lee666
-
Liczba zawartości
262 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez lee666
-
-
Zbrush BPR render ..bandana do poprawy .. mam słabego kompa i niewiem czy da rade wyrenderować całą postać ..
-
indian .. wyprzedziłem cie hehe
-
niema głupich pytań .. każdy kiedyś się z tym borykał .. . jest takie ograniczenie że jeśli chcesz coś całkiem usunąć z danego toola to musisz pozbyć się niższych subdiv. i wtedy wcisnąć Delhidden .. i nie chodzi o maske a zaznaczenie ..przytrzymujesz ctrl i shift.. zaznaczasz co chcesz usunać (na zielono) ..trzymasz zaznaczenie i puszczasz ctrl i shift .. trzymając zaznaczenie przytrzymujesz alt..pole zmienia kolor na czerwony .. puszczasz zaznaczenie usuwając poligony .. potem delhidden i już .. powinieneś znać takie zaznaczenia bo to wiedza elementarna .. może tłumacze banał który już umiałes ;p
-
poza autorskimi projektami mam jeszcze inne zajęcia typu: nauczenie sie robienia lp i uv itp. w mayi ..dodając że dopiero poznaje ten soft ..troche umiem już modelować więc robie krok dalej żeby móc kiedyś zrobić samem postać od konceptu do gotowej postaci do gry
-
ciekawa babajaga;) ..chyba też poćwiczę z fibermeshem
-
Necro- dzięki za slodycze;)
bakteria- szwy itak zniknęły pod polipaintingiem ..ale dzięki przyda sie na przyszłość
rice- następnym razem wrzucę front i tył w kolorze i materiale .. tu masz twarz od frontu na dole strony ..nic w niej nie zmieniałem poza opuszczeniem powiek i koncików ust ..http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=4
-
poleżał by ;)
-
-
OO działa i nie znika, zachowuje rozmiar ..wielkie dzięki Monio;)
-
jak wstawić zdjęcie w tło tak żeby sie nie deformowało?? .. ustalam takie same wymiary pola roboczego co w zdjęciu ale itak mi w wyraźnym stopniu znieksztalca po wstawieniu .. . a drugie pytanie jak zachować to zdjęcie w tle podczas renderowania BPR??
-
dodano sss .. puki niema komentarzy będę podmieniał stary materiał na najnowszy w jednym poście ..tak żeby teczki nie zaśmiecać
-
dzięki za komenta ..tak kadr przycialem ze przedramie wygląda na szerokie ale to tesame które widac strone wcześniej .. blizna raczej stara będzie dlatego jest ciemna choć pewnie zrobie jeszcze ciemniejszą ... jakiś czas temu próbowałem sił z Mayą ale topornie mi to idzie ..postać będzie szła w strone kamery dodam skręt tułowia głowy troche w łokciach i git ;) tak.. z sciągniętymi barkami i wypietą klatą .. feel like boss ;)
-
test ..polipainting , materiał
-
przyjmuje z pokorą ..dopiero ucze sie materiałów i renderingu
-
Model w od zera zrobiony i wyrenderowany w zbrushu.
-
jak zwiekszyć ilośc punktów symetri radialnej z 100 na więcej???
-
butek ...
-
ołówek, żelowy długopis
-
mega wizja..
-
w sumie to moje pierwsze próby manipulacji materialem i kolorem ..reszta w robocie więc nie pokazuje ;) ..zna ktoś może jakies dobre tutki na temat renderingu BPR i lightcup'a??
-
i coś muzycznego ;)
-
-
fajny ny materiał ubrania .. jak zrobiłaś??
-
rzeczywiście nie zrobilem tego co mówił Cyanide ..zbyt skupilem sie na wyrazie twarzy i detalach ......poprawiłem przedramie poszerzając je i zaznaczając m. nawrotny obły i porobilem ''bułeczki'' .. wrzucę następnym razem , a tu w między czasie maczeta
ZBRUSH - kącik porad
w ZBrush
Napisano
Jak wyłączyć któreś ze świateł do jednego toola a dla reszty zostawić??