Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Juzwa

    Keloid Trailer

    Dobre to :) Klimat rozwala :)
  2. Wlasnie to tylko wyglada jakby byl to problem ze smooth grupami, ale nie jest :/ Siatka jest okej, kazdy polygon ma 4 verty i 4 egde, jest po prostu czysta. Ale w viewporcie, a co gorsza na renderze, wyglada to jak wyglada. Jest to ktorystam z rzedu raz kiedy mi sie to zdarza i po prostu moze zepsuc humor z rana w pracy :P Czasami dziala ctrl+z, czasami nie i nawet po wczytaniu poprzedniego save'a problem juz istnieje. Cos jak taka skaza na siatce, bo jak juz raz ci sie to zdarzy na modelu, to prawdopodobnie sie powtorzy jeszcze raz (jak z tymi ludzmi co piorun juz raz walnie, to prawdopodobienstwo ze walnie jeszcze raz jest wieksze :D) U mnie w pracy chlopakom tez nie raz to sie zdarzylo i pracujemy na maxie2012 wlasnie. Nie zwrocilem uwagi zeby dzialo mi sie to w domu. Mamy quadrosy, moze to to :D? P.S. @mafida - nie moge ci podrzucic pliku bo nawet nie zapisalem i z automatu do .3ds wyexportowalem i "naprawilo" problem kosztem innych randomowych problemow. Ale nie jest wg mnie to problem zalatwiony, bo z jednej strony jesten problem znika, ale musisz topologie modelu przejechac od poczatku. A wszystko za sprawa jednego face'a ktorego usunales :)
  3. Witam, Po raz kolejny napotykam ten sam problem. Jak dotąd zauwazylem powstaje przy podczas edycji siatki raczej niz podczas budowania obiektu od poczatku. Nie jest to problem wyswietlania, ale samej siatki. Niby wszystko z nia jest w porzadku, ale tak naprawde jest zbugowana. Chodzi o cos takiego: Przerrzucanie do obj czy fbx nic nie daje. W maya wywietli sie tak samo, zreszta na renderze tez. Wiem ze moge to naprawic exportujac to do .3ds, ale wtedy randomowo mi strisuje obiekt, potnie krawedzi.... Czy znacie lepsze rozwiazanie?
  4. No przeciez swietne :) chetnie obejrze. Byleby nie "spartaczyli" animacji jako filmu. Bo ten moment gdzie Sylwester zaczyna spiewac.... Poprostu nie lubie filmow ze spiewaniem i tancem. Wkurzalo mnie to jako dziecko na tych starych filmach Disney'a, ciezko bylo usiedziec w kinie na tych momentach. A musicale omijam szerokim łukiem :P
  5. Czy to prawda ze tylko 2 osoby prowadza?
  6. @Shogun 3D - odpada :/ @asblaze - z tego co wiem to jedyny problem Unity przy kosciach to squash - nie oblusguje, skalacje jak najbardziej. Kombinowalem na Reaction Managerze, ale sie zagubilem i powstal totalny chaos :)
  7. Dobre :) Jednak zapomnialem wspomniec, ze to do silnika pojdzie, unity dokladnie i nie przeniose modyfikatora :( Niestety na kosciach musi byc :(
  8. Witam, Chcialbym by moja rogówka poruszala się po powierzchni oka. Oko niestety nie jest sferą, ale bardziej jajem, zatem surface constraint odpada. Najlepiej by bylo gdyby dalo sie to zalatwic w sposob jak na przykladzie, czyli rotacją. Tzn ze jest sobie pozycja ZERO (czyli patrzenie wprost), przykladowo XYZ = 0,0,0. A im blizej Y = 90 i -90 to obiekt skaluje się po X. Nie wiem czy akurat dobre osie podalem, z matematyka nie mialem dawno nic wspolnego. Jednak to bylaby chyab dobra definicja powierzchni oka. Czy ktos ma jakis dobry pomysl? Czy to nie trzeba bedzie skryptem zalatwic? Jak tak, to gdzie bym znalazl dobra stronke o skryptowaniu? Tutki? Skrypty to dla mnie czarna magia. Tylko prosilbym w miare jak dla laika, bo raczkuje w rigowaniu w maxie :)
  9. Witam Czy w kazdym przypadku LookAt Constraint blokuje rotacje po wszystkich osiach? Chodzi mi o taki przypadek, gdy kosc 1 ma ten LookAt na kosc 2. Jednak rotacja po lokalnej X na kosci 1 nie ma zadnego wplywu na pozycje i rotacje kosci 2. Oto przyklad: Rotujac kosc 1 po X nic sie nie dzieje, jednak nie powinno to miec zadnego wplywu na sam LookAt. Jak odblokowac X zeby postac mogla sie "skrecac"?
  10. hehe, rozwaliło mnie to :) Widzę że wyjazd się udał jednak :)
  11. Juzwa

    Gdzie jest gizmo?

    Daj spokój z gizmem, weź mi lepiej powiedz gdzie jest Wally! http://images2.fanpop.com/images/photos/2800000/Wally-wheres-wally-2846296-1276-1754.gif Sry, musialem :P
  12. Witam, Mam problem z layerami w Animation Layers.... Objasnie co chcialem zrobic: 1) na pierwszym layerze zrobilem zwykly loopowana animacje plywania rybki (w miejscu) 2) na drugim layerze zrobilem zawracanie rybki 3) chcialem wylaczyc drugiego layera, zeby na 3cim zrobic kolejne zawracanie.... A tu sie okazuje,... w sumie sam nie wiem co sie okazuje. Na kazdym z layerow jest zblendowana animacja obu layerow. Na "zerowym" base layer (nie ruszalem, cos mi w glowi podpowiadalo zeby tego nie tykac) rybka sie porusza przy zawracaniu, ale nie ma aniacji plywania, do tego kosc z ryja sie jakos dziwnie przekrzywila. Na layerze 1szym (gdzia mial byc czysty loop kolysania sie na boki) wszystko ladnie blenduje i jest jak powinno. A na 3ci to tez jaki mix tych powyzszych. W kazdym razie nie moge wylaczyc sobie dodolnych layerow, zeby sobie pracowac dalej. Nie wiem, ale chyba nie lapie i te leyery dzialaja inaczej niz mi sie wydawalo i niepotrzebnie sie w to bawilem. Czy jest jakis inny sposob zeby pracowac na layerach i je sobie blendowac? W CATcie dziala to wysmienicie, ale nie ebde robic CATa dla ryby co ma 5 kosci!
  13. Juzwa

    maya 2012 nie otwiera sceny O.o

    Ja kiedys mialem tak ze za kazdym razem jak uzywalem cut tool to wieszal sie caly windows. Reinstalka systemu dopiero pomogla. Proponowalbym w tej kolejnosci: 1) otwierac na roznych kompach, 2) sprawdzic czy pluginy do maxwella sa zaloadowane (swoja droga nie wiedzialem ze jest maxwell pod maya :O) 3) 2011 wlasnie, asci otwieraja wszystkie wersje zdaje sie 4) zassanie hotfixa, chociaz same bzdury tam byly 5) reinstalacje, 6) wymiane karty graficznej (hehe, powaznie) Maya to kobieta, ma swoje humory
  14. Juzwa

    Bitwa 29 Pojazd: Joker's Ride

    Chcialbym głośno i jeszcze przed końcem oficjalnie wycofać swoje uczestnictwo :) Tłumaczę to tym, że przeprowadzaliśmy się, potem było sprzątanie domu przez 4 dni, potem parapetówki, potem się zakochałem, potem złamano mi serce, potem się okazało że to nie prawda i dalej jestem zakochany, potem wieczór kawalerski i wesele, potem crunchtime, a na sam koniec tydzień temu zakupiłem WOWa.... i to już był gwóźdź do trumny :) Zarzucać tego co mam nie chcę i nie widzę sensu :) Powodzenia wszystkim :)
  15. Witam, Poszukuje skryptu który działałby w ten sposób: Zaznaczam sobie klucz na timeline i zaznaczaja mi sie wtedy wszystkie kontrolki skluczowane w tym kluczu :) Nie wiem czy cos podobnego istnieje, a na skryptowaniu nie znam sie wcale :) Sry jesli nieodpowiedni dzial na pytanie, ale wydaje mi sie ze tutaj najwiecej osob moze wiedziec czy cos takiego znajde :)
  16. Juzwa

    Tworzenie mapy HDR ze sceny

    O cos takiego mi wlasnie chodzilo: http://renderstuff.com/creating-virtual-360-panorama-cg-tutorial/ Problem solved :)
  17. Witam Poszukuje sposobu by z pelnej sceny maxowej zrobic HDRkę. Domyslam sie ze trzeba stworzyc 6 kamer. Ale jakie maja byc ustawienia? I jak to potem skleic?
  18. Widzę ze to stary wątek a decyzji o zmianach jeszcze nie bylo? Albo juz probowaliscie ale nie udalo mi sie zarejestrowac :) Przede wszystkim: Ja biore udzial w obecnej bitwie, chociaz wczesniej nie wpadlo mi to do glowy ani razu. Dlaczego teraz? Bo na glownej stronce bylo to rozreklamowane. Jesli jakas bitwa wciaz trwa to caly czas powinna widniec na stronce glownej. Obecna juz zniknela z frontu, podejrzewam ze kupe osob nawet nie zdaje sobie sprawy ze cos takiego sie kreci. Nie kazdy odwiedza codziennie dzial GameArtu - moj przyklad jest idealny. Zawsze myslalem ze tu straszy duchami i tylko kilka starych wyg tutaj zaglada :) Co do pomyslu rozbicia - wg mnie idealny. Dlaczego? Bo standardowo masz 10k trisow, 2 lub 4 k texturek. Wg mnei 10k trisow to........... duzo za duzo. Nie koniecznie kazda postac GameArtowa musi wygladac jak wypasiony model gier next-gen. Jak osoba nowa patrzy na takie modele, to kopara opada i juz z gory mysli ze nie da rady, bardz w polowie zrezygnuje. Chcecie wiecej osob nowych: zanizcie polycount do 2-3k :) Ja mowie powaznie. Nie na stałe, mozna sprobowac. Bot ak to robicie dobrze osobom ktore juz ktoras postac z rzedu robia, oni beda brali udzial Ja bym nawet poszerzyl: 1szy etap: modelowanie 2gi etap: texturki 3ci etap: animacja Bo na samym modelu still sie przeciez nie konczy gier robic :)
  19. Czy zmiana wizualna oznacza ze i ludzie beda bardziej mili i bedzie mniej wymadrzania sie? :)
  20. Witam, Animujemy w maxie na CATie. Juz ktorys raz z kolei pojawiaja sie te same problemy: 1)tworze sobie nowego layera, poza poczatkowana kazdym layerze na poczatku jest taka sama. Animuje na autokeyu. Na sam koniec gdy animacje na layerach sa gotowe, pozy poczatkowe na kazdym layerze sa inne. Kopiowanie pozy z innego layera nic nie daje, bo wczytuje calkiem co innego. Czesto mam tak ze kopiowanie pozy na ten sam layer to co innego, kazda kosc jest przesunieta o jakas wartosc. 2)Dzis natomiast otwieram wczorajszy plik i rece mi opadaja, nie wiem juz co sie dzieje. Na kazdym layerze animacja zaczyna sie od 70tej klatki, pomimo ze przed 70ta jest sporo kluczy. Dokladnie to jest tak: na kluczach animacja zaczyna sie na 0 i trwa do 270. Natomiast przy odtwarzaniu animacja zaczyna sie kolo 70tej i konczy tez na 270. Czyli w rzeczywistosci kazda animka sie "skurczyla" Rece mi juz opadaja, takich jaj nie bylo w maya..... Mam nadzieje ze sie znajdzie jakas mila osoba co potrafilaby mi wyjasnic co sie dzieje.... P.S. dodac musze ze tylko kosci CATa tak dzialaja. Podpiete pozostale elementy na kosciach maxowych animuja sie tak jak powinny.
  21. W sumie to nie max ma problem, ale ja mam z nim problem. Przy skinowaniu wybieram sobie vertexy, bardzo czesto musze to robic pojedynczo recznie, bo modele sa low poly. Defaultowy kolor zaznaczonego verta to taki mikro boxik koloru bialego, czasami wydaje sie ze jest to zolty. Lekko wkurzajace, gdyby mial inny kolor to byloby latwiej. Ide do Customize UI > Colors, rozwijam do Skin Colors a tam jedyna opcja to No Weight Color. Lipa. Ale zaraz, oszukam maxa, zmienie material na czarny, idealnie verty na czarnym beda sie prezentowaly! Tez lipa, objekt zmienia kolor na defaultowy szary przy wejsciu na envelope. Czy jest jeszcze jakas opcja zeby to zmienic? Tzn kolor wybieranych vertexow przy skinowaniu? I powiekszyc tego mikro boxa? EDIT: zolty jest gdy mirror mode jest wl :P
  22. Juzwa

    problem z catem

    Przychodzi mi jedno do glowy, bo mialem to samo jak sie przerzucilem z maya na maxa. Na jakim leyerze chcesz animowac? Jak chesz zrobic wlasna animacje to korzystasz z layera absolete (tak to sie chyba nazywa, Abs ikonka). Musisz tez pilnowac by leyery sie odpowiednio "blendowaly". Ale najlepiej jakbys wylaczyl pozostale leyery albo poprostu zaznaczyl "Solo". Powinno dzialac
  23. Juzwa

    CryEngine 3

    wybaczcie, musialem :D
  24. Juz finito? toz to czasu jeszcze ponad 4tyg, mozesz jeszcze z tym powalczyc przecie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności