Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Juzwa

  1. Wlasnie tez ten nius mi wyskoczył na facebooku (w koncu sie do czegos przydał!)

    http://renderman.pixar.com/view/DP25849

     

     

    Ale najlepsza dla mnie wiadomosc to ze w koncu zrobia wersje non-commercial, ktora ma niczym sie nie roznic od wersji commercial!! :O Nie wiem, czy dzis prima aprilis?

     

     

    Dotychczas to tak bardzo niedostepny byl, nawet wersja student byla ograniczona terytorialnie do ameryki. Czy to taka odpowiedz na arnolda.

     

     

    prawdę mówiąc to te jaranie się że wyrenderuje wszystko co mu się wrzuci to takie trochę meeeh bo takie coś to ma Cycles, Octane, Arnold, i wiele innych silników.

     

     

    z twoich slow wynika jakby najpierw byl Cycles a potem dopiero wszystko.

     

     

    Ale i tak wole cycka :P osobiście nie wiem w sumie czemu.

     

     

    No wlasnie

  2. Mam taki dziwny projekt. Cala animacja to 0 - 700 klatek, ale renderuje co 8mą. Czyli z 701 robi sie tylko 88.

     

    Emitter jest ustawiony na rate=1mln, a za nim kill po 5-9klatkach. Wiec juz jeden problem bo renderujac to w krakatoa ilosc jest niezadowalajaca.

     

    Dodatkowo Pflow emituje co klatke i nawet przy zwiekszonym limicie do maxa, 100 x 1mln particle ID, particle koncza sie w polowie animacji...

     

    Nie wiem jak to ugryzc, od ktorej strony sie za to zabrac. Limitu przeciez nie podniose. Czy kombinowac klilka particle systemów naraz (ktore moze sie na siebie naloza? chyba ze limit jest na caly Pflow)? Jak w maxie osiagnac wiecej particli?

  3. Witam,

     

    Wczoraj musialem zrobic sobie miejsce na dysku na UE4. Wiec odinstalowalem to czego nie uzywam.

     

    Dzis odpalam maxia i.... crash za crashem. Najepierw na starcie crash bo nie moze zaloadowac NOXa. Coz poradzic, zainstalowalem NOXa od nowa. Odpalam PFlow View, kolejny crash, bo nie moze znalezdz NaiadBuddy.... Fatalnie.

     

    Jak usunac rzecznie z Plug-in Managera te pluginy zeby mnie tak nie *****..... ???

  4. Witam,

     

     

    Mam sobie scenke, eksplodujacy pojemnik w slow-motion. Jego rozerwanie zrobilem na mParticles (kiedys ToolBox). Glowny solver mP World zbejkowałem.

     

     

    Teraz chcialem by czesci metalowe generowały nowe particle. Czyli do juz zbejkowanego PF dodalem na koncu spawna (wysoko 500/sec), potem split amount 95% i delete - zeby naturalnie rozrzedzic particle.

     

     

    No i odpalam. Pierwszy, drugi, trzeci, czwarty raz super szybko. Potem zaczyna cos spowalniac. Tak przy 20tym odtworzeniu spada ponizej 1pfs!!!

     

     

    Chodzi o to ze za kazdym razem jak robie podglad w viewporcie to zamułka coraz wieksza. Ilosc wygenerowanych nowych particli to jakas smieszna ilosc, 3-5tys. Probowalem sobie cachowac te nowe stworzone particle w nowym evencie ale nic to nie daje, jakby wcale nie korzystal z cache. Czesto przy zapisywaniu sceny crashuje mi tez maxa.

     

     

    Jakies pomysly?

     

     

    temp.jpg

    click image upload

  5. @olaf - na sam koniec gdy plomien sie uspokaja dalem minimalne turbulencje. Nie chcialem by plomien byl nudny. Mysle ze stad ten efekt złej skali. Trzeba by bylo turbulencje zmiejszyc do "mikro".

     

    @legomir - niebieski byl, ale gdy to zaczalem składac w AE, to w ogole nie bylo widac mojego płomienia. W efekcie mojego słabego skilla compo, kilka razy skopiowalem na siebie ogien by go wzmocnic i niebieskiego ubyło. Ale i tak w samym ustaweniu fume trzeba pewnie by bylo podkręcic niebieski.

