Zawartość dodana przez 4th_hokage
-
The Avengers Trailer #2
'...w polsce ukazał się pod nazwą Rewolwer i melonik.'
-
Oskary 2012 rozdane!
Dość słabo był obsadzony Film animowany w tym roku, ale Rango napewno nie był najlepszy... bardzo mnie cieszy Oscar dla krótkometrażowych filmów animowanych, bo książeczki były cudowne i zrobione z pomysłem. A za efekty wizualne dał bym Transformersom, tak za całokrztalt, bo o ile filmy jako filmy były beznadziejne... to jednak zrobili najlepsze bijące się po twarzy roboty w historii kina.
-
Abraham Lincoln Vampire Hunter - trailer
Iron sky, Abraham Lincoln Vampire Hunter, Snow White & the Huntsman. Jeśli choć dwa z tych trzech filmów udźwigną moje oczekiwania to to będzie najlepszy filmowo rok za mojego życia:) Bo Dark Knight Rises i The Avengers zadowolą mnie na pewno^^
-
Film: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
w mordę... świetne:) scena operacji mnie zniszczyła^^
-
The Pirates! A Band of Misfits
Awesome!!! (konstruktywny komentarz)
-
Animacje jednostek z gry M&M Heroes 6 firmy Puppetworks
A mi się tam muzyka podoba:) bardzo fajnie się to ogląda:)
-
Ruchome elementy w Game Engine
Witam, korzystam z Blender 2.58 i robię krótką animacje w której masa kulek zasypuje hotelowy korytarz. I natrafiłem na problem, kiedy chciałem żeby z otwierającej się windy wysypywały się kulki. Mianowicie nie wiem jak w Blender Game wywołać ruch drzwi od windy... Kiedy dodaje klatki kluczowe to nie odtwarza się to w Blender Game, szukałem i znalazłem tylko tyle, że nie tędy droga... Proszę o pomoc i z góry dziękuje
-
Film promujący polską prezydencje w UE
Bagiński jest moim bogiem:)
-
Pytanie do parentingu - obiekt i szkielet
Witam, mam taki problem, że zrobiłem model postaci, mam rigging i skining zrobiony i chciałbym do tego dodać jeszcze pistolet który będzie w kaburze na udzie. Chciałbym, żeby pistolet był jako osobny obiekt bo będę go wykorzystywał w animacji i teraz nie wiem jak zrobić żeby pistolet pozostawał tam gdzie jest w czasie chodu czy biegu... Próbował przypisać go do kości, do obiektu, ale albo zupełnie nie jest to to czego oczekuje, albo dzieją się rożne dziwne rzeczy z siatką postaci. Proszę o jakąś rade:(
-
Oskary: znamy półfinalisów w kategorii "Najlepsze efekty specjalne"
A ja na Alicje, za samego Kota im się należy^^
-
Nie mogę przyłączyć włosów do obiektu...
Heh, dzieki wielkie:) wiedziałem, że to jak zwykle jakiś drobiazg. DZieki za pomoc
-
Nie mogę przyłączyć włosów do obiektu...
Tak, ten przyłączony obiekt rusza się razem z resztą, zostają same włosy. http://rapidshare.com/#!download|652tg|436484025|kapitan_armature_skin_-_Kopia.blend|5991 daje link do pliku jak byś mogła obejrzeć. Pewno znów gdzieś czegoś nie włączyłem...
-
Nie mogę przyłączyć włosów do obiektu...
Znaczy zrobiłem na osobnej 'kosteczce' na innym obiekcie po czym przyłączyłem ten obiekt do reszty ciała, ale rozumiem że powinnienem zrobić od razu na całości? A robie chyba w miare normalnie, efekty cząsteczkowe, hair, rózne pratmetry i kolorek. OK to bez convertowanie, bede walczył, a jak po zrobieniu bez posrednio na ciele nie bedzie działaś to bede dalej pytał.
-
Nie mogę przyłączyć włosów do obiektu...
Witam, korzystam z blendera 2.49 i wymodelowałem sobie postać do animacji i wygląda to tak: http://img205.imageshack.us/img205/3374/rendertest.jpg , zrobiłem rigging i skinning. Przy próbnej animacji okazało się, że postać się rusza, ale włosy zostają nie ruchome tam gdzie były. W modifiers znalazłem opcję convert(to mesh) i próbowałem połączyć to z resztą, ale wtedy włosy nie są widoczne po renderingu... Myslałem, czy może nie zepsułem czegoś po drodze i nie powinnienem spróbować zrobic tych włosów jeszcze raz z gotowym modelem(wcześniej robiłem je na osobnej warstwie i próbowałem łączyć z ciałem). Bardzo proszę o radę.
- Jak zrobić by otoczenie było nieprzenikalne przy animacji
-
Jak zrobić by otoczenie było nieprzenikalne przy animacji
Witam, pisze z takim problemem i nie bardzo wiem jak go przedstawić. Wymodelowałem sobie w blenderze(korzystam z wersji 2.49) postać i stworzyłem cały background do animacji i chciałbym się dowiedzieć czy jest możliwość żeby podłoga czy ściany były nie 'przenikalne'... Znaczy, czy da się zrobić, by stopy postaci automatycznie zatrzymywały się na podłodze(nie zapadały się). Wiecie może czy jest taka możliwość. Często blender generując klatki pomiędzy klatkami kluczowymi tak zagina stope, że palce giną w podłodze itp. Pytam, bo wiem, że blender ma kosmiczne możliwości, a przy symulacjach np. płynów można ustalać żeby sie wlewał do naczynia, więc może... Z góry wielkie dzięki za pomoc
-
Pytanie o szkło - problem
Dzięki bardzo^^ o to mi chodziło:)
-
Pytanie o szkło - problem
Witam, mam taki problem, zbudowałem budynek z oknami. Jest oświetlany z zewnątrz przez Sun i z wewnątrz przez Lamp. Chciałbym żeby cień budynku widoczny na zewnątrz nie był jednolity, tylko było widać jaśniejsze miejsca od światła z okien... Zrobiłem już kilka tutoriali z robienia szklanych elementów ale zawsze mam ten sam problem, że wstawiona tak szyba nie przepuszcza światła ze środka. Pracuję na blenderze 2.49. Proszę o pomoc, gdzie coś może powinienem zmienić lub aktywować:(
-
Rigging, skinning. Prośba o pomoc
Witam zrobiłem na szybko taki filmik , żeby wytestować animacje z użyciem armature. Wykorzystałem łącznie ze szkieletem za pomocą grup wierzchołków. I wszystko by było bardzo fajnie gdyby nie to, że przy mocnych zgięciach w stawach, siatka postaci się dziwnie odkształca(wygląda jak u Chudego z Toy Story). Bardzo proszę o pomoc, czy powinienem zrobić coś inaczej, zmienić jakoś siatkę, inaczej zaznaczyć grupy wierzchołków czy w ogóle wykorzystać jakaś inną metodę. Z góry dziękuje za pomoc.