Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Juzwa

  1. Dzieki!

     

    Zrobilem test na lustrze, rzeczywscie tak jest. Macham w gore i odbija sie w gore :)

     

    Potem zrobilem u siebie na scenie i nie dziala jak trzeba :) Macham w gore a po drugiej stronie idzie w dol

     

    temp.jpg

    image share

  2. Witam,

     

    Gdy robie sobie mirrora (zwykly mirror z main toolbara) to zawsze mi sie rotacje pierdziela. Tzn po zmirrorowanej rotuje sie wszystko na odwrot. Tzn zamiast -30st po Y to rotuje sie +30st po Y.

     

    Jak poprawinie zmirrorowac sobie riga?

  3. Jak na moja mala glowe to jest za duzo :)

     

    Kurde chcialoby sie kiedys miec szanse przy czyms takim popracowac. Albo najlepiej zrobic swoj wlasny pipeline we wlasnym teamie :)

     

    Tylko nie mam ani skilla, ani funduszy, ani teamu, dammit! :D

  4. Witam,

     

    Ja zawsze jak wychodzi nowa wersja to od razu przerzucam sie na nia. Sprawdzilem u siebie w maxie 2014 i dziala jak trzeba. Sprawdzilem na 2012 faktycznie zjebane. Moze czas sie przewrzucic na nowa wersje?

  5. Juzwa chyba pisał o tym, że nauka idzie dopiero jak zaczniesz pracować w jakimś studiu gdzie będziesz miał kogoś obok, kto Ci pokaże jak Hudego ogarnąć

    hehe no tak w skrocie. Ale bron boze nie mialem zlych intencji :) Jak masz czas to jak najbardziej, swietny soft, z najwyzszej polki.

     

    Ale jak ja dostaje projekt komercyjny do zrobienia to pierwsze co to odpalam maxa, bo znam na wylot, a jesli czegos nie wiem to wiem jak znalezc :) Ale gdyby ktos chcial mnie zatrudnic w studiu jakims i powiedzial ze mam uzywac hudego to bez zastanowienia rzucilbym ten caly freelance :D

     

    O FXWarsach na cgsociety nie mialem pojecia ze cos takiego istnieje, fajnie musze sprawdzic i dolaczyc do najblizszego :)

  6. w takiej cenie polecam i7. Jak masz korzystac z pelnej mocy Xeona to musisz miec min procki 2 (robia chyba nawet plyty na 4).

     

    bezposrednio jeden Xeon vs jeden i7 - wygrywa i7. Jak kupisz jeden procek z zamiarem dokupienia drugiego, to za ten czas zanim go dokupisz zrobia nowe procki i bedziesz musial wywalic kase w cos co nie-jest-takie-dobre. Tym bardziej ze juz robia procki po 12 rdzeni, a ten ktory podajesz ma tylko 6. Ale tez trzeba za nie słono zaplacic.

     

    Dlatego bierz i7

  7. Witam,

     

    W pierwszym zestawie nie wiem czemu masz podana pamiec ECC, ten procek nie potrzebuej ECC pamieci z tego co mi sie wydaje. Wiec tu juz z kosztow moglbys zjechac albo zakupic wiecej ramu po prostu. Nie polecam tez kupowac xeona jesli masz zamiar jechac tylko na jednym.

     

    Zatem 2gi albo 3ci najlepiej. Wiadomo im wiecej ramu tym lepiej. Decydujaca wg mnie jest karta graficzna, nie mam pojecia ktora lepsza do renderowania na GPU bo nie uzywam

  8. Moja krotka animke przerzucilem na razie do maxa

     

    Hehe rozumiem jak to jest :) Tez hudego staram sie do 2 lat nauczyc, ale prawda jest taka ze poki nie wyladuje przy produkcji przy tym sofcie to nauka bedzie szla jak krew z nosa

     

    Co do animki to wyglada juz fajnie. Brakuje mi tylko energii rozniesionej po obiekcie. Złam moze silnik w pol, jakos go zdeformuj, musi gdzies ta energia sie pchnac. Zrobil bym tez juz na tym etapie sobie shake w kamerce, nie czekalbym na postpro.

     

    Co do compositingu to do prawdziwych zdjec chyba warto pokombinowac z RGB passem. http://www.deko.lt/lab/fumefx-rgb-lighting/

     

    Powodzenia dalej!

  9. Spronuj collision tolerance zmniejszyc. Mozesz tez kombinowac z substeps, gravity i time scale.

     

    Domyslam sie ze chodzi o to ze w jednym momencie obiekty sa po JEDNEJ stronie a w nastepnej klatce po DRUGIEJ. To normalne bo dopoki obiekt nie bedzie mial kolizji w danej klatce z obiektem to bedzie traktowany ze nie ma zadnej kolizji. Czyli obiekty ktore maja duza predkosc beda normalnie przekatywaly przez obiekt.

  10. Okej, udalo sie usunac te migotanie. Okazuje sie ze mozna animowac opcje "active" w object source i to caly trick.

     

    Jednak nie udalo mi sie znalezc powodu dlaczego dym leci w dol. Powylaczalem wszystko co moze generowac jakakolwiek temperature, ale nic z tego. Dlatego narazie to ze chmurka stoi w miejscu jest to troche "fake", bo wylaczylem grawitacje. Przez co doslownie w symulacji nic sie nie dzieje. Ale taki efekt na chwile obecna mnie zadowala calkowicie

     

    https://vimeo.com/87083707

  11. @gnacik - kombinowalem tez z lawa, ale jesli juz lawa ma byc porzadna to trzeba zmienic soft na naiad czy hudego.

     

    @Adam_Guzowski - mam projekcik z lawina sniezna. ale gdzies sie zakopal, fajnie by bylo odkopac bo mysle ze mozna bylo cos z tego wycisnac

     

    @olaf - traktuje to jako komplement :D

     

    A dzisiaj taki WIP i problem i fajnie by bylo gdyby ktos mogl pomoc bo to komercyjne sprawy a terminy gonią

     

    Soft: FumeFX 3dsMax. Potrzebuje zrobic cale enviro w chmurach. Po kilku dniach testow juz myslalem ze wszystko ladnie zakonczylem i bedzie pięknie. Niestety nagle pojawia sie paskude migotanie "flickering". Mam wylaczony mutliple scattering, 4 swiatełka, nic sie nie animuje - procz samej symulacji.

     

    Symka to kilka object emitters, kazdy ze swoja gestoscia, kazdy z nich to "volume" zeby byl pelny i nie przeswitywal. Kazdy z nich emituje co klatke, czyli nie odbiegam od ustawien defaultowych. Gdy zmieniam by nie emitowal po czasie to od razu staje sie "pusty" i widac to doslownie z klatki na klatke.

     

    jestem pewien ze problem wlasnie w samej emisji, tego jak sie produkuje calosc, ze klatka za klatka liczy to samo, dodaje to co bylo w poprzedniej i wychodza takie babole. Jak to wygladzic?

     

    Poza tym sama symka ma jakby jakas temperaturte ujemna, bo idzie w dol. Mimo ze wszystkie emitery maja temperature ustawiona na "disabled"

     

    Jakies pomysly?

     

    https://vimeo.com/87036116

  12. Prosze o wycene wizualizacji i folderu inwestycji. Dla obu osobno. Prosze i wycene w miare mozliwosci na dzisiaj, gdyz jutro inwestor oczekuje odpowiedzi ;)

     

    Jesli chodzi o ksztalty, to budynek poniekad w tym stylu http://img256.imageshack.us/img256/2628/dsc00647r.jpg

    Na parterze kilka biur i sklep/y. Calosc 7 pieter.

     

    1. Do wykonania dwie wizualizacje od ulicy i podworza.

     

    2. Wykonanie folderu inwestycji. Format okolo A4. Folder będzie dwunastostronicowy. Poniżej proponowane zestawienie stron (w trakcie może się cos minimalnie zmienić).

     

    a. Strona 1 Okładka - wizualizacja, logo itp.

     

    b. Strona 2 - opis firmy i inwestycji tekstowo

     

    c. Strona 3 - mapka z pokazaniem lokalizacji i otoczenia

     

    d. Strona 4 - zagospodarowanie terenu

     

    e. Strona 5 - 10 Rzuty mieszkań

     

    f. Strona 11 - rzuty komórek i miejsc postojowych

     

    g. Strona 12 - Okładka

     

    I jeszcze pytanie, czy obecnie na umowe o dzielo mozna sobie 50% w koszty wpisac?

     

    Nigdy wizek zadnych nie robilem komercyjnie.

     

    Jeden dzien na okreslenie ceny to smieszne, przynajmniej jesli chodzi o taki projekt. Nie daj sie podpuszczac. Jak klient trafil do ciebie to daj mu znac ze masz tyyyle roboty i to conajmniej kilka dni potrwa zanim znajdziesz czas przemyslec sprawe.

     

    Chyba ze trafiles akurat na ostatni gwizdek. Wtedy polecam posiedziec i poszukac co to za developer buduje te mieszkania, bo to bedzie kluczowe (zreszta wg mnie zawsze jest jesli chodzi o wycene).

     

    A4 to niewielki format, ale nie raz sam uslyszalem po podpisaniu umowy "ale moge liczyc na jakis extra super duzy format skoro cena taka wysoka?". Tez to trzeba miec na wzgledzie, nie robi sie bonusow za free.

  13. Ja sie podlacze pod wątek bo szkoda az o taka glupote nowy tworzyc.

     

    Instalowaliscie wersje DEMO? Ja tak, zeby sprawdzic czy rzeczywiscie jest szybszy. Niestety tym samym odinstalowal mi wersje 2.4 - ale to nie problem akurat. Chodzi mi o to ze po kazdym renderze resetuje mi ustawienia do ustawien defaultowych. To jakis "feature" wersji DEMO?

  14. Witam,

     

    Myslalem sobie dzisiaj by zrobic animowana sciezke palacego sie prochu. I wymyslilem ze najlatwiej i najszybciej jak sam proch zrobie na displacement modyfikatorze na obiekcie. Potem przesuwac gizmem albo czyms (?) po obiekcie w efekcie z jednej strony bedzie czesc z displacementem (niespalona) a po drugiej z displacementem (spalona). Oto o co mi chodzi:

     

    eyd8.jpg

     

    Chcialbym sobie przesowac niebieskim i dzieki temu bede mial jakas tam animacje.

     

    Nie moge tylko wpasc na pomysl czym to dokladnie zrobic? Jakis modyfikator wlaczajacy inny modyfikator?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności