Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Chodzi mi o prawy brzeg, gdzie woda splywa jak po szklance wody nie pozostawiajac zadnego sladu. Przydaloby sie dodac tam delikatnie piany przy "spływie" i oczywiscie zmienic shader skal zeby specular sie zmienial wraz z poziomem wody - taki pomysl na efekt mokrej skały
  2. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Udalo mi sie dzisiaj jeszcze prawie zamknac drugi projekt w Houdinim. Zakupilem kilka tygodni temu Houdini Apprentice HD, wiec mam tez cisnienie by robic zeby nie wyszlo ze kasa poszla w błoto. Mysle ze dodam jeszcze troche piany przy brzegach, bo zbyt czysto je oplywa. No i jeszcze wymyslec jak zrenderowac piane na wodzie. Bo narazie wyglada jakby shader wody byl nad piana. https://vimeo.com/105799105 P.S. Zrobilem porzadek na vimeo i pozbylem sie smieci, wiec piersze kilka stron tego wątku ma puste linki do wideo
  3. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Hej! Chcialem sie podzielić moim progresem na TDT (Technical Director Transformation). Oto dwa z moich scryptów nad którymi pracuje od jakiegoś czasu: - Wall Generator 0.13 - SpeedyObjects 0.15 Wall Generator 0.13. Zapożyczony pomysł wprost z samego kursu. Po prostu zacząłem dodawać swoje opcje i po jakimś czasie doszedłem do wniosku, że można z tego zbudować bardzo fajny generator. Zaimplementowałem: - scryptowany rig do kontrolowania wymiarów ścian, - skrypt używa różnych meshy na każdą ze ścian, W trakcie implementacji: - umożliwić używanie różnych meshy w tej samej ścianie, - import meshy (rosnące menu przy każdym imporcie), - umożliwić prawidłowe wpasowanie ścian - mozliwość wstawienia "default'owych" łuków, filarów - umożliwić "bake to texture" (normal, diff, itd) na LowPoly geometrie SpeedyObjects 0.15. Ten tool głównie miał służyć do symulacji bardzo szybkich obiektów Zaimplementowałem: - skrypt działa na obiektach "zbejkowanych" jak też na obiektach z wieloma parentami. - mozna kontrolowac dlugość i "gęstość" ogona - mozna exportowac jako osobny mesh poszczegolne ogony W trakcie implementacji: - umozliwisc skryptowi rozpoznanie typu animacji (czy to zbejkowana animacja, czy na parentach, czy hybryda) Na filmiku uzywam 2 tooli: pflow baker http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/pflow-baker RayFire Voxels http://rayfirestudios.com/feature/voxelization To jest Progression Reel. Skrypty są jeszcze w trakcie budowania, wiec jeszcze sie nimi nie dzielę. Ale jak tylko skończę to na pewno to zrobię. Wiem że to średni temat do działu "Animacje", ale juz zacząłem wrzucać tutaj swoje rzeczy i będę się tego trzymać.
  4. Juzwa

    Scatter SOP - dziwne zachowanie

    Okej. Dobra i zla wiadomosc. Dobra to taka ze sprawdzilem na innych plikach i dziala jak trzeba. Czyli setup jest dobry. Zla to taka ze nie wiem czemu mam zle wypuszczone pliki :)
  5. Hej! Nie chce mi zadzialac 'Points per Area'. Tzn mam zaznaczone 'Compute Number of Points' ale dziala zupelnia tak jak zwykly number of points. Poza tym scatteruje na colorze (Cd, attr bias na 1.0). Ale i tak tworzy bardzo duzo points na czarnym kolorze (0,0,0). Na drugiej scenie mam bardzo podobny setup i dziala jak trzeba. Porbowalem zwyklego kopiowania nodów ale efekt taki sam. Moze mam cos zwalone w VOPSOPie generujacym kolor? https://dl.dropboxusercontent.com/u/22676624/ScatterNotWorking.hipnc EDIT: jak usunac wszystkie pointy z kolorem 0,0,0?
  6. Hej! Cos dziwnego sie dzieje w okolicach 5sec, widac bardzo wyraznie podluzne (rownolegle do siebie idealnie) fale, co jest malo realistyczne. Mysle ze na render jeszcze za wczesnie. Musisz to jakos polaczyc z oceanem. Chodzi mi o to ze normalnie na glebokiej wodzie masz fale, a tutaj ich nie ma, albo sa za male. Aha i polecam zalozyc sobie konto na Vimeo i tam wrzucac pracki, bo yt strasznie przetwarza filmiki :) Powodzenia! :)
  7. Juzwa

    Mantra - renderowanie sekwencji

    nie mam zadnych textur procz tych proceduralnych https://dl.dropboxusercontent.com/u/22676624/Rendering_04.hipnc
  8. Hej! Tak troche na czuja odpalilem render w mantrze mojej symulacji. No i zauwazylem ze co ktoras klatke zle renderuje, trudno powiedziec dokladnie co jest zle. Tak wyglada calosc: https://vimeo.com/105435789 a tak wygladaja klatki ktore sa zle wyrenderopwane: Wciaz jestem swierzakiem w Houdinim wiec generalnie nie mam pojecia o co chodzi
  9. Witam, Kompletnie padł mi dzis max2014, gdzie mialem jedyna dzialajaca wersje fumefx pod maxa. Szkoda bo akurat bylem w trakcie pisania nowego skrypciku ktory mial mi usprawnic prace. Wiec szybko odpalam majke i ruszam z tematem bo nie ma co oplakiwac maxia. Mam tylko kilka pytan: 1. Czy jest w majce jakis odpowiednik maxowego Meshera czy BlobMesha? Chcialbym sobie zmeshowac kilkaset zanimowanych obiektow ktore mam w jeden obiekt. I ten obiekt potem uzyc jako emittera (czy to do mayafluids czy fumefx). Operowanie kilkuset obiektami w emiterze wydaje mi sie dosyc klopotliwe. 2.ScriptEditor - QuickHelp. Mam problem z porzerzeniem jego okna, nie ma paska do kontrolowanie wielkosci tego okna. Trzyma mi sie taki waski pasek po prawej i niestety czesc helpa jest przycieta 3. I takie banalne pytanie: jak ustawic sobie inne tło robocze? nie chodzi mi o viewport ale renderer
  10. No to kubeł zimnej wody ochłodził podekscytowany lód :P Wiadomośc z fejsa jakos dała mi porannego kopa do roboty :)
  11. Juzwa

    RGB pass, wtf?

