
  12. Drobniutki update'cik.
  13. I taki drobny update jeszcze:
  14. Jako ze dawno sie nie bawilem, a niestety stracilem wszystkie pliczki, zaczalem robic od poczatku. Przy okazji przypomni mi sie mam nadzieje jak sie modeluje :) Na razie mam tyle klocuszkow, widok z viewporta. renderek scanlinem Napisy 'lego' dorobie na koncu tylko na widocznych cycuszkach :)
  15. ultek odpowiedział Gr3gorius → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe spoko, jakos mi sie kojarzy bardzo z niskobudzetowymi grami "gazetowych" produkcji :P
  16. dwie rzeczy mi sie nie podobaja deski na podlodze na pierwszym planie sa wszystkie strasznie rowne... zbyt rowne, moglyby byc troche poprzekrzywiane, roznych rozmiarow itp. i sloneczko... jakos takos mi nie podeszlo :) ogolnie moze byc niezle
  17. ultek odpowiedział Lis → na temat → Work in progress (WIP)
    Lepiej kasuj pojedynczo w tym obrebie polygony, jezeli bedzie przeswit to dajesz ctrl-z jako undo i jedziesz kasowaniem dalej. w koncu powinienes trafic ze po skasowaniu poly bedzie podspodem inny poly.... o ile to o powielenie chodzi.
  18. Ta kaczuszka moglaby byc ale ta pletwa jakos jej dziwnie wystaje... :) Tzn. nigdy nie widzialem takich kaczuszek z odstajacymi pletwami i dla mnie moze to byc dziwne. Ogolnie fajna pracka
  19. ultek odpowiedział ultek → na temat → Work in progress (WIP)
    Ano. Dziurke dorobie na koncu jak juz wszystko z mirrora zlacze ze soba. W sumie to wlasnie sie tym wlotom przygladam i rzeczywiscie bede musial poprawic...
  20. ultek odpowiedział ultek → na temat → Work in progress (WIP)
    Dorobilem wtloczenie (w sumie to nie wiem po co one tam jest, chyba na uchwyt w samochodzie czy cos) i miejsce na zlacze na ladowarke. Screen z viewporta.
  21. ultek odpowiedział Bonifatz → na temat → Work in progress (WIP)
    wow.. bardzo fajne... a w czym wlosy robisz?
  22. W sumie racja... Ok to czekamy na dalsza czesc :) *zaciera lapki*
  23. bajer czekolada :) tylko to tlo jakies psiakies takies...
  24. hm... Vorek Twoj avatar jest z Epoki Lodowcowej? :) A tak na serio to troche glupie wrzucac same blueprinty i pisac ze juz "dzisiaj sie nic wiecej nie zdazy zrobic" :]
  25. ultek odpowiedział ultek → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawilem klawisze i dodalem czesc zewnetrznej obudowy. Renderki mi sie nie chcialo wrzucac to daje siateczke i widok z viewporta. Czekam na komentarze ;) Siateczka: Widok z Viewporta

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.