     

    @beny - sprawdzilem i sie okazalo ze w ogole nie podmienilem emitera. Caly czas mi emitowal z obiektu a nie z PF, stad ten plomien od samej podstawy. To koniecznie poprawie. Dzieki tez za pomysl z iskierkami, na to na pewno znajde czas :)

     

    Ogolnie to jest jeden dzien roboty na calosc wraz z renderem. Chcialoby sie to wydetalowac i zrobic kolorowy, wyginajacy sie wraz temperaturą knot. Ale to projekt komercyjny, deadline goni, a niestety to tylko kawalek calosci i jedyne VFX w calym projekcie :(

  6. Jechać nie będę bo bez sensu. Juz wystarczajaco kazdy swoje dorzucił:)

     

    Wydaje mi sie ze jak na dwa miesiace to nieźle. Chociaz nie znam waszego pipeline'u i nie wiem ile osob nad tym pracowalo.

     

    mnie osobiście irytują już walone na chama cząsteczki... jak tylko postać się ruszy i cały shit który się za nimi ciągnie.. aka dym.

     

    C'mon man :) To jakby powiedzieć "ale już mam dosyć tych wszystkich produkcji filmowych i cinematiców, tyle w nich CG". Z ust grafika brzmi to raczej..... dziwnie :)

     

    Poza tym co do efektow particlowych uwazam ze bardzo zbalansowana "ilosc", nie rzuca sie w oczy i nie gra tutaj pierszej roli (w porównaiu z takim Mists Of Pansaria od Blizza).

  7. Witam,

     

    Musialem sobie zainstalowac 2013.5 bo w 2013 nie dzialal mi SOuP. W ogole zainstalowalo sie jako osobny program, a myslalem ze to jakis update jak service pack. No ale to mi akurat nie przeszkadza.

     

    Caly zadowolony wchodze do 2013.5, widze ze wszystkie pluginy sa na miejscu, juz nawet zaloadowane. Ale niestety zaden z nich nie dziala. Cannot find procedure..... Za kazdym razem sie wyswietla.

     

    Czy dobrze rozumiem ze 2013 i 2013.5 to kompletnie 2 rozne programy jak 2014 i 2015? Dlatego pluginy nie dzialaja?

  8. w 33:50 nakłądamy teksture na bryłe, Paniu tutaj skaluje i gdzy to robi skaluje jej sie sama tekstura, gdy ja robie zaczynam skalowac tekstura pozostaje bez zmian z skaluje sie cała bryła

     

    Nie zebym byl zlosliwy, ale nic nie rozumiem z tego zdania.

     

    Moze masz jakis mapping object/world/explit map channel. Wtedy przy skalowaniu obiektu, textura w kazdym z tych przypadkow bedzie sie inaczej zachowywac

  9. Witam,

     

    Tak jak w temacie. Chcialbym sobie zblendowac 2 animacje. Jako jedna referencje mam zeskinowany i zanimowany obiekt, jako druga referencje obiekt z mCloth.

     

    Oba obiekty maja te sama topologie, wiec myslalem ze zrobie to morpherem, ale morpher nie blenduje zanimowanych obiektow.

     

    Wpadl mi do glowy jeszcze pomysl by zrobic to 2 Point Cache'ami, np. jeden do 85 klatki, drugi od 86. Ale niestety 2 point cache nie wspolgraja razem dobrze

  10. Witam,

     

    Mam problem. Mam gotowy zanimowany, zeskinowany obiekt. Nie wiem jak ustawic Rigid Body by odpowiednio kolidowal z moim mCloth.

     

    Zawsze mCloth przecina obiekt. Problem mi sie wydaje z ustawienie Shape Type w Rigid Body.

     

    Czy moze problem w samym Rigid body ze one nigdy nie zmieniaja ksztaltow i powinienem uzyc czegos innego?

  11. jaką kartę w tym momencie posiadasz?

    EVGA gtx 580 (1.5gb). Nie korzystam z renderowania na GPU, ale juz z doswiadczenia wiem, ze taki fumefx przy samych obliczeniach tez mocno grafe obciaza, gdzie u mnie wlasciwie liczy sie non stop

  12. Ale 2 karty GPU przydają się teżdo tego by jedna liczyła coś np. w OCTANE a druga pozwala pracować wogóle na kompie. BO prawda jest taka że jak karta GPU liczy coś (renderuje) to całe 100 procet mocy idzie na ten render, i wtedy odświeżanie nawet prostego okna z tekstem leży i kwiczy

     

    okej... czy po tych slowach moge wnioskowac ze 2 karty pozwalaja na lepsza prace, bo jedna karta liczy render a druga obsluguje program - tak w skrocie, generalizuje.

