Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ultek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ultek

  1. ultek odpowiedział ultek → na temat → Work in progress (WIP)
    Drobny updatecik. Dorobilem klawisze (musze jeszcze ksztalt niektorych poprawic), wygladzilem takze wszystko dookola joysticka. http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/c65/render2.png
  2. Moj WIPek od hohoho. Mam nadzieje ze skoncze. W chwili obecnej wszystkie guziki zrobilem, tylko tych co nie widac jeszcze meshsmoothem nie potraktowalem (a trzeba pare chamferow dodac itp.) renderek: siateczka: tak wyglada owy telefonik dla niewiedzacych: http://www.3533.com/uploadfile/20041227102826475.jpg
  3. Dokladnie... ja tez nie... kurzy sie i wogole, jak ktos wchodzi to moze mu sie jakies ziarenka piasku spod kapci odklejaja, wlosy itp. :) Tym bardziej ze to takie 'dziurawe' schody :)
  4. ultek odpowiedział marx512 → na temat → Work in progress (WIP)
    http://www.3d-palace.com/
  5. ultek odpowiedział marx512 → na temat → Work in progress (WIP)
    a ja oczywiscie polece videotutki z 3dpalace com. sa swietne i mnie na prawde duzo nauczyly.
  6. tez go zaczalem robic z tych tutkow... wiele mozna sie wbrew pozorom nauczyc ;)
  7. spojler masakra... konsruktor zapil chyba :) wykaz sie i go pomniejsz, bedzie fajnie wygladall....... btw. zawsze sie chcialem nurbsow nauczyc O_o
  8. OMG..... Pomyslec ze ja wszystko do tej pory robilem detaczujac elementy od siebie... Dopiero przed chwila sie nauczylem korzystac ze smoothing groups :P Jestem zaje***ty! :P
  9. Drobny upload - zabawy z mapa HDRI i lakierem.... http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/02render1.png
  10. Powrocilem do swojej vectry... Odchudzilem troche siatke (musze posiedziec jeszcze nad tylkiem - dokonczyc i wyprofilowac bo troszeczke krzywo jest). Mam dwa pytanka Jak robie wszelkie wgiecia, ugiecia, zalamania to jak to w sumie robic? Ja robie po prostu przerwy miedzy tymi elementami, ale to chyba nie jest dobre rozwiazanie (bo po meshsmooth'cie sie czasem dziury robia). Drugie - jak stosowac i uzywac map HDRI? :P Fotki: http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/01wireframe.png http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/01smooth.png http://ultek.foxnet.pl/images/3dsmax/01smhighlight.png
  11. musze przyznac ze kiedys mialo autko r/c cholernie podobne do tego zrobionego przez Ciebie. calkiem mile i przyjemne dla oka ;]
  12. bedziesz rigowal? :P
  13. sie jakies takies materialy mi nie podchodza troszke..... nie wiem czemu... takie jakby sterylne strasznie.... ogolnie modelling fajny.
  14. bedzie w druga strone.... takie male stworki beda biegaly i raz-dwa-trzy zbuduja ten model.... cos w tym stylu ^^ zreszta, wygodniej jest tak robic bo to malutko poly jest, a byc moze te klocuszki sie przydadza do robienia modeli na przyszlosc ;]
  15. ultek odpowiedział Bubu → na temat → Work in progress (WIP)
    Bubu... rob rob! Nie zrazaj sie tylko tym ze mi sie nie podoba (sam samochod, nie model ;]). Model wyglada calkiem ok :)...
  16. Silniczek tez musze przyznac, calkiem skomplikowanym obiektem byl ;] Jednak juz zrobiony, w miare jakos wyglada ;] update:
  17. ultek odpowiedział Bubu → na temat → Work in progress (WIP)
    Chcialem dokladnie to samo napisac wczesniej, ale sie balem... teraz juz wiem ze nie jestem sam. Ogolnie - samochod jest bleeee ;] ;] ;] ;] EDIT: Nie zrobiony przez Ciebie model, tylko sam samochod w realu ;]
  18. ultek odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe... jak dac na to ladne materialy, dobre oswietlenie o cos jeszcze szczegolow dodac, to mysle ze bedzie ladna pracka mimo swojej prostoty.
  19. ultek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musze przyznac ze z reguly dzielenie autka na "czesci" wychodzi na dobre, a to z kilku powodow. Rob osobno to co Ci real podpowiada (:P) tzn. maska osobno, zderzaki osobno itp. Mozesz to robic zaczynajac od jednego obiektu a potem detachowac (logicznie za pomoca opcji "detach") do osobnych elementow lub osobnych obiektow (sam bardziej preferuje to pierwsze). Staraj sie tak jak przedmowcy powiedzieli - by bylo jak najmniej poly przed meshsmoothem (ja w ten sposob zwalilem troche vectre (za duzo poly) ktora mam w WIP'ie... problem jest spory by wygladzic siatke, za duzo wierzcholkow, ale kiedys sie wezme i ja zoptymalizuje :]). P.S. jak nie chcesz detachowac, a przydalyby Ci sie ostre krawedzie po zastosowania meshsmooth'a to wybieraj krawedzie i uzyj na nich chamfer a potem na powstalych poly - extrude do srodka... ;] No mysle ze to mniej wiecej najwazniejsze rzeczy... Sam dopiero zaczynam, ale na te rzeczy juz zwracam uwage ;] Pozdrawiam i zycze owocnych i ladnych pracek ;]
  20. Ano racja... Szkoda tylko ze stopniowe zwiekszanie znacznie wydluza czas renderki... Na razie zostawie jak jest... Jak bede robil finalny render to wtedy sie odpowiedni sampling ustawi... BTW. Ponizej prezentuje jak do tej pory najmniejszy klocuszek, jednak zajal mi on najwiecej czasu z tworzonych do tej pory.... Wazy 1024 poly ;/
  21. fajnie fajnie... ten synek szczegolnie mi sie podoba... jakis taki ... psychodeliczny :P
  22. ultek odpowiedział ultek → na temat → 3ds max
    no niestety ale nie o to chodzi.... ;/ ta opcja akurat nic nie zmienia... ;/
  23. Zlosliwcze jeden... Ta powyzsza scenka ma dokladnie 21,524 polygony... Powiedz mi lepiej czemu takie czarne zabarwienia sie w "srodku cycuszkow" porobily....
  24. Z napisow poly pod natlokiem komentarzy (urgh!) zrezygnowalem... dodam je pozniej co najwyzej jako teksturke na "widocznych" cycuszkach... Ponizej prezentuje male conieco: :P (nie wiem tylko czemu w srodku "cycuszkow" porobily sie takie czarne plamy... na kolor "spadzistego" klocuszka nie zwracajcie uwagi bo zapomnialem go ustawic takiego jak innych czerwonych klockow i przez to nieco sie rozni...)
  25. wystarczylo troszke zmodyfikowac ten napis... dodatkowo - on nie ma tych bocznych scianek... przez to bardzo malo zajmuje, wyglada dokladnie tak samo jak ze sciankami i stanowi przez to jakies 2%-3% wszystkich poly w tej chwili... Wolno robie, ale robie ^^ Mam kupe spraw na glowie, dwa kolokwia tuz po sylwku i malo wolnego czasu.... Pozdrawiam (niedlugo kolejne apdejty ;p)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.