    Hej, Tak kompletnie przez przypadek, grzebiąc w czymś calkiem innym zauważyłem coś czego kompletnie nie rozumiem. A że z renderowaniem u mnie to jest tak, że wole używać jakichś presetów. To jak zrobilem sobie trzy swiatełka (wlaściwie to 4, ale trzymajmy sie juz że to 3) kazdego innego koloru, wcisnalem render i wyskoczylo mi kompletnie co innego niz mam w viewporcie, to zgłupiałem. Mam taki setup, jakby RGB pass. 3 swiatła, kazdy w innym kolorze oswietla sobie mojego ziomka na scenie. Ale na renderze jakby sie kolory pomieszaly, oto co mam na mysli: To jest kompletnie bez sensu! Swiatlo ktore patrzy z frontu na ziomka jest zielone, a na renderze jest niebieskie... WTF? Ja wiem ze kolory sie dodaja itd, itp. Ale On mi ewidentnie oswietla same krawedzie tym kolorem co trzeba (czyli zielony - od przodu - oswietla same krawedzie, czyli tam gdzie powinno zanikac)
  12. Zetki wcale nie uzywam, ale lubie ogladac ich "sneak peak'i". Ale gdybym uzywal to na pewno bym zakupil. Widac ze dbaja o własny soft i klienta :) Nie to co sciema którą co roku mnie karmi AD :P
  13. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Mialem ostatnio chwile bez internetu. A wiadomo jak to jest. Totalny chaos, juz myślisz że planeta małp będzie za drzwiami. Co zrobić ze własnym życiem? Ale zaraz - nie ma internetu znaczy nikt nie wie że istnieję! Mogę robić swoje rzeczy i nikt sie nie przypierdzieli! :D Dlatego zrobilem drugie podejscie do tego samego tematu. Czyli jak zrobic zajeb... efekt zajebis... poruszajacego sie obiektu. Ogolnie dla osoby co nie zna tematu wydaje sie to dziecinnie proste. Dostajesz przeciez narzedzie do VFX'ów (w tym przypadku bedzie to po raz kolejny FumeFX z 3DSMax - nie bez powodu zaznaczam ze z maxa) i wszystko robi sie samemu - "tylko" ustawienia trzeba znaleźć. Mam tu wlasnie taki przypadek z "tylko". Od czasu jak zobaczylem Mists of Pandaria animatic to sie zakochalem w takich efektach. Czyli bardzo szybki ruch, jak cięcie, ale sam efekt jest powolny... mmmm... miodzio! Wczesniej probowalem podejscia na zasadzie: Oni to robia tak szybko to ja to zrobie tak powoli. Masakra. Czas zeby to wszystko wyliczyc a do tego nigdy nie wiesz czy bedziesz skladac co 6, czy co 8, czy co 10 klatkę? Szalone podejscie! Ale zeby nie truc to juz pokazuje ocb. Tak to jest jak sie szybko obiekt porusza: W animacji postaci zalatwia sie to squash/stretch. Ale co jak nie jestes animatorem tylko probujesz to zrobic na zwyklych obiektach albo particlami? Generalnie robisz to samo i fejkujesz :) (animatorzy tez fejkują!) Tylko jak zwykle skopiujesz obiekt i cofniesz o jedna klatke to uzyskasz wielką dziurę, która jako jedyny emitter da ci wiecej problemow niz rozwiazań. Na szczescie mamy cos takiego jak morphery! I to jest caly klucz do dzialania. Ale gdybym mial to zalatwic recznie to bym sie pochlastał gdzies w polowie. Ale ze na szczescie skryptuje od tygodnia to udalo mi sie napisac wlasny tool ktory robi to za mnie. W efekcie mozna te obiekty "zvoxelizować" razem i otrzymac jeden emitter: https://vimeo.com/100825203 Nie jest to tak naprawdę najlepsza symulacja i render, ale od niedawna skryptuję i to był mój głowny "goal"
  14. Witam, probuje zrobic cos banalnego i nie wychodzi. Oto moj "objectID" pass: na niego narzucam color leave i kilka innych CC efektow by uzyskac czarno-bialy pass do maskowania: 1.)Taka wspaniala maske wrzucam pod moj layer, ktory chce zmaskowac, 2.)a moja maske w TrkMat kombinuje z blend modami, 3.)brak jakiegokolwiek efektu. Co robie zle?
  15. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Krotki test particli w UnrealEngine4: https://vimeo.com/98270147 Nie udalo mi sie ustawic animacji by cannon sie kręcil, na pewno efekt bylby lepszy. Napisalem na AnswerHubie na ten temat i moze uda sie znalezc odpowiedz co zwaliłem. Ale w miedzyczasie chcialem miec to juz jako skonczone.
  16. Hej, Nie jestem pewien czy taki tool istnieje, ale mozesz to załatwic trickiem, ktory zreszta powinien zadzialac w kazdym sofcie. 1. Kopiujesz sobie swoj obiekt ile razy chcesz zwyklym CTRL+D, 2. Podparentuj sobie pokolei w outlinerze obiekty jeden za drugim. Chodzi o stowrzenie lancucha. 3. Nastepnie zaznaczasz sobie wszystkie obiektu i nimi manipulujesz. Niestety nie bedzie dzialalo ze skalowaniem, bo kazdy nastepony bedzie przeskalowywany dodatkowo przez parenta. Mozna by bylo chwile posiedziec i napisac z tego swojego toola, ale mysle ze ktos mogl juz to zrobic. Poszukaj na creativecrash
  17. Witam, Mysle ze walne prosto z mostu: Chcialbym zrobic krotka animacje w grupie, cos co ludzie lubia nazywac "szortami" (takimi filmowymi, nie chodzi mi o gacie). Od dluzszego czasu nie zrobilem niczego w grupie, nie pracuje w PI ani innej dobrej firmie. Raczej jestem gdzies zapomnianym 3D Generalista. Echem w tle ktore stara sie wybic ponad chaos ktory sie dzieje dookoła. Od jakiegos czasu mam tego wszystkiego dosyc i sie skupiam na swojej wybranej dziedzinie (u mnie to VFX). Dlubie to po godzinach ale wciaz wydaje sie za malo, wciaz nie wypuscilem niczego na poziomie "OMG opada kopara". Stad przychodzi mi pomysl wspolnej pracy. By zebrac sie w grupie, podzielic swoje obowiazki i doprowadzic projekt do konca. Tak jest, koniec z marzeniami o One-Man-Army - to sa projekty ktore moga ciagnac tylko wybrani i to z odpowiednim doswiadczeniem w kazdej z dziedzin w branży. Czy nie wysyłacie swoich reeli do swoich ulubionych firm a w zamian otrzymujecie standardowe "dziękuję", albo nawet brak jakiejkolwiek odpwiedzi? Czy nie wkurza was że któryś znajomy znowu dostał pracę w dobrej firmie po znajomości kiedy wy sie gdzieś zakurzacie na półce? A moze po prostu zaczynacie swoją przygodę z 3D ale znacie swoje możliwości i checie więcej? A gdyby tak z grubej rury odwalić kawał dobrej roboty w grupie? Cos co kazdemu by podpasowało? Nie musi być to 5min szort. Moze to byc odpicowane na maxa 10sec ujecie - nawet by bylo lepiej! Najwazniejsze by to zrobic razem. Świetnie ukonczony wspolny projekt nikt nigdzie nie oleje! Jakis czas temu pisalem w podobnej sprawie do adminów, by zrobic jakis konkurs. Jednak ja jestem przeciwnikiem konkurencji w celu wygranej - bo kazdy konkurs jest ustawiony - co idzie za tym wiele osob moze na starcie już myślec ze sie nie nadaje (bo inni maja wieksze doswiadczenie, itd). Co wy na to?
  18. Witam, Mysle ze walne prosto z mostu: Chcialbym zrobic krotka animacje w grupie, cos co ludzie lubia nazywac "szortami" (takimi filmowymi, nie chodzi mi o gacie). Od dluzszego czasu nie zrobilem niczego w grupie, nie pracuje w PI ani innej dobrej firmie. Raczej jestem gdzies zapomnianym 3D Generalista. Echem w tle ktore stara sie wybic ponad chaos ktory sie dzieje dookoła. Od jakiegos czasu mam tego wszystkiego dosyc i sie skupiam na swojej wybranej dziedzinie (u mnie to VFX). Dlubie to po godzinach ale wciaz wydaje sie za malo, wciaz nie wypuscilem niczego na poziomie "OMG opada kopara". Stad przychodzi mi pomysl wspolnej pracy. By zebrac sie w grupie, podzielic swoje obowiazki i doprowadzic projekt do konca. Tak jest, koniec z marzeniami o One-Man-Army - to sa projekty ktore moga ciagnac tylko wybrani i to z odpowiednim doswiadczeniem w kazdej z dziedzin w branży. Czy nie wysyłacie swoich reeli do swoich ulubionych firm a w zamian otrzymujecie standardowe "dziękuję", albo nawet brak jakiejkolwiek odpwiedzi? Czy nie wkurza was że któryś znajomy znowu dostał pracę w dobrej firmie po znajomości kiedy wy sie gdzieś zakurzacie na półce? A moze po prostu zaczynacie swoją przygodę z 3D ale znacie swoje możliwości i checie więcej? A gdyby tak z grubej rury odwalić kawał dobrej roboty w grupie? Cos co kazdemu by podpasowało? Nie musi być to 5min szort. Moze to byc odpicowane na maxa 10sec ujecie - nawet by bylo lepiej! Najwazniejsze by to zrobic razem. Świetnie ukonczony wspolny projekt nikt nigdzie nie oleje! Jakis czas temu pisalem w podobnej sprawie do adminów, by zrobic jakis konkurs. Jednak ja jestem przeciwnikiem konkurencji w celu wygranej - bo kazdy konkurs jest ustawiony - co idzie za tym wiele osob moze na starcie już myślec ze sie nie nadaje (bo inni maja wieksze doswiadczenie, itd). Co wy na to?
  19. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Autodesk.Max.Wrappers.dll sie zle laduje przez co mi wywala maxa. Internet milczy w tej sprawie. Procz jednego nagrania yt ninja rozwiazania na lapku, gdzie nalezy wylaczyc druga karte graficzna,ale to mnie nie dotyczy bo mam jedna na stacjonarnym (zadnych wbudowanych na glownej) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93906 http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-3ds-Max-Design-General/Max2014-Wrappers-dll-error-crash/m-p/4979112#M93406 Takze jakbys mial jakis pomysl to super. Ale mi to smierdzi hardwarem niestety
  20. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Udalo mi sie jakos pozbierac to co mam i wrzucic do jednego worka zwanego demoreelem: https://vimeo.com/97409803 Ogolnie to nic nowego, prócz muzyczki. Z której sie śmieje ze jest z tego wszystkiego najlepsza :) Ale zawsze chcialem miec ten kawałek w reelu :P Podsumowujac moją ostatnią połówkę roku, to spodziewałem się że naucze sie duzo wiecej. Tym bardziej ze poswiecam caly wolny czas na nauke VFX. Wydaje mi się że bardzo źle robie trzymajac kurczowo maxa, jakby to tylko na nim moglbym polegac. A do VFX'ów bez w pełni działających pluginów jest to marna opcja. Męcze majke od dluzszego czasu, meczylem tez Bifrosta, ale tam ( w Bifroscie) wydaje sie niewiele mozna zrobic tak naprawde. Poza tym wydaje mi sie strasznie cięzki i zbuggowany. A sam render i "splash passy" to jakas masakra - ale to moze akurat wynikac z mojego braku doswiadczenia z majką. Zreszta majka to jedyny soft na ktorym moge polegac obecnie. Maxa wiecej niz jednego naraz nie odpale, a Houdini mi sie wiesza co piec minut. Troche szkoda mi tych 32 watkow jakie mam skoro nie moge odpalic sobie 8 maxow naraz zeby mi w krakatoa zrobil porzadnie i szybko partitioning... Duzo o tej majce ale nic z niej tutaj nie ma niestety. Licze ze w koncu cos mi wyjdzie niedlugo na tyle bym mogl pokazac.... :)
  21. Witam, Jak szybko i dobrze ustawic shadow pass w scanline uzywajac raytraced shadows? Probowalem renderowac do roznych plikow (tzn tga, png, exr, jpg) ale niestety albo jest zwalony, albo caly czarny
  22. Juzwa

    houdini freeze

    Hej, dzieki za odpowiedz. Scroll,lock raczej odpada bo blokowaloby sie tez w innych programach. W momencie freeza nie dziala ani escape, enter. W managerze nie wyswietla sie ze program nie odpowiada. Probowalem instalowac rozne wersje H13 i na kazdej mam to samo.
  23. Juzwa

    houdini freeze

    Hej, Znalazlem troche czasu wiec postanowilem odpalic znowu hudego. No i od razu sobie przypomnialem co mnie w nim wkurza. Mam cos takiego ze mi freezuje co jakis czas. Czasami raz na godzine, czasami doslownie co 5minut, a czasami od razu jak tylko odpale nowa scene :/ Nic nie moge zrobic, kursor zamienia sie w te rączke do panowania viewportu i tyle. Nic wcisnac nigdzie, nawet CTRL+S czasami zadziala a czasami nie. Fatalnie Nie idzie nawet na chwile zatrzymac tutoriala, bo jak wroce do hudego to ryzykuje ze bedzie freeze. Piszac to na pewno juz mi sie zwiesil. Potem po odpaleniu zapisanej wczesniej scenki zawsze mam loading warnings "warning: problem while synchronizing child node "warning: skipping unrecognized parameter "pivot" "warning.... ani tak dalej...." Nie wiem czy to moze ja cos zle robie? Bo czuje sie jak dziecko ktore dostalo cos nowego i juz popsulo niewiadomo czemu. Czy moze te dalsze freezy sa od tego ze pliki sa zwalone. Chodzi mi o te loading warnings. Bo nie mam zielonego pojecia o czym one informuja, za malo znam houdiniego. Ale jak mi pisze ze "skipping pivot" to raczej nie jest dobrze :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności