Skocz do zawartości

juri36

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez juri36

  1. juri36 odpowiedział guffqa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do notebooka zewnętrzny monitor też się da i głośniczki też a jak zintegrowana dźwiękówka nie zadowala to DAC'a tez się podepnie ;)
  2. juri36 odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Hardware
    proc, płyta ok ram zażycz sobie żeby to 32gb było w 4x8gb a nie 8x4gb. zawsze będzie miejsce w przyszłości by coś dodać. grafa ? a po co ci tam grafa. każ im wsadzić coś za 50 zł. do kompa będziesz miał przypięte dwa kable: zasilanie i lan. grafa jest po to żeby windows się nie pluł. zamiast monitora windowsowy zdalny pulpit albo teamviewer. dysk spoko, chyba nie ma już mniejszych a stare są powolne zasilacz trochę przesadzony, jakieś 500-600W spokojnie da rade. w takim kompie grafa nie pobiera energii dysk jest jeden... więc obciążenie to bedzie max 400W przy renderowaniu, za mocny zasilacz obciążony poniżej połowy możliwości będzie miał niedużą sprawność = marnowanie energii dvd ? czytnik ? może jeszcze ledy i zestaw głośników :D naciągają cie co do farmy to drogi są dwie albo backburner (jeden komp jeden obrazek (bo dzielenie na paski jest słabe)) działa jeśli masz animacje albo bardzo dużo obrazków do liczenia. albo distributed bucket rendering (jeden obrazek wiele kompów naraz) to jeśli masz pojedyncze ciężkie czasochłonne stille.
  3. juri36 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    witam mam taki problem z klawiaturą: w trakcie renderowania strasznie przymula (niezależnie od priorytetu przydzielonego max'owi), ponadto przytrzymanie jakiegokolwiek klawisza powoduje zwiechę na pare minut... i to właśnie te zwiechy drażnią mnie najbardziej bo nie mogę normalnie poruszać się po viewporcie :/ wy też tak macie ? czy to tylko ja coś źle poustawiałem ??? moj komp: phenom II 955 3.2@3.8gHz c2 (nie przegrzewa się) 8gb ramu (nie brakuje) gigabyte ma770t_ud3p bios f4 klawiatura na usb jakas tania z media za 20 zł no i 3d max 2010 ;)
  4. hej witem wszystkich ;) usiłuję wymodelowac budynek z "dynamiczną fasadą" coś jak tutaj: http://nedkahn.com/art/frontPage/im...up_index_03.jpg składa się to z setek tysiecy małych metalowych blaszek które poruszają się na wietrze. chce zrobić statyczną wizualizację więc metoda nie musi umożliwiać faktycznego ruchu tych blaszek. no i problem jest własnie z tą metoda na zrobienie tego szybko i zgrabnie. myslałem o cloth i wind coś jak setki małych prostych flag z bardzo sztywnego materiału. ale wind nie daje tak ładnych nieregularnych turbulencji. aktualnie szukam jakiejś metody na uzależnienie obrotu blaszek od mapy na której sam sobie namaluje te "fale", np czarny to 90stopni obrotu biały to 0 stopni a szarości to wartości pomiędzy. problem polega na tym że najnormalniej w świecie nie mam pojęcia jak to zrobić :D znalazłem takie tutoriale które pokazują coś innego ale myśle że podobny sposób myślenia powienien być wykozystany w moim przypadku: http://designreform.net/2008/02/modeling-with-images/ http://designreform.net/2008/03/look-at-constraint/ jeśli masz jakiś pomysł jak to zrobić prosze daj znać. pozdrawiam j.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności