Skocz do zawartości

factoradic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez factoradic

  1. Od stycznia tego roku dostępna była tylko pierwsza część. Tak jak zazwyczaj na cg tuts tutorial został podzielony i dopiero wczoraj została zamieszczona ostatnia, dziewiąta część.
  2. factoradic odpowiedział Needed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jaki soft? Bo nie chce mi się wierzyć, że zamierzasz wydać parę tysięcy na 3ds maxa. No chyba, że trial. W większości programów jest help, w maxie pod magicznym klawiszem F1, podstawy podstaw, a potem tutoriale z max3d.pl, youtube`a, na cg tuts może coś ciekawego znajdziesz. Ale najlepszy jest zakup książki, biblia lub coś w tym stylu :). Powodzenia!
  3. factoradic odpowiedział Papaola → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Papaola, ale rada Latosa jest właśnie świetna. Nie tłumacz wszystkiego dysczymś, albo używaj Firefoxa, albo siedź z słownikiem przy komputerze i sprawdzaj co piszesz. A co do samego wytykania błędów to uczymy się właśnie na błędach, a że nieraz sami ich nie widzimy to fajnie i miło jak ktoś nam pomoże i je wskaże. Nie masz wpływu na to co piszesz? Ta... ja jakoś znam parę osób z dysortografią, którzy znaleźli sposób by normalnie pisać.
  4. factoradic odpowiedział Holdysz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej za dużo darmowych obiektów to nigdzie nie znajdziesz. Łatwe programy, hm, chyba nie ma coś takiego jak łatwy program do 3d, może się mylę. Spróbuj z Wings 3d, modo, SketchUp, może któryś z nich przypadnie ci do gustu. Ja bym radził jednak nie poddawać się i zadać konkretne pytanie jak co zrobić. I muru kolego, muru :)
  5. factoradic odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Nie jestem pewny, ale chyba 3ds max nie posiada biblioteki materiałów, sam tworzysz na swoje potrzeby (powiedz jakiego renderera używasz, a podam ci strony z darmowymi materiałami i tutorialami o tworzeniu materiałów) 2. Daj screena, sprawdź geometrie, trudno chyba ot tak powiedzieć 3. Poszukaj artykułów o multi sub-object materials (to akurat mogłeś szybko znaleźć w google :))
  6. factoradic odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z zasięgiem masz rację, jeżeli ich strona nie kłamie, to UPC nie działa na terenie Poznania, Olsztyna, Rzeszowa, a to raczej nie są małe wioski :) Ale ja mam neostrade i ciągłe problemy, więc nic nie mówię, jak zmienię na Netie, to pogadamy ;d
  7. factoradic odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego co rozumiem z tą formą gzymsu to tylko flipnij polygony wszystkie. Daj screen z tym profilem :)
  8. factoradic odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ~Kakaku, sajrus, slowiak: jasne, że macie rację i tak jest łatwiej i szybciej, ale po zobaczeniu postów napisanych przez blachu doszedłem do wniosku, że ten pan nie ma za sobą przerobionego żadnego tutoriala na temat poly modelingu, a tym bardziej wiedzy książkowej. Chciałem dać mu najprostszy sposób pod względem małego marginesu zrobienia czegoś źle. Każda metoda jest dobra, osobiście robię jeszcze inaczej niż wy piszecie :)
  9. Ja na teksturach i materiałach ani trochę się nie znam, tym bardziej na mapowaniu. Ale można to chyba załatwić przez id materiałów i obiektów. Poszukaj czegoś o multi sub object, tylko nie wiem jak z rozkładaniem tekstury w takich wypadkach, może ktoś coś napisze na ten temat, ja jestem laikiem.
  10. factoradic odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z dwóch stron usuwasz tego polygona i towrzysz nowe polygony, szybko i sprawnie capem. Przecież to minuta roboty bo vertexy już masz tam podstawione, chyba tyle możesz na to poświęcić. ~No dobra, na wszelki wypadek pokaże jak używać narzędzia create. 1. Po użyciu booleana lub użyciu techniki wycinania przez spline`a widzisz pewnie taką "pustkę". Jeżeli nie to nie mam pojęcia o jaką pustkę chodzi :) 2. Wejdź w okno selekcji polygonów i wybierz opcję create jak to pokazuje screen poniżej. 3. LPM wybieraj wierzchołki na około dziury, tworząc nowy polygon. 4. Powinieneś otrzymać nowy wielokąt, powtórz to z każdą ścianą. ~Zamieszczę jeszcze screeny z instrukcji kakaku, może robisz coś źle i dlatego wychodzi ci zły render :) Dam linki do obrazów bo może ktoś się wkurzyć, że zaśmiecam topic :) 1. Tworzysz dwa spliny. http://img195.imageshack.us/img195/7361/35989452.jpg 2. Convertujesz jednego do editable spline. http://img269.imageshack.us/img269/7610/62981582.jpg 3. Wybierasz narzędzie attach. http://img806.imageshack.us/img806/2403/21070653.jpg 4. Wybierasz drugi obiekt i teraz z palety modyfikatorów (prawa strona) wybierasz extrude. http://img5.imageshack.us/img5/5410/63699959.jpg 5. Wybierasz wartość i cieszysz się dziurą ;d http://img44.imageshack.us/img44/1886/88456568.jpg 6. Tutaj render, dla mnie nie wygląda jak dwa boxy, więc pokaż swój to może coś więcej powiemy. http://img442.imageshack.us/img442/2977/64396509.jpg
  11. factoradic odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jasne, ale są łatwiejsze i szybsze sposoby. Ja bym doradził koledze poczytanie, pooglądanie tutoriali na temat edit poly, cut, border itd. Ale jeżeli teraz nie masz czasu, to tu taki mały tutek od początkującego, nieraz tworzą się niepotrzebne krawędzie, ale to raczej nie problem w porównaniu z booleanem. 1. To nasz obiekt na którym chcemy coś wyciąć. 2. Tworzymy spline`a, który ma być formą przez, którą będziemy wycinać. 3. Zaznaczamy nasz obiekt - compound objects - shape merge - pick shape - wybieramy spline`a 4. Przechodzimy do editable poly i już mamy gotowy polygon do wycięcia.
  12. factoradic odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego co rozumiem to chcesz stworzyć nowe polygony. PPM na obiekt - convert to - convert to editable poly - selekcja polygonów - create i tworzysz klikając vertexy. Albo zaznacz krawędzie i cap. Jak inaczej wycinać otwory? Wiele jest sposobów, boolean zazwyczaj jest niepolecany, poczytaj parę tutków.
  13. factoradic odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    W stronę Guitar Pro to może flstudio z pluginem FPC i Fruity DrumSynth Live :) Poszukaj na yt, zobacz czy to coś w tym stylu. ~Marvin, dzięki za linka, nie widziałem tego wcześniej, będę musiał to sprawdzić :)
  14. factoradic odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Hm, nigdy się tym nie zajmowałem profesjonalnie, ale chyba mogę coś doradzić. Zobacz program Reason, Cubase, ale chyba najlepszym wyborem byłby ACID. Kiedyś był Cinescore od Sony, ale zajęli się ACIDem :) Wszystkie te programy są płatne i przygotuj się na to, że oprócz tego wydatku czeka cię jeszcze pewnie zakup sampli. Następny problem to nauka programów, jak chcesz zrobić coś bardzo fajnego to będziesz musiał sporo czasu poświęcić. Na Twoim miejscu bym sobie darował, za duże wydatki i poszukał utworów na licencji royalty free, a potem zmiksował wszystko w jakimś darmowym programie, taniej, wygodniej, ale Twój wybór :)
  15. factoradic odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boolean, albo zwykły poly modeling, nic innego nie przychodzi mi do głowy.
  16. factoradic odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo mi się przyda, dzięki!
  17. factoradic odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jak nie znasz php to nie zaczynaj nauki z myślą, że coś fajnego szybko napiszesz. Co do Twojego problemu to powiedz na jakim cmsie strona będzie działać. Ja nie polecam wordpresa tak jak droper bo jak dla mnie jest zbyt banalny, ale to może tylko moje odczucie. Na Twoim miejscu wybrałbym joomle i wtedy użył modułów z rodziny DJ_classified, są proste i świetnie działają. A jeżeli już masz wybrany cms to napisz jaki i wtedy poszukamy rozwiązania.
  18. Film świetny, bardzo pozytywnie, aż miło się oglądało po 16 godzinach pracy :)
  19. factoradic odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja za bardzo się nie znam, ale postaram się w przynajmniej minimalnym stopniu pomóc. Materiału, skoro sam nie potrafisz stworzyć takiego jakiego chcesz, poszukaj na stronach typu : mrmaterials.com i poczytaj o mapowaniu by model wyglądał realistycznie, zacznij na przykład od jakiegoś tutorialu o mapie dirt itd. Co do numeru i orzełka to wydaje mi się, że nie będziesz potrzebował zaawansowanej wiedzy z zakresu tworzenia tekstur, a jedynie znajomości unwrapa, ale to już może ktoś kto się choć trochę zna powinien się wypowiedzieć :)
  20. factoradic odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podaj tak szczegółowe dane jak to jakiego programu używasz, a na pewno pomoże ci więcej osób. Jeżeli 3d max, to nie znam takiego okna, gdzie miałbyś do wyboru 1000 materiałów, chyba, że to jakaś nowość w 2011 :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności