-
Liczba zawartości
1 919 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez tr3buh
-
-
sam nie wiem jeżeli chodzi o te booleany, cady i zbrush, z jednej strony szybko ale z drugiej jak się trochę na początku pomodeluje to można mieć od razu gotową bazę lowpoly bez potrzeby tworzenia nowej po zimportowaniu mesha z zbrusha, jak dla mnie tworzenie lowpoly na bazie highpoly jest jednym z najbardziej nudnych i męczących zajęć, już tworzenie UV jest bardziej fascynujace ;]
ale zbrush i booleany to znakomity wybór jeżeli chodzi o concept arty imho
-
jak zwykle świetnie
-
z unwrapem tego wszystkiego to Ci się troszkę chyba zejdzie ;]
-
na początek kilka takich tam, trochę zbrusha trochę maxa
-
odkąd szefem lucasfilm została Kathleen Kennedy odtąd starwarsy zamieniły się nieodwracalnie w feministyczną propagandę o "silnych niezależnych kobietach" dobrze że nigdy nie lubiłem star warsów to mi tam rybka, nieważne kto by tam grał to i tak pewnie bym nie obejrzał
-
idziesz jak przecinak co chwile cos wrzucasz ;]
fajowy nietoperz
-
Sporo artystów korzysta z cadowskich narzędzi, nurbs, przy tworzeniu hardsurface, zdecydowanie szybciej można uzyskać w nich skomplikowane formy, a do tego można je łatwo modyfikować.
Polymodeling wiadomo, jeśli chcesz wprowadzić zmiany, to związane jest to ze sporym nakładem pracy i czasu.
to interesujące, moja znajomość cadowskich narzedzi równa się zero, ale faktycznie hardsurface można zrobić znacznie szybciej jeżeli robi się na kształtach i boolonowskich operacjach( i później można do tych wyciętych kształtów dodać ładne bevele bez korzystania z dynamesh i hpolish) niż na polymodelingu, to jest ciekawe ponieważ w sieci nie ma tutków o robieniu highpoly w cadach a później wrzucaniu tego do np. 3ds maxa w celu zrobienia lowpoly
-
to z cada też się korzysta w przemyśle growym przy tworzeniu highpoly?
-
jestem za, tilowanie to dobry temat, najpierw zrób tego tutka a później się pomyśli o innych ;]
-
animacja pierwsza klasa, zaintersował mnie ten czarnobiały filmik - jaki ma tytuł?
-
max ma modyfikatory, nie wiem czy inne programy mają taki ficzer
-
szkoda ze sie uczylem maxa a nie czegos innego np blendera
-
fajnie wyszło, dlugo czasu Ci się zeszło? napis "polski kurs blendera" psuje troche efekt bo jest strasznie kiczowaty i mało gustowny
-
O to ciekawe, juz wiem chyba o co chodzi, dzieki temu xnormal szybciej przeliczy mapy ktore i tak beda idealnie pasowac pod LP Base, w tutkach tego nie uczą ;]
dzięki za rozjasnienie tematu
P.S. nie uważasz że obecnie do wypalania jest lepszy substance painter? nie trzeba wrzucać kilkanaście obj-ów tylko jeden plik obj z dobrze nazwanymi meshami np lufa_high i lufa_low a SP będzie odpowiednio wypalał każdy dopasowany element mesha
-
Po co duplikować LP Base na LP Bake skoro to ten sam mesh? na LP Cage to rozumiem( ale też nie zawsze bo xnormal ma ponoć szmery bajery dzięki czemu można wrzucić goły lowpoly nie pokrywający się z highpoly a xnormal sam oblicza odległość promieni od highpoly)
nie rozumiem o co chodzi z tym że mirrory zmieniamy na wielkość 1 px, mógłbyś rozjaśnić?
trianglowanie naprawdę jest takie ważne? tak czy siak mesh sam się przecież triangluje
-
fajnie idzie, tylko matka ma strasznioe duży łeb w porównaniu do córki
-
kozak wraca do gry ;] fajnie jakbyś coś kiedyś nagrał jak modelujesz
-
dobre jak cholera wcześniejsze też
-
Ja tak samo, pierwsza miała świetny klimat i epicką muzyczkę , druga seria też była niezła fajna kreska więcej krwii, rozwałki i ogólnie bardziej efekciarska ale wolę tą pierwszą bardziej "stonowaną"
-
swietny sculpt i swietne anime, rany jak ja dawno hellsinga oglądałem...
Którą serię bardziej lubiłeś pierwszą( ta z 13 odcinkami) czy drugą?
-
Hateful Eight, świetny film, szczerze mówiąc ostatnie filmy tarantina mi sie nie podobały( kill bill i grindhouse szczególnie) ale z hateful eight przypomniałem sobie jak to było kiedy pierwszy raz obejrzałem reservoir dogs i pulp fiction czyli powrót tarantina do korzeni
-
fajne
[[[[[[[[
-
o paniee.... klasa
Oteksturowalem glowe. Na leniwca deci/zremesh+uvmaster+photoshop+polypaint+TB2+blablala...zaraz to polypaintujesz dopiero na zdecimatowanym i uv'anym modeliku?
-
świetny model, design też super, bedziesz robił low poly?
Teczka 2D Kalberos
w Work in progress (WIP)
Napisano
normalnie jak dzieci...