     

    Nigdy nie mialem SLI i tylko czytalem co jakis czas ze to przyrost mocy o jedyne 20-30%, czyli jakby pieniadze wlozone w bloto.

     

    Wiec jak mam 2 procki 8 rdzeniowe, razem 32 watki to moge sobie rozdzielac ktory watek ma liczyc co w danym momencie. A jak mam 2 karty to moge zrobic tak samo?

     

    EDIT: Bo teraz sie zastanawiam czy zakupic nowa karte, powiedzmy gtx 770, czy moze dokupic jedna 580?

  13. i problem zniknął, na jakiś tydzień :-/

     

    zniknal na jakis tydzien i wrocil? U mnie po reinstalce dziala narazie okej. Ale jak naczytalems ie w necie to ma to ogolnie jakis bezposredni zwiazek z grafą.

     

    A ze mam pecha do kart graficznych to siedze i czekam az mi padnie, a w skarpecie schowalem zapas na nowa grafę :P I tak juz podejrzewalem od jakiegos czasu ze siada, mimo ze ma dopiero jakies 14mies.

  14. Witam i gratuluje :)

     

    Widzę ze wiekszosc zna Cie tu osobiscie, ja niestety nie, nawet z forum ( moze kojarze awatar :P )

     

    Bardzo mnie korcilo zeby wczesniej spytac, ale pomyslalem ze byloby to moze niezbyt okej.

     

    No ale skoro to Ask Me Anything to....

     

    Czy moglbys pokazac, przekierowac na swoja stronke, blog, vimeo?

     

    Rozumiem ze czesci prac nie mozesz pokazac bo sa po NDA, ale na pewno masz jakies swoje wlasne projekty. Zaloze sie nie jedna osoba ktora rozpoczyna i raczkuje w temacie animacji tez jest ciekawa :)

     

    Ja sam nie jestem animatorem i do tego nie daze, ale wiem ze WETA ma najwyzszy poziom. Moze po obejrzeniu zachecilo by to kilka osob do wiekszej pracy i wiary w siebie (mi np tego brak w ostatnich miesiacach).

     

    Drugie pytanko:

     

    Duzo sie mowi o tym, ze CG to glownie kontrakty kilkumiesieczne. Myslisz o tym co bedzie jak skonczy ci sie kontrakt w WETA? Czy raczej podchodzisz na lajcie, bo wiesz ze po WETA wszedzie z otwartymi ramionami cie wezmą? Podrozujesz sam czy z dziewczyna/malzonka/rodzina i czy nie wplywa to na wasze relacje?

  15. No fakt RF bylby najlepszy. Jest tez pulldownit, ale tez platny i chyba biedniejszy niz RF.

     

    Jak bardzo nie chcesz placic to mozesz probowac to sam procutterem pojechac, ale latwiej poszukac "darmowej" wersji RF na necie. Kupowac nie polecam, mimo ze zrobil teraz Mir Vadim wersje edukacyjna za 125$, ale nic w zamian za to ze zaplaciles nie masz (nawet ofcjalne forum zablokowali)

  16. a gdzie te testy z Houdiniego? :)

     

    Troche sie zasiedzialem na kursie z dynamiki w majce. Na codzien uzywam maxia i majki, ale jak wpada zlecenie to robie w maxie bo wiem ze zrobie. Na hudego najzwyklej czasu juz nie starcza.

     

    Obiecalem sobie ze hudego mocniej pocisne jak znajde lepsza robote, bo narazie to przerabiam kijowe modele zakupione na TS na jeszcze bardziej kijowe no 8h/dziennie. Czasami czuje sie jakby to bylo na akord.... :/

     

    Jakbym chociaz trafil na jakas produkcje przy reklamach, gdzie tez by byl ktos od vfx i renderu to bym nadgonil. Ech... marzenia... :P

     

    z ktorej strony wieje :D? zajebiste gratulacje

     

    Z lewej :) wysoki turbulance i velocity mulitiplier daja taki bardziej szalony efekt

  17. Witam,

     

    Wczoraj odinstalowalem vray 3.0 i od tego czasu non stop crashuje mi max. Wyskakuje mi error podczas startu

     

    'autodesk.max.wrappers.dll encountered an error while loading'

     

    Sciagnalem najnowsza akutualizacje i nowe sterowniki do grafy i nie pomoglo. Chcialem zrobic cos w stylu 'repair', ale po odpaleniu instalki maxa nie wyskakuje mi taka opcja, tylko instalacja.

     

    Max2014 i win7

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności