![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
lee666
-
Liczba zawartości
262 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez lee666
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
- Strona 9 z 10
-
-
wrzucaj dalej ... jak na razie nie widać jakichś rażących problemów anatomicznych
-
klucz to dopracowanie detalu na każdym poziomie subdiv..
-
tym razem Anonymous rok 2177 ;)
-
rzeczywiście nie zagłębiałem sie w zęby ..dzięki
-
jak ze starej ciastoliny ;)
-
nawet jeśli zmienisz oczy to brwi nadal będą psuć efekt ..pogrub je ..porusz muwem żeby były bardziej poziome i wygładź tak żeby rozchodziły sie miękko na czaszce .. przyda się też więcej zmarszczek między brwiami i nosem .. . wszystkie te czynnosci nadadzą mu męskości ;) .. . bo narazie ma z deka kreskówkowy wyraz twarzy
-
postanowiłem zagłębić się w anatomie ;) ...( w końcu załapałem jak zamontować te rzuty bez zniekształceń http://www.pixologic.com/docs/index.php/Tutorial:_Sculpting_A_Skull )
-
jak dodałeś cień w zbrushu?
-
Quentin ..dzięki za słowa krytyki ;) .. . jak sie człowiek napatrzy za długo na model to dopiero musi sie przespać żeby później widzieć co poprawić ... . dziś główka tego mięśniaka wyżej (ciągłe odmierzanie odległości względem wszystkiego).. . już zauważam górną warge z profila do poprawy .. wogule to chyba zrobie retopo bo już mnie denerwuje ten niedobór poligonów na ustach
-
fajna diablica
-
Cała postać nastepnym razem, musze dokończyć ręce i nogi żeby skoczyć na wyższy subdiv ;) jak zwykle komentarze mile widziane.. ( jedyną pomocą było użycie miary dziewięciu głów która zrobiłem z paru równo rozmieszczonych plane)
-
nieźle nieźle;)
-
ten obeliks to projekt dużego szablonu który został zrobiony jako grafitii w pewnym nielegalnym miejscu publicznym
-
-
jak powiedziałem tak zrobiłem :) .. . sculpting to jednak ostra walka .. .
-
założyłem teczke 3d a o teczce 2d zapomniałem ;) trzeba coś z tym zrobić
-
nieznam sie ale czy robiąc retopo pod animacje nie powinno byc samych kwadratów .. . a widze już 2 trójkąty na uchu
-
Cyanide ..dzięki za szybką instrukcje .. rzeczywiście nakłada teksture ... tylko że pokrywa mi całego plane zdjęciem przez co obraz mi sie rozszeża i musze ręcznie dopasowywać żeby w miare normalnie wyglądało ... . dużo jeszcze do poprawienia ale miło sie rzeźbiło i jutro o podobnej porze wrzucę poprawioną
-
radził bym popatrzeć na anatomie psa .. zaznaczyc co większe mięśnie i żebra
-
dziś dla odmiany studium ręki ..( niechciało mi sie szukać zdjęć twarzy ;) ) .... . więc postanowiłem dzisiejszego wieczoru stworzyć własną rękę .. . przynajmniej moglem ją zobaczyć ze wszystkich stron .. . zawsze można posiedzieć i dorobić detal zmarszczki ..ale aktualnie jestem umiarkowanie zadowolony
-
może troche jak putin hehehe
-
szkur ... a byłem już kiedyś w tamtym wątku ale mój angielski mi nie dopomógł na tyle żeby mi sie to udało ;(
-
pierwszy podest lepszy .. . tylko podorabiać pęknięcia jak w marmurze ...
-
Cyanide ..dzięki za dobre słowo ;) .. .rzeczywiście .. tamtą głowe robiłem z pamięci .. . .. ta jest robiona na podstawie 2 zdjęć z książki ''Anatomi dla artystów'' .. .przód i bok .. szkoda że niemiałem jeszcze zdjęcia w jakimś żucie aksonometrycznym .. . bo widze w tym problem .. byłem zbyt skkupiony na refkach ;) ..
ps: ..możesz mi powiedzieć jak umieścić zdjęcia w zbrushu tak żebym mógł nimi manewrować na planie razem z modelem??
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
- Strona 9 z 10
Teczka 3D:postacie
w Work in progress (WIP)
Napisano
kolejny pokłon w strone anatomii ..mięśnie twarzy na podstawie wcześniej przedstawionej czaszki