![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
lee666
-
Liczba zawartości
262 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez lee666
-
-
Make My Day ..rozumiem że ty masz wyraźnie zaznaczone te mięśnie bez żadnego fałdu tłuszczowego ;) ... tu jedna z moich refek do porownania http://mojette.deviantart.com/gallery/?offset=48#/dvijac
-
fajna twarz
-
-
http://vimeo.com/8232901.. może pomuc
-
detal robi wrażenie .. choć mozna był sie pokusić o fibermesha do tych włosów
-
proszę słucham .. co jest jeszcze źle ?? ;)
-
http://www.empik.com/anatomia-dla-artystow,319213,ksiazka-p?gclid=CKbk58rwy68CFYow3wod3TM_cQ wystarczy że to ciągle ogladam ;)
-
rice ..dzięki za fatygę .. . uwzględniłem większość twoich wskazówek .. . pozostalem jednak przy bardziej zarysowanej żuchwie i nie wydętych mięśniach prostych brzucha ;) pozdro
-
Z zapytaniem o anatomie ..pomijając kwestie samej twarzy
-
robisz jak ja kiedyś .. wchodzisz w detal zostawiajac sobie coś do czego trzeba bedzie wracać i poprawić później .. . to jak bieganie do sklepu tam i spowrotem .. życzę cierpliwości na każdym subdivie ;)
-
ma źle rozmieszczone punkty fokalne .. oko widza lata od twarzy do rogów .. a po drodze nuda ..poza tym zęby sa pozostawione w cieniu .. powinno być kontr światło z dołu
-
odrazu mi sie rzuciły w oczy krzywe palce.. .
-
więcej operować pędzlami a mniej przekształcać tekstury ..
-
Matte painting w poarciu o swój model w zbrushu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=6
-
luźny freestyle w zbrushu na temat Shinigami ..Japońskiego boga śmierci ..a tu matte painting http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79382&page=2
-
duży progres w porównaniu do wcześniejszych
-
ołówek na bok .. teraz coś w pełni digitalnego ;) .. (photoshop+wacom intuos4)
-
jak to dobrze że niema tu takiego lania wody jak na digarcie;)
-
Poxo ..twoje krytyczne oko jest leprze niz komplementy ;) .. . ciągle szukam swojej niszy .. i rzeczywiście największy problem to kolor bo bardzo długo rysowałem tylko ołówkiem
-
Koncept na bitwe CAB
M530 Bezzałogowy robot humanoidalny. Pierwsze testy z ludzkim mózgiem pokazały że jest on zbyt nieobliczalny dla świata maszyn. plotka głosi że miało to związek z nieprzewidywalnością podświadomości.
Roboty uznały że lekkomyślnym byłoby wyposażyć ludzki mózg w najnowszą technologie i broń. Został on wyposażony w technologie z 2080roku. W tym samym roku został zabity Bruce Paren, właściciel mózgu.
Robot pełnił rolę sprzątacza powojennego. Żywił się wszystkim co dawało energie cieplną podczas palenia w piecu, zamykanym włazem zrobionym z nagrobka zmarłego.
Poddany exterminacji w 2350r. z powodu braku zastosowania (koniec wojny zakończony zagładą ludzkości)
-
duży progres;) pozwole sobie jeszcze monażekać bo zawsze można jeszcze lepiej ... niepowinno być dołków w górnych aktonach mięśnia czworobocznego(kaptury) głowy łydki łączą sie w jedno ścięgno ahillesa ..u ciebie widać 2 .. zajrzyj jeszcze raz do refek i dorub mięśnie zębate przednie http://i2.pinger.pl/pgr240/b91163ea0027f7074b7db76c/Bryan+Thomas+7.jpg ..przyda się też zaznaczyć mięsień krawiecki uda .. i będzie ociekać zajeb..stością ..pozdro
co do zagęszczenia siatki .. jeśli masz najnowszego zbrusha .. .znajdz sobie tutorial o dynamesh,u
-
coś się opuszczam z progresem .. . tym razem przyszła pora na Mr. Fasole ;)
-
podstawowy błąd każdego zaczynającego zabawe z zbrushem .. nad bryłą trzeba mieć kontrole na każdym poziomie subdiv. ..
-
jeśli chcesz żeby twój projekt wyglądał poważnie powinieneś wesprzeć swoją prace o refki wzorować się na głowie bizona lub byka .. mięśnie otaczajace rogi zbyt zniekształcaja forme samej głowy ..skoro działasz w zbrushu i potrafiłeś zrobić szczegułowy przekrój gałęzi ..to dlaczego w kopycie i rogach nie widać śladów zużycia ..szumu ..tekstury ..do układania pozy trzeba przykładać taką samą wage jak przy rzeźbieniu mieśni .. w pasie powinien być szerszy .. wiem że chciałeś nadać mu atletyczną sylwetke ..radze jednak zajrzeć do gazety kulturystycznej i zacząć się na niej wzorować
Teczka 3D:postacie
w Work in progress (WIP)
Napisano
wszystko poprawie ;) ..kotisded dzięki za tutka ..bardzo fajny