lee666
-
Liczba zawartości
262 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez lee666
-
-
refki czyli zdjęcia lub rysunki poglądowe tego co chcesz wyrzeźbić .. ubrania można tworzyć na wiele sposobów .. np. przez retopologie .. choć tobie na początku łatwiej będzie robić przez extrakcje .. na modelu malujesz maska gdzie chcesz materiał ..potem w palecie Subtool na samym dole masz Extract .. zanim go wciśniesz ustal grubość materiału suwakiem Thick ..lepiej żebys też mial E Smt i Smt na zero .. .teraz wciskasz extract .. . dodam że ubranie powstanie w oparciu o poligony kture zaznaczyleś czyli jeśli zaznaczysz maske na wysokim subdivie to też na wysokim sub. będzie ubranie
-
Dłoń ma za chude palce .. jeśli chodzi o kosmiczne mutacje to lepiej mieć przed oczami koncept tego co chcesz wyrzeźbić ..dobry anatomicznie //choć mógł byś oddzielić mięśnie naramienne od mięśni klatki piersiowej .. uwydatnić obojczyki ..między obojczykiem klatką i brakami występuje taki dołek .. dorobić jakies wyraźne ścięgna od czaszki do obojczyków
-
dzięki Lucek ..tym razem Magnum kaliber 44 (zbrush jak zwykle ;) )
-
prosty model mini uzi w Zetce
-
są pedzle do Hardsurface.. np. hpolish ..mój ulubiony ;) .. ale najostrzejsze krawędzie masz od przycinania .. pędzlem ClipCurve to jeden z pedzli zaznaczenia .. na wszystko znajdziesz tutorial .. tylko poszukać ..pordro
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/introduction-videos/
-
dorze robisz tylko zbyt polegasz na dynameshu .. jak napisałeś .. 128 to jest dobra liczba na zaczącie głowy potem wylaczasz i robisz już na samych subach .. jeśli chodzi o Instertcylinder to warto używać go również w trybie negatywnych poligonów ..zamiast dodawać odejmuje ci z obiektu to co zaznaczyleś przy wstawianiu masz przytrzymany ctrl .. fajna rzecz zwłaszcza przy hardsurface http://imageshack.us/photo/my-images/269/5298840pluginggaqqeu201.jpg/ ..
-
przez alphe .. ale jeśli chcialbyś profesjonalnie to zrobić to poogladaj sobie jeszcze tutoriale o noisemaker .. i połącz obie techniki ;)
jeśli masz wlaczony dynamesh .. to prawde mówiąc niejest on najleprzym sposobem do wchodzenia w detal bo przy karzdej modyfikacji jest stratny ..w detalu .. jak masz dobrą frome z dynamesha ..to go wyłącz .. mowiles ze blur sie robi nawed kiedy jest wylaczony.. hmm a moze bawiles sie opcjami softnes ..od ClayPolish??
-
tablet jest niezbędny wręcz .. oczy lepiej nie łaczyć tylko dodać jako osobny tool w palecie subtool .. przy właczonym dynameshu miej właczoną opcje projekted .. powinno zmniejszyć blura .. i zaczynaj zawsze od minimalnej ilości poli .. a fakture dodawaj na ostatnim subdiv.. jak już jestes pewny ze wszystko juz wymodelowales na błysk ;)
-
klasycznie jak każdy zaczynający ze zbrushem;) .. . za szybko wchodzisz na wyższy subdiv .. przez co niepanujesz nad formą i miejscami wygląda to glutowato .. ten dinozaur ..wyraźnie robiony z zisfer ..ledwo ruszoną geometrią i wrzuconym noisem .. rzeźbić na wysokim subdivie też można ale wtedy kiedy masz koncept ..wyraźną wizje .. i sporą praktyke w zetce .. wszyscy jednak łącznie ze mną powiedzą ci że zawsze panuj nad fromą .. na każdym etapie .. (widze u ciebie tą samą niecierpliwość co u siebie kiedyś) ..jak na 4 dni to masz potencjał ;)
-
pięty do środka palce na zewnątrz ...to go troche rozluźni ;)
-
zapytam tutaj żeby nie robić specjalnie wątku ..jak na stałe ustawic w zetce żeby po włączeniu od razu mieć ustawioną daną wielkość obszaru roboczego i i żeby livebox nie rozwijał się na starcie ... ??
-
mały odskok od postaci ... naganata ..
-
dzięki .. wiedziałem że chodzi o jakis mały szczegół ;)
-
Cyanide .. ja też się ciesze że cie widze ;) .. rzeczywiście wiedzialem o dolku i przedramionach do poprawy ..reszte także uwzglednie .. to jest walka o perfekcje http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?168792&p=953417&viewfull=1
-
Trochę poprawiłem .. choć bardziej skupiłem sie na zamontowaniu głowy z mojego dawnego modelu .. . (zetka wysypała się podczas retopologi ;( ..bidne 2gb ramu) w końcu wpadłem na pomysł projekcji wszystkich modeli na jednym choć i przy tym musiełem się naczekać
-
barki z faceta biodra z kobiety ..
-
Jak w temacie.. jak przywrócić symetrie radialną obiektowi który zmienil położenie? .. z góry dzięki za odpowiedź
-
malo definicji o ktora mozna sie zaczepic .. niema zarysowanych posladów .. niema zarysowanych najszerszych grzbietu .. ogólem dobra baza do wchodzenia w detal..
-
aa o to chodzi .. ok
dzięki za info
-
cięzko cos doradzic .. wrzuc wiekszego screena z przodem i tylem ..bez wlaczonej perspektywy
-
Naginata
pierwszy raz biore udział w tego typu bitwie więc jesli cos robie nie tak to po prostu napiszcie ;) .. model w zbrushu .. 120 min kolo 4 mil poli ..moze kidys zrobie retopo ..
-
w mayi czy w zbrushu renderowales ?
-
jako masażysta i dłubacz zbruszowy musze swoje powiedziec , bo mialem w realu sporo do czynienia z takimi dziaduszkami ;) .. prawdopodobnie ZZSK wyraznie widac efekt kija bambusowego przy odcinkach s-l-th .. neiwlasciwe krzywizny kregoslupa .. mozna by bylo to przytoczyc pod anoreksie lub dystrofie miesniowa ale byles niekonsekwentny robiac mu tak dobrze zaokraglone miesnie barków .. pozatym patrząc od tylu na pacjeta widzimy ze powinien nosic obuwie korekcyjne poniewaz stoi prosto ale pięta ucieka na zewnątrz ..prawdopodobnie wiotkosc mięsni albo reumatoidalne zapalenie stawów skokowych zwazywszy na to ze RZS zajmuje najpierw częsci dystalne ..wraczajac do kregoslupa ..wszystki kregi lędźwiowe są schowane miedzy miesniem najdluższym grzbietu bez względu na suchosc ciala ..piersiowy większy zdaje sie miec przyczep koncowy tam gdzie p. mniejszy czyli na wyrostku kruczym łopatki a powinien sie konczyc na grzebienu guzka wiekszego kosci ramiennej .. brak dołu międzyobojczykowego ..brak m. najdluzszego pleców brak miesnia najszerszego grzbietu (juz ktos wspomnial) ..brak m. obłego większego .. z profilu widac zdeformowany mięsień dwugłowy uda
ps. sam bym chcial zeby tak dokladnie oceniano moja prace ..dokladnie bym wiedzial co jest nie tegez ..pozdro
-
częściowy mate. .. model w zbrushu reszta w PSie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=3
Teczka 3D:postacie
w Work in progress (WIP)
Napisano
dzięki za rady ..rzeczywiście moglem zrobić to noisemakerem ... tak to jest dłubac coś do 4 nad ranem ;)
a tu powrót do murzyna ..spodnie w robocie ..