Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez soda

  1. Hej Hej!

    NO to minął kolejny tydzień, nawet troszkę więcej..... to czas pokazać coś nowego. Kolejnym modelem (w sumie bardziej texturka niż model, jak ktoś widział model Dzikiej Irmy to dostrzerze o czym mówię:) jest Dziwka Dorota.

    Teraz co do danych o modelu: 1 x 512x512, 1064 trójkąciki, 9 dni malowania texturki i modelowania dodatków do modelu powtarzalnego, są 3 obiekty: Ciało (model powtarzalny), sukienka i włosy.

    Pozdrawiam,

    SODA

  2. Co do czasu to mi wyszło tak: 1 dzień model, 2 rig (do dupy będę na kostki zmieniał) i unwrapik, 5 dni texturki.

    Ot i tyle. Ale polecam takie testy przynajmiej wie się ile czasu trzeba poświęcić na 1 model. Robiąc gierkę, która ma ujżeć światło dzienne jest to maximum czasu jaki można na 1 model poświęcić.

    Pozdrawiam,

    SODA

  3. Witam!

    Rigowałem oddzielnie model bo nie za bardzo się da przenieść rigu z modelu 4k na 1k. Sekwencja chodu jest wzięta z laski z Shell-Pita. A z giwerką miała być kabura ale jakoś za dużo dobrego:]

    Rigowałem pod CS, ale krew mnie już przez tego CS zalewa i będę robił na klasycznych kostkach animację.

  4. Witam Wszystkich!!

    Zrobiłem sobie mały teścik.... hasło brzmiało: czy dam radę zrobić model w rigiem i texturami w tydzień:]

    Odpowiedź brzmi... TAK:]

    Poniżej zamieszczam modelik. Wszystkie elementy mają 1043 trójkąty, mapa 512x512 i na szmatę 256x256.

    Dla zainteresowanych zamieszczę później siatkę:]

    Pozdrawiam,

    SODA

  5. Hej!

    Słuchajcie wzorowałem się, nawet zapożyczyłem ręce z modelu Bobo za co bardzo mi przykro. Nauczka na przyszłość nie patrzeć na nikogo i nie wzorować się.

    Granica między plagiatem a orginalną wizją jest bardzo cienka.

    Może ją przekroczyłem może nie... a czy potrafię coś zrobić nie wzorując się??

    Ja wiem, sami zobaczcie... to też plagiat.... istniejącej osoby...

  6. Hej!

    Faktem jest że jestem fanem Bobo:]

    Faktem jest tez że mocno się wzorowałem na modelu brunta, faktem jest też to że nie jest to kropka w kropke model brunt. Texturka jest w 100% moja model jest wzorowany na modelu Bobo.

    I tak głównie chodzi o textury:]

    Gratuluje wnikliwego oka!

    jak ktos się przyjży dokładniej to dostrzeże różnice między moim modelem a modelem Bobo.

  7. Hej!

    No panienka fajna:] Modelik zgrabny, oczywiście nie był bym sobą gdybym się nie przyczepił do pierdół. To jedziemy pas żeber jest za mocny, zaznaczenia kości biodrowych mi troszkę brakuje. Kolory troszkę też takie dziwne.

    Twarz mało kobieca, tak na 35 lat wygląda a ja wolę młodsze:]

    i to chyba tyle mi się na oczy wrzuciło:]

    Pozdrawiam,

    soda

  8. WItam!

    Dawno mnie nie było:]

    Skończyłem dzisiaj texturkę mechanika do gierki Shell-Pit.

    Krytykujcie ile wlezie liczę na to:]

    Postać ma 1090 trójkącików i 1 mapkę 1024x1024 ale rozmiar docelowo będzie mniejszy.

    attachment.php?attachmentid=2827

    attachment.php?attachmentid=2828

    attachment.php?attachmentid=2829

    attachment.php?attachmentid=2830

  9. No bardzo ładnie ale waży troszke ta siatka:]

    z łapkami cos faktycznie jest nie tak.

    Mozna zdjąć troszke poligonów z rekawów i zostawić otwarte facy nie kumam po co tez podział między tłowiem a spodniami tez troszkę poligonów odpadnie, na texturce się namaluje i bedzie ok.

    Ta łapka z ostrzami też się dziwnie kończy jakoś tak nie przemyślane może żeby był kikut i do niego przyczepione ostrza z jakąś protezą dłoni.

     

    [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > soda]

     

    [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > soda]

  10. Shell-Pit to gierka RPG turowa w 3D, więcej informacji na oficjalnej stronie projektu: http://shamo.gry-online.pl/shell-pit/.

    Jesteśmy wspierani przez duże serwisy Falloutowe (SHAMO, VDHP)

    Potrzebujemy wsparcia programistów. Chętnych do pomocy proszę o kontakt pod adresem:

    [email protected]

    GG: 5298835 lub 5261681 (programista)

    Engin ukonczony w 70%.

    A i wymagania:

    -znajomość c++

    -windows api

    -znajomość DX (mile widziana)

    -programowanie obiektowe

     

    Szukamy również Grafików do pracy nad lokacją.

    -znajomość 3dsmax (lowpoly)

    -umiejętność texturowania obiektów (Unwrapuvw)

     

  11. Robot będzie ważył ok 120-140 kg więc jest postury zwykłego człowieka a nie kolos ważący tony. Mają atakować grupą mózgiem operacji będzie oddzielny robot bardziej opancerzony i trudny do likwidacji lub satelitarnie z miast robotów.

    Chciałem, przez wyszczuplenie go osiągnąć zwinność i lekkość tej konstrukcji.

    Powiem jeszcze że materiałem pomocniczym do tego robota byli necroni z W4k.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności