Zawartość dodana przez ultek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7
-
Obiekt 3D: Siemens C65
Poprawilem klawisze i dodalem czesc zewnetrznej obudowy. Renderki mi sie nie chcialo wrzucac to daje siateczke i widok z viewporta. Czekam na komentarze ;) Siateczka: Widok z Viewporta
-
Obiekt 3D: Siemens C65
Drobny updatecik. Dorobilem klawisze (musze jeszcze ksztalt niektorych poprawic), wygladzilem takze wszystko dookola joysticka. http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/c65/render2.png
-
Obiekt 3D: Siemens C65
Moj WIPek od hohoho. Mam nadzieje ze skoncze. W chwili obecnej wszystkie guziki zrobilem, tylko tych co nie widac jeszcze meshsmoothem nie potraktowalem (a trzeba pare chamferow dodac itp.) renderek: siateczka: tak wyglada owy telefonik dla niewiedzacych: http://www.3533.com/uploadfile/20041227102826475.jpg
-
Scena 3D: W mroku pod schodami / Miejsce pracy
Dokladnie... ja tez nie... kurzy sie i wogole, jak ktos wchodzi to moze mu sie jakies ziarenka piasku spod kapci odklejaja, wlosy itp. :) Tym bardziej ze to takie 'dziurawe' schody :)
-
Pojazd 3d:BMW 318
http://www.3d-palace.com/
-
Pojazd 3d:BMW 318
a ja oczywiscie polece videotutki z 3dpalace com. sa swietne i mnie na prawde duzo nauczyly.
-
Pojazd 3D: audi a3 sportback
tez go zaczalem robic z tych tutkow... wiele mozna sie wbrew pozorom nauczyc ;)
-
pojazd 3d: chaparral 2f 1967 (NURBS)
spojler masakra... konsruktor zapil chyba :) wykaz sie i go pomniejsz, bedzie fajnie wygladall....... btw. zawsze sie chcialem nurbsow nauczyc O_o
-
Pojazd 3d: Opel Vectra GTS
OMG..... Pomyslec ze ja wszystko do tej pory robilem detaczujac elementy od siebie... Dopiero przed chwila sie nauczylem korzystac ze smoothing groups :P Jestem zaje***ty! :P
-
Pojazd 3d: Opel Vectra GTS
Drobny upload - zabawy z mapa HDRI i lakierem.... http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/02render1.png
-
Pojazd 3d: Opel Vectra GTS
Powrocilem do swojej vectry... Odchudzilem troche siatke (musze posiedziec jeszcze nad tylkiem - dokonczyc i wyprofilowac bo troszeczke krzywo jest). Mam dwa pytanka Jak robie wszelkie wgiecia, ugiecia, zalamania to jak to w sumie robic? Ja robie po prostu przerwy miedzy tymi elementami, ale to chyba nie jest dobre rozwiazanie (bo po meshsmooth'cie sie czasem dziury robia). Drugie - jak stosowac i uzywac map HDRI? :P Fotki: http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/01wireframe.png http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/01smooth.png http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/01smhighlight.png
-
pojazd 3d bojowy woz szybkiego wsparcia
musze przyznac ze kiedys mialo autko r/c cholernie podobne do tego zrobionego przez Ciebie. calkiem mile i przyjemne dla oka ;]
-
postac 3d: SW-Stormtrooper
bedziesz rigowal? :P
-
Scena 3D: narazie pierwsza postać - dzieciak :)
sie jakies takies materialy mi nie podchodza troszke..... nie wiem czemu... takie jakby sterylne strasznie.... ogolnie modelling fajny.
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
bedzie w druga strone.... takie male stworki beda biegaly i raz-dwa-trzy zbuduja ten model.... cos w tym stylu ^^ zreszta, wygodniej jest tak robic bo to malutko poly jest, a byc moze te klocuszki sie przydadza do robienia modeli na przyszlosc ;]
-
Pojazd 3d:Vw Hot Bus ;)
Bubu... rob rob! Nie zrazaj sie tylko tym ze mi sie nie podoba (sam samochod, nie model ;]). Model wyglada calkiem ok :)...
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
Silniczek tez musze przyznac, calkiem skomplikowanym obiektem byl ;] Jednak juz zrobiony, w miare jakos wyglada ;] update:
-
Pojazd 3d:Vw Hot Bus ;)
Chcialem dokladnie to samo napisac wczesniej, ale sie balem... teraz juz wiem ze nie jestem sam. Ogolnie - samochod jest bleeee ;] ;] ;] ;] EDIT: Nie zrobiony przez Ciebie model, tylko sam samochod w realu ;]
-
Scena_3d:Winda
hehe... jak dac na to ladne materialy, dobre oswietlenie o cos jeszcze szczegolow dodac, to mysle ze bedzie ladna pracka mimo swojej prostoty.
-
Pojazd 3d: Czinquecento - pierwsza praca
Musze przyznac ze z reguly dzielenie autka na "czesci" wychodzi na dobre, a to z kilku powodow. Rob osobno to co Ci real podpowiada (:P) tzn. maska osobno, zderzaki osobno itp. Mozesz to robic zaczynajac od jednego obiektu a potem detachowac (logicznie za pomoca opcji "detach") do osobnych elementow lub osobnych obiektow (sam bardziej preferuje to pierwsze). Staraj sie tak jak przedmowcy powiedzieli - by bylo jak najmniej poly przed meshsmoothem (ja w ten sposob zwalilem troche vectre (za duzo poly) ktora mam w WIP'ie... problem jest spory by wygladzic siatke, za duzo wierzcholkow, ale kiedys sie wezme i ja zoptymalizuje :]). P.S. jak nie chcesz detachowac, a przydalyby Ci sie ostre krawedzie po zastosowania meshsmooth'a to wybieraj krawedzie i uzyj na nich chamfer a potem na powstalych poly - extrude do srodka... ;] No mysle ze to mniej wiecej najwazniejsze rzeczy... Sam dopiero zaczynam, ale na te rzeczy juz zwracam uwage ;] Pozdrawiam i zycze owocnych i ladnych pracek ;]
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
Ano racja... Szkoda tylko ze stopniowe zwiekszanie znacznie wydluza czas renderki... Na razie zostawie jak jest... Jak bede robil finalny render to wtedy sie odpowiedni sampling ustawi... BTW. Ponizej prezentuje jak do tej pory najmniejszy klocuszek, jednak zajal mi on najwiecej czasu z tworzonych do tej pory.... Wazy 1024 poly ;/
-
scena 3d: pracownia komputerowa
fajnie fajnie... ten synek szczegolnie mi sie podoba... jakis taki ... psychodeliczny :P
-
polygony i face'y
no niestety ale nie o to chodzi.... ;/ ta opcja akurat nic nie zmienia... ;/
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
Zlosliwcze jeden... Ta powyzsza scenka ma dokladnie 21,524 polygony... Powiedz mi lepiej czemu takie czarne zabarwienia sie w "srodku cycuszkow" porobily....
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
Z napisow poly pod natlokiem komentarzy (urgh!) zrezygnowalem... dodam je pozniej co najwyzej jako teksturke na "widocznych" cycuszkach... Ponizej prezentuje male conieco: :P (nie wiem tylko czemu w srodku "cycuszkow" porobily sie takie czarne plamy... na kolor "spadzistego" klocuszka nie zwracajcie uwagi bo zapomnialem go ustawic takiego jak innych czerwonych klockow i przez to nieco sie rozni...)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 4 z 7