Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. Dzieki Jonaszowi animka znajduje sie teraz na nowym serwerze :) http://www.jonasz.asp.krakow.pl/funky/animations/test.avi
  2. Mr.Funky jako kowboj :P (P.S- konik troche low polygonalny byl :D )
  3. Mam kolejny preview - jest to polaczenie sceny 7 i 8 - mej...8sma ktora widzieliscie poprzenio nieco zmienilem..Chcialem zeby wszystko ogolnie bardziej dynamicznie wygladalo - mam nadzieje ze nie przesadzilem. W scenie 6tej ktora jeszcze sie nie zajmowalem bedzie widac poczatek jazdy R2. Widok bedzie z pomiedzy bujajacych sie silnikow obu podow, robot wyjedzie jakies 20 m przed nimi z prawej strony...Reszte mozecie obejrzec tutaj :) -> http://www.megaupload.com/?d=STYE9NKU P.S - specjalnie dla Jonasza nie wrzucilem na rapidshare :P
  4. Dzieki Jonasz :) Nastepnym razem wrzuce na inny serwer... Jak narazie jednak mam pewien zastoj bo komputer robi mi problemy - wczoraj musialem zarchiwizowac wszystkie sceny, textury itd. zwiazane z filmem - zaraz bede robil format, potem nagrywal to wszystko od nowa. Co do rendera to uzywam Vray'a Adv.
  5. Preview sceny 7mej :) - http://rapidshare.de/files/30844279/_scene.avi.html
  6. ostatnio nie mialem za wiele czasu zeby pobawic sie przy animacji....Mam gotowe do wyrenderowania 4 sceny. Musialem pozmieniac ustawienia (poprzednio cos nie do konca mi paslowalo) i tak jakos wyszlo :P Zamieszczam kadr ze sceny 4tej:
  7. Cruzh3r - obawiam sie ze narazie nie bede mial czasu na tutoriala ale jak chcesz to zglos sie do mnie na gg - wszystko Ci wytlumacze :)
  8. mr.funky odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    no no, rzeczywiscie podobny :)
  9. ok, nareszcie dziala :) Dzieki serdeczne wszystkim za pomoc
  10. master - nie, dalem bialy lukasz - mam maxa 6, nie wiem czemu ale ta metoda u mnie poprostu nie dziala :/
  11. master - ale to swiatlo wplywa na inne obiekty (rozswietla je)...
  12. Witam, nie wiecie czasem czy jest funkcja w 3ds max ktora pozwolilaby zrobic swiatlo tak aby nie wplywalo na obiekty ( tzn. nie rozswietlalo ich ) a zostawialo tylko cienie? Dzieki
  13. ODPOWIEDZ NA PYTANIE - pod wyglada jak wygladal..
  14. ok, skonsultowalem sie z shogunem i przerobilem nieco wyglada terenu poprzez zwiekszenie natezenia swiatla...Wyglada teraz wg mnie znacznie lepiej....(czyt. bardziej pustynnie, widac ze jest tam conajmniej 50 stopnii ;)). Teraz tylko bede musial przepuscic jeszcze raz rendery dwoch scen..Przy okazji bedzie szansa zeby cos poprawic. Jesli chodzi o tego R2 nie mialem na mysli polozenia jego srodka ciezkosci ktory zwiazany jest z ustawieniem akumulatorow :P Tego standardowy widz nie bedzie wieszial (sam nie wiedzialem):D Chodzilo mi raczej o realistycznosc samego ruchu.. Zamieszczam rendery nowego terenu - jak Wam sie podoba?
  15. Cruzh3r - pustynie robilem w dreamscape 2.1 (plugin do terenu, nieba itd ) natomiast texturki to taki moj mix w materialach...Kilka noisow, mapek cellular itp polaczonych 2ma blendami (jeden w drugim) :)
  16. dzieki JmTm00 :) Momentami tez mam takie odczucia... Hmm...z niebem moge sprobowac powalczyc - zoabczymy co z tego wyjdzie. Jak narazie skonczylem scene 7ma i mam male co do niej pytanie: Myslicie ze dobrze zrobilem odchylajac r2 podczas hamowania? Nie wiem czy nie wyglada to troche dziwnie... W nastepnej scenie coprawda ma byc pokazana kontynuacja tego ruchu ( tak jak i w poprzedniej jego "pierwsza faza" :) ) no ale nie wiem..... http://rapidshare.de/files/28481561/scena7.WMV.html p.s - JmTm00 -> nie bardzo rozumiem ale pliki na rapidshare nie sa takie same..
  17. Aktualnie zajmuje sie scenami z r2. Pomysl jest taki: 1) scena 6 - widok z pomiedzy dwoch podow..jakies 20 m przed nimi z boku wyjezdza r2d2, zblizajac sie do srodka zaczyna hamowac bokiem ( 3,2 sec ) 2) scena 7 - kamera lezy przy ziemi ( lub stopniowo schodzi w dol ), r2 wali prosto na nia hamujac w stylu "na recznym" :) i sypiac piachem (1 sec ) 3) scena 8 - r2 pokazany od frontu..widok pomiedzy podami a nim....piach opada, r2 otwiera glowe, wysuwa sie pistolet i strzela ( 4,5 sec ) Sceny 6 jeszcze nie ma... 8sma juz mam praktycnzie zanimowana, jak narazie dlubie przy 7mej. Zostalo mi tylko dorobic maski do fractal flowa (rozgrzane powietrze na horyzoncie). Zalaczam 2 klatki ze sceny 7. Pozdrawiam :)
  18. http://rapidshare.de/files/28075932/Bez_nazwy.WMV.html - maksymalnie skompresowana wersja gotowej sekwencji
  19. mr.funky odpowiedział Cruzh3r → na temat → Animacje
    to i ja sie doloze: pojawil sie maly problem u mnie w phoenixie...Chodzi o to ze zrobilem calkiem znosny ogien ale okazalo sie ze musze zmniejszyc model razem z emitterem. Nie bylo innej mozliwosci wiec to zrobilem. Mialem nadzieje ze ogien takze sie zmniejszy ale zostal taki jak byl...Dopasowalem zatem recznie wszytskie wartosci do nowego rozmiaru i wszystko bylo by dobrze gdyby nie jeden szczegol - wyglada na to ze ponizej pewnej dlugosci plomienia (lenght ok. 20 ) phoenix nie generuje mi jego calosci..robi sie taki kwadratowy na koncu.... Dobrze to widac gdy ustawi sie animacje na powiedzmy 50 klatek z animowalnym lenghtem tak aby wart. poczatkowa wynosila 0. Wiecie moze czy jest jakas opcja ktora naprawilaby mi ten ogien? Dzieki
  20. nie wiem dlaczego ale od jakiegos czasu coraz bardziej nie podobal mi sie moj teren (jak i caly pomysl z nakladaniem warstw na siebie). Glupio to wygladalo troche wiec od rana zabralem sie za robienie nowego terenu..Nie jest jeszcze skonczony, sproboje pozniej w miare mozliwosci komputera dodac jakas zzolkniala trawe, powysychane krzaki.... moze jakies kamyczki. Myslicie ze jest lepszy niz poprzedni? ( ps. - tutaj nie ma dofa jak we wczesniejszych wersjach..dzieki temu bede mogl na raz renderowac wszystko)
  21. Wlasnie zajmuje sie scenami w ktorych wystepuje R2D2 ( scena 6, 7 i 8 :). 6sta zostawie sobie na pozniej... Narazie mam praktycznie zanimowana sekwencje dla sceny 8 (moment w ktorym otwiera sie glowa i ze srodka wychodzi reka z pistoletem startowym). Dzisiaj jeszcze wlacze render tego...Pozniej postaram sie wrzucic testowa wersje tej animacji (wlasnie sie renderuje). Jak narazie pokazuje R2 po "transformacji" :P z poprzestawianym color balance itp.
  22. http://rapidshare.de/files/26601864/ogniowytest3.avi.html - ANIMACJA OGNIA...myslicie ze taki efekt wystarczy?
  23. Witam, uzywam dreamscape'a (plugin do robienia terenu). Wszystko z nim w porzadku ale pojawia sie maly problem gdy umieszcze kamere nisko nad ziemia (ok. 1 m) wycelowana w kierunku horyzontu... Im kamera jest nizej tym pojawia sie tam szerszy niebieski pasek (akurat na tle gor ktore stanowia otoczenie). Wyglada to tak jakby niebo przeswitywalo przez gory... Problem znika gdy te znajda sie blizej kamery...... Sprawdzilem juz i nie jest to na pewno problem vraya w ktorym renderuje....Wiecie moze o co chodzi?
  24. zanimowalem juz wszystko w tej scenie - tutaj macie preview z viewporta http://rapidshare.de/files/26337008/gotowe.avi.html
  25. mr.funky odpowiedział patry → na temat → Animacje
    yyy......................?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności