Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Juzwa

    nowe bzdury w 2014

    Trzeba recznie sobie ustawic, po prostu usuneli ten skrot z wyjscia, lol :D F3 i F4 tez czesto mi sie zacina i trzeba sie pokrecic w viewporcie zeby zadzialalo. A jak ustawicie seobie sterowanie na majkowe i z wcisnietym Q nacisniecie ALT to tworzy sie cos w stylu The Neverending Selection :D Ale juz przywyklem do tych pierdół w nowej wersji i sobie cenie. Za zadne skarby nie chcialbym wracac do 2013 a niedajboze do 2012
  2. Juzwa

    Usuwanie szumu i zuzycie procka

    Okej, photon map odpada, zreszta zaraz zobaczycie :P Czas renderu. Z tymze to sa stare ustawienia, dalej kombinuje. Ale efektow piorunujacych nie ma, wciaz gowniana klatka mi sie liczy w przedziale 10min (3min bez fumeFX). Bez szumow jest to 40min (bez fumefx) w 1280x720 na 32 wątkach. Chcialbym uzyskac czas okolo 10min. Tutaj jak mniejwiecej wyglada scena: Jest to irradience map + photon map z 'mode: from file' ale renderowany na innej klatce. Chyba photon map nadaje sie tylko dla stillek. Tak jak widac mam wlasciwie jeden obiekt refleksyjny, ale jest blisko kamery. Takcih swiatel jak tam mam na scenie 4 i sie kreca w kolko, maja na sobie klosz z materialem z refraction. Pozostale materialy to zwykle Vraymtl ze pozmienianymi kolorami w diff, ewentualnie jakas tekstura (jedna 4k) i bump. Zandych gloss. Poly 600tys tylko. Aha co do exr to nigdy nie uzywalem, zawsze png badz targa jak cos sie w png waliło
  3. Juzwa

    Usuwanie szumu i zuzycie procka

    Okej, w koncu moge zapuscic jakies rendery z vraya :) Global switches: max reflacion/refr. : dalem na 2, bo wydawalo mi sie ze im mnie tym lepiej, bo mniej razy bedzie sie odbijalo? Max transp. level tak samo. Gdzies na necie to wczoraj wyczytalem. Przy okazji w materialach mam subdivy refleksji i refrakcji defaultowo na 8. Sampler: fixed. A jakos go zalaczylem bo z nim dopiero zaczalem miec jakies konkretne czasowe efekty. Tzn Adaptive DMC spoko, wieksza kontorla, ale czas renderu to jakas porazka. Fajnie go uzywac ale raczej do wizki a nie do animacji? VrayObjectID dalej mi nie renderuje zadnego passu mimo ze zmienilem ID obiektow. Tzn nie zapisuje na dysku takiego pliku w ogole. Light Cache nie moge uzywac. Wg tego co wyczytem w helpie, jest to zajebiste ale dla statycznych scen. W mojej niestety zmienia sie dynamicznie oswietlenie. Stad brute force. jeszcze bede kombinowal z photon map, by zrenderowac w niskich ustawieniach dla calej animacji Render regions zjechalemw dol, bo przy wyzszych wartosciach wlasnie mi zamulal procek. Na sam koniec w procesie: rendering image .Chyba ze mozna gdzies to wlaczyc zeby wiecej pokazywal co dokladnie robi (cos gdzies bije w ktoryms kosciele, ze cos takiego bylo....) Niestety teraz doszlo do sceny FumeFX, bo styka sie mocno z powierzchnia refleksyjna i bez refleksow wygladaloby to troche kiczowato. Wiec i czas renderu podbilo zdecydowanie 3krotnie. Hm.. Ja nie wiem czy ja tu za duzo nie wymagam... bo przeciez fume, zmieniajace sie oswietlenie, aniamcja, kamera ruchoma.... P.S. W ogolnie nie zapisuje mi zadnych passow z Vraya, wczesniej zapisywal. Taki error mi wyskakuje Sprawdzalem, sciezki mam ustawione
  4. Juzwa

    Usuwanie szumu i zuzycie procka

    Dziekuje za tak szerokie zainteresowanie moim problemem :) @deshu - proszę :) nie jestem mistrzem lingiwstyki i ortografii niestety :) Co do VrayObjectID passa to nie renderuje sie nic. Nie ze czarne tło ale nie renderuje sie w ogole pass. Jest wylacznony na "off" ale pisze w helpieze to nornalne i zawsze bedzie wyswietlal sie jako wylaczony. No ale niestety jest pusty. Obiekty mam domyslnie tak jak sa tworzone, bo jeszcze nie zmienialem ich ID Narazie liczy mi scanline fumefx, wiec nie chce go zamulac (mam tylko jednego kompa) i poczekam az skonczy zeby wprowadzic zmiany i wtedy napisze czy sa jakies zmiany czy nie. P.S. Aha przyszlo mi do glowy, ze mozetaki czas renderu jest spowodowany oswietleniem. Mam lacznie 6 roznych swiatełek z czego 4 to sa VrayLight Object, ktore kreca sie w kolko zmieniajac non stop oswietlenie sceny. Ale to chyba najwiekszy wplyw ma na liczenie GI ktory liczy sie bardzo szybko i tak....
  5. Juzwa

    Usuwanie szumu i zuzycie procka

    Co do materialów to raczej uzywam podstawowych, wszystkie Vraymtl. Zadnych SSS, dwa refleksyjne, jeden z "refrakcja", reszta podstawowe z niewielkimi zmianami w diffuse i bump. Aha, probuje jeszcze wyrenderowac VrayObjectID ale niestety nic sie nie renderuje, a nie chcialbym renderowac kilka razy tego samego... :/
  6. Juzwa

    Usuwanie szumu i zuzycie procka

    Okej, udalo mi sie poprawic znacznie wydajnosc. Wczesniej robilem render region i wygladalo na to ze ilosc bucketow byla mniejsza niz ilosc watkow w prockach. Zmienilem render region divisions na 16 i juz smiga ladnie na 100%. Przy okazji... Oczywiscie teraz staram sie zjechac z czasem rendera jednej klatki bo osiaga 40min na 1280x720. niestety jest to duzo za duzo, akceptowalne byloby 20... Subdiva samplera trzymam na poziomie 25, bo wtedy znikaja mi szumym plus antialiasing filter mam ustawione na 3.0. Ale naprawde nie wiem czy to sa poprawne ustawienia... tak metoda prob i bledow. Kombinuje wg tego co w helpie pisza. Czym moge jeszcze pokombinowac zeby osiagnac lepsze czasy?
  7. Juzwa

    Usuwanie szumu i zuzycie procka

    Ramu mam jeszcze w zapasie jakies 20gb... :P Probowalem zmieniac samplery ale tez zwalnia z czasem. Tzn mam taka teorie na chlopski rozum: Kazdy z tych kwadracikow co renderzy to jest tzw "bucket" tak? I kazdy z nich to jest przypisany do jednego watku? Mialoby to sens czemu spowalnia na sam koniec. Chociaz to co widze co sie dzieje w zuzyciu procka nie do konca potwierdza moja teorie. Dla mnie najdziwniejsze jest to ze po jakims czasie w ogole przestal renderowac na jednym procku, dopiero potem na sam koniec sie odtyka jakby co cos tam mieli, ale niewiele
  8. Witam, Zauwazylem drastyczny spadek zuzycia procesorow i nie wiem czy to do konca jest spowodowane? Czy jest to moze normale w Vrayu? Chcialem zmniejszyc szum w renderze, z pewnego zrodla sie dowiedzialem ze robi sie do w DMC samplerze, zwiekszajac max subdiv i zmniejszajac threshold... No i sobie ustawilem threshold na 0,005 i subdivy na 25.... Dopoki liczyl GI procki ciagnely 100%, ale w momencie gdy przeszedl na "rendering image" to zaczelo spadac zuzycie. Po jakism czasie przestal renderowac na jednym procesorze. A im dluzej trwal render tym zuzycie lecialo w dol.... Jestem troche zmieszany...
  9. Juzwa

    renderzenie animacji z GI :)

    Dzieki bede probowal
  10. Dawno sie tak nie usmialem. "This made my day" :) Ja na szczescie nigdy nie przepadalem za najnowsza technologia, która ma przeciez ZMIENIC SWIAT I JEGO POSTRZEGANIE! Od dawna uzywam starych nokii ktore przypominaja nokie 3310. Dzwoni, odbiera smsy, nie psuje sie po upadku, nikt nie ukradnie. No i nie musze w autobusie robic dziwnych min do niego, zeby wygladalo ze robie cos "bardzo waznego bo jestem mlodym biznesmenem" :D
  11. Witam, Jeszcze raczkuje w vrayu, ale juz zaczynam lapac o co w nim chodzi. Przerabialem helpa i juz lepiej rozumiem GI enginy (primary i secondary). Ale mam teraz troszke inna scene do zrobienia. Mianowicie nie tylko to jest fly-through (bo kamera sie rusza), ale jest tez animacja poszczegolnych elementow, ale dodatkowo animowane jest tez ostwietlenie (nie tyle co natezenie ale sa to swiatelka wirujace w kolko, zmieniajace oswietlenie sceny). Normalnie probowalbym podzielic scene na czesc nieruchoma i zrenderzyc secondary na Light Cache z fly-through, primary na Irradiance map w trybie multiframe incremental. Potem zrenderzyc elementy ruchome z VRaySphereFade i z postpro to skleic. Ale tutaj w scena jest glownie oswietlana przez 3 aninowane swiatelka i nie sadze by light cache bylo odpowiednim rozwiazaniem... Ogolnie oswietlenie zmienia sie bardzo dynamicznie (bardzo szybko, nie sa to niezauwazalne zmiany, jest to raczej klucz do klimatu calej sceny). I nie wiem jak sie za to zabrac.
  12. XMesh moze i dobry ale platny... i to kupe kasy. A ten skrypcik swietny chociaz nie wiem czemu mi robi offseta i jedna klatke do tylu.... :P EDIT: okej, nie robi offsetu, tylko nie uwzglednia klatki Emit time... Tez nie fajnie, ale te jedna klatke to juz moge se dorobic sam :)
  13. Kolejny plugin, dlaczego mnie to nie dziwi :) Zaraz obczaje
  14. Witam, Nie moge wymyslec jak zbejkowac sobie zrobiona symulacje na poszczegolne elementy. Juz tlumacze. Symulacja zrobione w PFlow, kilkaset osobnych elementow. Teraz te elementy chce sobie "pokruszyc". Poza tym scena zaczela juz przymulac. Wiec pomyslalem ze skoro efekt "pierwszego passu" jest zadowalajacy to nalezy teraz sobie zbejkowac kazdy element, wyrzucic wszystko co jest PFlow i bedzie smigalo w viewporcie jak szalone. Chodzi mi o taki bake jak robi ReyFire. Wiec zrobilem sobie meshera, a niego narzucielm point cache. Ale jak wyrzuce wszystko z Particle View to znika tez i wszystko co bylo w mesherze. No ma to sens, ale nie chce zeby znikalo Probowalem tez meshera na edit mesha skonwertowac ale niestety tak samo. Czy ktos zna jak rozwiazac taka zagwostkę :) P.S. nie chodzi mi o zbejkowanie samej symulacji do pliczku w mP World
  15. Moze plik zarósł smieciami jesli bym przerzucany z kompa na kompa i kilku uzytkownikow go uzywalo? Sprobuj tak: 1)otworz sobie layer managera czy jak to sie zwie, zaznacz wszystkie wartswy jakie masz. 2)Zaznacz wszystkie obiekty przez layer managera wlasnie "select highlighted objects". 3)Wrzuc teraz to wszystko no jedne warstwy nowej. Usun wszystkie poprzednie. 4)Teraz zaznacz sobie obiekty ktore cie interesuja i stworz nowego layera, z automatu ci przerzuci je na nowy layer. Ten layer co ci zostanie to beda w nim wszystkie smieci jakie sa na scenie. Mimo ze bedzie sie wyswietlal jako pusty to moze cos tam byc. tez sobie zaznacz przez "select highlighted objects" i ' delete $' :) Ja czesto tak robie przy czyszczeniu sceny. Pozbywasz sie wszystkich PF view czy PF engine ktore moga byc nawet nie uzywane, nie beda ci sie wyswietlac na liscie ani w outlinerze.
  16. Juzwa

    V ray Physical Cam i FumeFX

    Hm... Staram sie probowac roznych opcji, zobaczyc co da sie wyciagnac z vraya i znalezc sobie jakis dobry workflow. Cala scene w vrayu renderuje wiec czemuby tez nie ffx? Nie mam w tym polu doswiadczenia zadnego (czyli komerycjnego, na wlasna reke proboje sie vfx nauczyc) A jak bys proponowal renderzenie ffxów? :)
  17. Juzwa

    V ray Physical Cam i FumeFX

    Okej, troche juz jestem zagubiony... Raz udalo mi sie zrenderowac przy pomocy vray scenke gdzie dymek z ffx ladnie rzucal cienie, przyjmowal swiatelko, ale nie moge znalezc tych ustawien ponownie. Teraz to wyglada wszystko tak samo, jedna czarna plama. Z poczatku winilem vrayPhysicalCam, ale teraz nie jestem juz pewien. Probuje na czystej scenie i niestety tylko z tagret spotem otrzymuje ciekawe efekty. Z tego co sie orientuje to by wyrenderowac cienie i by sam ffx obiekt odbieral swiatelko to trzeba w opcjach swiatla zaznaczyc "Shadows - On" w zakladce General Parapeters, a w Shadow Parameters "Atmosphere Shadows - On". Ale Vray Light nie ma takich opcji. Oto porownanie: Ze zwyklym swiatlem cos tam sie dzieje, no ale vray light renderuje zwykla czarna brzydka plame :/ Podobno vray ma bardzo dobre wspomaganie dla particli i fumefx, wiec cos musze robic zle. Ale z drugiej strony to chaos group maja swojego PhoenixFD wiec FumeFX to dla nich konkurencja wiec moze nie zalezy im by wspierac renderowanie FumeFx i to tylko jakies plotki ze mozna go w vrayu renderowac :)
  18. Witam, Mam pewien problem... otoz nie moge wyrenderowac niczego dobrego z FumFx za pomoca VrayPhysicalCamery. Zawsze obiekt ffx renderuje sie bardzo ciemny, prawie czarny, jest bardzo "rzadki", nie rzuca cieni.... Po prostu bida :)
  19. Chodzilo mi o customize > preferences > interaction mode :) Mozesz wtedy sobie ustawic na nawigacje o wiele bardziej ludzka czyli z altem, ale wtedy wlasnie pozbytwac sie extrudow i kopiowania z sziftem. No ale widze ze nie w tym byl problem. Najlepiej sie uczyc na bledach :)
  20. Sprawdz czy ci nie zmienilo ustawien w nawigacji na majkowe Customize > preferences
  21. Juzwa

    Material Library problem

    Okej... problem rozwiazany.... Jak zwykle wszystko dziala okej.... Nie wpadlem na to ze otwierajac nowa scene domyslnie silnik jest ustawiony na scanline, a materialy sa w v-rayowe.... Usunalbym wątek z wstydu, ale zostawie dla potomnych na przestrogę :) Potrzebuje wolnego....
  22. Juzwa

    Material Library problem

    Wlasciwie to teraz patrze ze nie wazne skad otwieram biblioteke to ona zawsze jest pusta... :/ Nie wiem jakim cudem ten JEDEN raz udalo mi sie ja otworzyc i rzeczywiscie byl tam material. No oczywiscie nie liczac sceny w ktorej material byl tworzony.... Troche mi juz cisnienie skoczylo bo robie wszystko po kroku jak pisza w helpie i wciaz dupa... Zeby sie zawiesic na kilka godzin bo nie moge przerzucic materialu ze scene na scene? :D P.S. dodam ze nie interesuja mnie sztuczki saperskie typu "zmerguj scene" bo nie o to chodzi :) Chodzi o to by te biblioteki dzialaly i mialy sens :)
  23. Witam, Nie moge tego zbytnio rozkminic jak sie pracuje z bibliotekami(library). Tworze sobie nowy material na osobnej scenie (ale w tym samym projekcie). Jak mi sie spodobał to tworze nowe library, przeciagam material do nowej dopiero co stworzonej grupy i robie close material librabry. W tym momencie sie zapisuje i mozna sobie otowrzyc na nowej scenie i wszystko smiga swietnie. Ale jak chce teraz tego samego materialu uzyc na innej scenie w INNYM PROJEKCIE to juz nie jest tak wspaniale. Kopiuje sobie biblioteki to katalogu "materiallibraries" nowego projektu. Ale jak otwieram na nowej scenie te biblioteke to jest ona pusta.... :/ Takie to troche toporne i niezbyt logiczne....
  24. @stormwind - dzieki wielkie :) VrayOverrideMtl jes dla mnie idealnym rozwiazaniem. Efekt podobny do odwrotnej ambient occl @skalpel3d - co do VrayLightMesh to sprobowlaem raz i mi obiekt wyp.... gdzies na drugi koniec sceny :P @zawsze - referencji nie mam, mialem cos tamw glowie, ale zadnego konkretnego efektu do uzyskania. Raczej "co moge zrobic z tego co mam teraz". Przyjrzalem sie takim krysztalom na google (w 99% to tez fejki :P) i musialbym jakies swiatelko w srodku umiescic z geometria zeby isc na "fotorealizm". A tak jak wspomnialem nie chcialem sobie dodawac dodatkowej roboty w modellingu
  25. Tutaj dokladnie widac artefakty ktore powstaja: Te obiekty gdzie jest taki efekt mrówkowy to wlasnie obiekty emitujące. Dla jasnosci powtorze: sa to te same 2 obiekty, roznia sie matrialami. Jeden jest jako emiter, drugi jako zwykly obiekt. Emiter ma VrayLightMtl i wylaczone "visible to camera". Chodzi o to ze nie chcialem by te krysztaly na renderze wypalaly mi biale dziury, w tylko mialy swoja texturke. Tutaj ustawienia rendera i materiału: Przychodzi mi do glowy jeszcze compositing, ale to troche lipa bo trzeba bedzie 2 razy wszystko przerenderowac, a jest to animacja 900 klatek, wiec troche to moze bolec
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności