Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. Tak to prawda, nie twierdze wcale ze sam oblecialem cala postac. Tomala raczek tez nie robil^^ Trudny temat byl z tym zolnierzem przez hardsurfacy, ktorych jest tam sporo. Nie znam osoby, ktora dorabiala nogi i glowe, bo napewno bym o niej wspomnial. No, ale to przeciez team work nie?
  2. Skany to bardzo fajna sprawa bo z proporcjami nie trzeba mocno walczy i oszczedza sie duzo czasu na tym, ale obrobka jest rownie pracochlonna co robienie tego w tradycyjny sposob od zera. Nie ma sie czego obawiac, ze graficy znikna:)
  3. No to ja jeszcze do pieca dorzuce z tymi skanami, robilem zolnierza i pistolet z ktorego celuje do tej panny:) Mialo byc fajnie i szybko, myslalem sobie jest skan wcisne shift w zb i szybko oblece:P (wiekszosc tak mysli) Wcislem shift oblecialem a tu niespodzianka.......... zmieniamy proporcje bo w CDP doszlo do wniosku ze zamalo napakowany no i zaczely sie schody: retopo modyfikacje przepalania naciagania i mowienie po "bulgarsku". Udalo sie jakos zmeczyc retopy porobione zgodnie z tym jak sie szyje ubranka i juz zadowolony z siebie wysylam do korekty a tu kolejne schody....... klapy powinny byc bardziej rozsuniete. No to naciagnalem i okazuje sie ze faudy trzeba jednak z "reki" trzasnac, bo te po rozsunieciu klap okazaly sie za geste i nienaturalne. Caly mikrodetal tez trzeba bylo naniesc z "reki" bo tkanina miala byc pognieciona a po uzyciu shifta wygladala bardziej na skore niz tkanine. Co ja fakow poslalem jak robilem kolnierz w 16 wersjach to tylko ja wiem i zona z dzieckiem. Powiem jeszcze troszke o hardsurfacach, ktorych nikt nie zauwaza. Rece byly robione w calosci w ZB i tak poszlo do teasera, ale po drodze stwierdzilismy, ze to slaba metoda i robilem najpierw podklad w ZB potem przechodzilem do maxa i w maxie robilem retopologie tej bazy i caly detal nanoszony byl juz w maxie zeby pasowalo pod turbomeshsmootha. Strasznie to pracochlonne bylo i mam wysypke jak slysze, ze ktos cos chce z hardsurfacami. No i to tyle jesli chodzi o skany 3d, teraz ocenciee ile zostalo skanu w skanie.
  4. soda

    Teczka - soda

    Baza byla dynameshem z ZB.
  5. soda

    Teczka - soda

    tr3buh - jesli chodzi o Neytiri to wykanczam retopologie i dopiero wtedy bede mogl zamiescic takowa siateczke. Maga moge tylko pokazywac to co zamiescilem, w moim portfolio jest chyba troszke wieksza rozdzialka, albo mi sie tylko tak wydaje. Zapraszam do przegladniecia^^ http://sodafolio.deviantart.com/
  6. soda

    Teczka - soda

    Dzieki za Feedback! Wszystko co mowicie trafione, bede musial to poprawic, do tej pory nie zwrocilem uwagi na ta szczeke^^ Levus szyja to wiem, ze zlo, bo nie zrobiona. Oczywiscie zaczalem nowy model i nie wiem kiedy wroce do Neytiri. OK, pokazuje moj wklad w Wieskowe intro, bo dostalem pozwolenie. Temat wiaze sie z grami, wiec go tu zamieszczam. Pozdrawiam, soda
  7. soda

    Teczka - soda

    Witam wszystkich! Dawno nic nie pokazywalem, wiec czas sie przypomniec na tym forum. Ostatnio robilem Neytiri z Avatara. Narazie sculpcik z Zbrusha. Planuje oteksturowac i Lopoly zrobic, ale zobaczymy czy czas pozwoli. Pozdrawiam, soda
  8. Witam, moge sie tylko pochwalic, ze robilem sculpt jednej z postaci do tego cinematica. Bardzo milo wspominam wspolprace z chlopakami z PI, cudownie trafne uwagi, dbalosc o szczegoly i ogolnie jestem pod wrazeniem profesjonalizmu. Bardzo jestem zadowolony z wygladu postaci nad ktora pracowalem. Czytam juz 2 dzien co ludzie pisza na temat tego intra, a samo intro odpalam ca pol godziny:) Jesli chodzi o kulisy to prawde mowiac nie wiem co moge napisac.... NDA itp. Bledy... Panowie o czym Wy mowicie:P to so potkniecia. Wczoraj dopiero zobaczylem jak to intro wyglada i mysle, ze jest duzy postep w stosunku do czesci pierwszej. Czekam na jakis making off a jakby pojawilo sie DVD z produkcji jak w "Sztuce Spadania" to bylbym przeszczesliwy!
  9. Ja jak cos moge udostepnic moje modeliki z comiconow, w panie z metalowa lapa musze tylko delikatnie noz zaokraglic. Pani ma troszke bardziej podrasowana teksturke i wyglada lepiej niz na tym renderku. Pozdrawiam, soda moje gg:5298835
  10. Jest gites gratki ukonczenia!
  11. soda

    pre-DWV - wyniki!!

    moj glosik tez oddany:]
  12. soda

    pre-DWV - wyniki!!

    Eh chyba musze sie jednak zabrac do skonczenia:P A tak fajnie sie gralo:P
  13. Ja bym je jasno niebieskie zrobil i gdzieniegdzie pourywal troszke pior.
  14. Pomoglo, jednak malo kontrastowo to troszke wyglada. Troszke bym podrysowal jasniejszy bliki gdzieniegdzie na krawedziach. Odnosze sie do WOWa, wiec tak to widze.
  15. soda

    Postać 3D: PRE DW V

    OK wrzucam kolorki:P Okazalo sie, ze ladnie z Kiriana shadowem beda sie prezentowac, ale mi to nie przeszkadza. Ok wchodze w detal, bo czasu malo.
  16. soda

    Postać 3D: PRE DW V

    ta pixeloza na armorku wynika z tego, ze koncepcik w malej rozdzialce jest zrzutowany.
  17. soda

    Postać 3D: PRE DW V

    Updacik. Malo czasu sie robi:/
  18. Ja go widze w granatach i ciemnych czerwieniach, taki ciemny rycerz, a i oczka swiecace.
  19. soda

    Postać 3D: PRE DW V

    Levus masz racje z tymi ustami, zmienie je.
  20. soda

    Postać 3D: PRE DW V

    Spoko, chce dopracowac twarz a potem kolorki machne na calosci. Jeszcze sporo poprawek bedzie w samej twarzy, ale to juz niedlugo pokaze.
  21. Mi sie podoba, a gdzie Gun?? I Skrzydla??
  22. soda

    Postać 3D: PRE DW V

    Dzieki za wyjasnienie nowego dla mnie slowka:) OK, to pokaze wstep do teksturek. Usta do poprawy, przy nosie tez trzeba maznac i brakuje blizn od noza.
  23. Fajowo, tylko mam wrazenie ze z przodu spodnie bardzo plasko wygladaja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności