Skocz do zawartości

Blejsoid

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Blejsoid

  1. Blejsoid odpowiedział MDAStudio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    światła odbitego mi tu wszędzie brakuje, np Dodge na pewno łapał by jakieś bliki od podłogi na tak jasnym tle. cień też strasznie ciemny i zdesaturowany. mogę się mylić ale wydaje mi się że tak bezbarwny cień raczej trudno w realu osiągnąć. rycerz dość płaski, za to szyję ma po zbóju :] światło na włosach wydaje się padać z innej strony niż na resztę, też mi się często zdarza taki błąd popełniać przy próbach uprzestrzennienia włosów.
  2. Blejsoid odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z odpowiednimi kolorami będzie nie dość że sekciarsko to jeszcze psychodelicznie ;] dodam jeszcze tło muzyczne: http://www.youtube.com/watch?v=7zWmW8mvGeE ps. ptaszydła są świetne. nieco sztywne ale mają charakter.
  3. Blejsoid odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    DX HR byłby znośny gdyby nie te durne zmiany perspektywy co chwilę. drzewko augmentacji zapowiada się na rozbudowane, szkoda tylko że rozwój postaci ogranicza się do mechaniki. Atmosfera fajna, ale wszystko takie filmowe, kiczowato spektakularne... :D
  4. Blejsoid odpowiedział Silvanus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w pracy z ruinami chmurki bym jednak wywalił, nie wyglądają zbyt przekonująco. labirynt już mniej kłuje, horyzont chyba wciąż za nisko. Poza tym fajne. kubek spoko, ale radzę ci poćwiczyć rysowanie okręgów w perspektywie. krawędź płynu nie zgadza się z zewnętrzną krawędzią kubka i jest mocno oczkowata, jeśli wiesz o co mi chodzi.
  5. Blejsoid odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w twarzy panny najbardziej mnie rażą wargi. może spróbuj je zbudować bardziej z takich kawałków: (źródło - http://www.stanprokopenko.com/blog/2009/07/draw-lips/)
  6. Blejsoid odpowiedział Kubush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "krowa" i pająk bardzo fajne, poza tym trochę brakuje mi tu kolorów dopełniających.
  7. Blejsoid odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja z kolei myślałem że to hi-techowa szafka. ale hełmy są w pytę, tylko rogi nieco za płaskie na prawym i na dolnym środkowym.
  8. http://lh4.ggpht.com/_QGFYo4WXanM/TI9XkEos0WI/AAAAAAAABoI/mDgH_9TkwSg/s912/Siercol_femsketch.jpg http://lh5.ggpht.com/_QGFYo4WXanM/TI9XqxGKq6I/AAAAAAAABoQ/ri6F-Dz4y8g/Pg9_w1b.jpg
  9. Dzięki. mam trochę rzeczy w kolorze, ale głównie speedy i niedokończone stare malunki. załączam kilka. (no i concept arty do modów, ale większość nie została jeszcze upubliczniona, więc nie będę zbyt wielu wrzucał na forum) w ME nie grałem, przypuszczam że większość z tych gnatów wpisuje się w typową stylistykę współczesnego sf. Organiczno-mechaniczne koncepty w zamyśle są po prostu maszynami stylizowanymi na ludzi/zwierzęta, ale kilka hybryd chyba też się pojawiło.
  10. kolejna partia skanów, coby ocalić wątek przed utonięciem:
  11. Blejsoid odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna praca, ma klimat. na overze kadr ciekawszy, właśnie tego skosu przedtem brakowało. w oryginale kolumny i mur tworzą wielki statyczny prostokąt o krawędziach idealnie równoległych do krawędzi obrazu, dlatego robi się tam nudno. oprócz tego coś mi się wydaje że za krótki cień te kolumny rzucają, zwłaszcza że cień na nich samych sugeruje obecność sporego daszku, który na pewno przedłużyłby cień na piasku. na overze trochę pomogło domalowanie ścian, ale wciąż coś mało tego cienia z tyłu.
  12. Blejsoid odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    statek fajny, tylko niestety nie czuć skali.
  13. to był fail przy wklejaniu z mojej strony, jutro poprawię. EDIT: naprawione.
  14. Cześć szanownym tubylcom - lurkuję tu od dawna, ale z pustymi rękami wstyd się było ujawniać. teraz przynajmniej mogę trochę pospamować swoimi pracami. rysuję od odkąd pamiętam, tylko zawsze podstaw brakowało. ukończyłem wielce artystyczne liceum w nadziei zdobycia tej wiedzy, niestety nie dostarczyło ono jej zbyt wiele. W shopie działam od dawna, na tablecie jadę od 1,5 roku. przez jakiś czas próbowałem wbić się w reklamę, miałem też trochę zleceń na ilustracje - ale zawsze chciałem być drwale... ciągnęło mnie do game devu. dlatego w zeszłym roku zacząłem angażować się w mody do gier, żeby zdobyć doświadczenie i narobić prac do folio. -------------------- na początek 2 digitale - testy nowych pędzli i próba wyrobienia sobie techniki z ich użyciem. wipy. Głowy kijowo ucięte, wiem. technika - najpierw pobazgrałem fikuśnymi pędzlami, później wyciągałem z tego formy zwykłym twardym okrąglakiem i dodawałem światłocień. jak mi brakowało pomysłu na detal, wracałem do pędzli. Same pędzle powstały głównie z fragmentów moich rysunków - hi techowych designów, itp polecam każdemu taki rysunkowy recykling, bo świetne brushe wychodzą. --------------------- Koncepty/szkice - głównie z 2009, trochę z 2008 i 2010. zeskanowane tydzień temu i podmalowane w PSie. technika - ołówek/długopis + PS w ramach ćwiczeń konceptowych wymyśliłem sobie jakąś stylizowaną sci fi dystopię i zacząłem projektować do niej maszynerię. większość robotów i pojazdów pochodzi właśnie z tego projektu. część z nich wygląda bardziej konwencjonalnie, inne są zupełnie udziwnione i niepraktyczne; jeszcze nie zdecydowałem na ile realistyczna to ma być wizja, stąd ten rozrzut. same wipy, bo póki miałem je tylko na papierze, bałem się coś spieprzyć. docelowo przynajmniej część będzie w kolorze. Mam pojęcie o swoich słabych stronach, ale na pewno ktoś tu dostrzeże kupę rzeczy których nie zauważam. wiem że: -perspektywa nieco ssie, takoż anatomia -nudne pozy, nudne miny, brak ruchu -mam skłonność do rysowania bez linii pomocniczych -mało rysuję z natury -sporo frontalnych konceptów, mało w perspektywie i nad tym pracuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności