Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez soda

  1. Szybka odpowiedź:]

    Fakt z boku wygląda dziwnie i to przez ten nos. Jest to zamierzony efekt cięcia na maxa poligonów. Postać ma 1120 trójkątów i w grze będzie maiła do 120 pixeli, więc i tak przeginam z detalami, ale to takie zboczenie:]

    Texturka na postać to 256x256 docelowo. Postacie które robiłem ostatnio są oparte na 1 modelu i przez dodanie różnych dodatków tak jak włosy, torby itp. otrzymują oryginalny charakter. Przez to oszczędzę dużo czasu na animacji postaci (robię tylko jedną animację dla sylwetki człowieka i dodatki animuję oddzielnie).

    W załączniku zbliżonko:]

  2. Witam wszystkich!!

    Dawno mnie nie było, ale zarzucili mnie robotą i mało czasu na Low poly było. Powielu bojach udało mi się skończyć kolejną postać do pięknej gry jaką będzie Polish Wasteland:] Zapraszam do komentowania, bezlitosnych uwagi i jeszcze na stronkę projektu http://www.pw.ss-ng.pl/ a może znajdzie się ktoś chętny do pomocy:].

    Pozdrawiam,

    SODA

    P.S. Modelik ma 1120 trójkącików i texturkę 1024x1024.

  3. Phantom: Tylne światła miały więcej szczęścia i tyle:]

    W PW mi nie płacą, tak jak tobie w Sigonyth. Jak wiesz praca jest free (narazie:) Ta oferta była do firm które mają ze 3 worki piniędzy:]

     

     

    Hatred: Próbowałem poostrzyć te przejście i było niedobrze i zadałem blura:]

    Nie lubię obiektów nieorganicznych robić Brrr.

    Może jak wydamy demko to znajdzie się jakiś dobry grafik do modelowania lokacji:]

    Czas pokaże.

    Pozdrawiam,

    SODA

  4. Ano pracuję w pracowni architektonicznej:]

    Kiedyś trzepałem wizualizacje domków jednorodzinnych do katalogu z domkami.

    Jak mam zrobić wizualizację tego co zaprojektowałem to normalnie wysypki dostaję:]

    Pozdrawiam,

    SODA

    P.S. Jak ktoś mi chce zlecić postać do zrobienia to zapraszam:] (za cash:)

  5. To jest RPG i naprawdę nie ma sensu w pixelshadery się bawić.

    Kamera będzie coś a`la NWN bez możliwości zbliżania (izo z możliwością obrotu)

    Ale bardzo ciekawe jest to co napisałeś:] Chętnie porozmawiam przez GG i dowiem się czegoś nowego:]

    Pozdrawiam,

    SODA

     

    P.S. moje GG 5298835

  6. Mniej poly to więcej obiektów na lokacji. Obraliśmy taki styl i normal mapów nie bedzie przez co powinien engin płynniej chodzić. Pozatym w grach niekomercyjnych robienie gry z normalmapami moim zdaniem skazuje projekt na fiasko. Robienie 2 modeli low i high poly kazdego może dobić szczególnie gdy w takich projektach 1-2 grafików na stałe i 3-4 co są i odchodzą. Kończy się na tym że robi grę 1-2 grafików i tyle. Normalmapy fajne ale na to trzeba mieć sponsora.

    Pozdrawiam,

    SODA

  7. Witam!

    Dzięki za te wszystkie cukierki na temat modelu, normalnie strasznie to budujące:]

    Może zaciera to troszkę konstruktywną krytykę ale i tak miło słyszeć takie komentarze:]

    Zamieszczam siateczkę do modelu i pozdrawiam,

    SODA

  8. Hej!

    Ja bym ten loop z jajek na kolana zapodał i powinno wszystko grać:]

    Dzięki za kplement RK:]

    Ciekawy jestem jak texturka wyjdzie. Jedna rada jak texturka ma być na 256x256 to zrób 512x512 i pomniejsz bo na 256 malując można szajby dostać:]

    Raz robiłem to wiem:]

    Pozdrawiam,

    SODA

  9. Oczywiście że dużo przy modelowaniu pracy nie było Szanowny Facialisie:]

    Pisałem że to model typowy. Cała zabawa polega na tym żeby modele mimo wspólnej bazy wyglądały inaczej.

    Pozdrawiam,

    SODA

  10. Hi!

    Dzięki za dzbanek miodu:]

    Do teraz mi słodko.

    Kieszonek nie bedzie bo za bogato by było. Nogi w kostce są grubsze bo to model typowy i musi pasować w miarę do wysokich i niskich butów.

    Dzisiaj zaczynam model rozwalonej syrenki:]

    A siateczka poniżej.

    Texturkę też zamieszczę tylko muszę jakieś znaki wodne umieścić:]

    Pozdrawiam,

    soda

  11. Witam wszystkich!!

    Po strasznych bólach bo czasu mało udało właśnie mi się skończyć kolejną postać:]

    Zajęło mi to dłużej bo 10 dni ale jest:]

    Ok. Teraz parametry:

    Texturka 1024x1024 (zmniejszane bedzie do 512x512) Modelik 1082 trójkąciki.

    Życzę miłych wrażeń i miłego komentowania:]

    Pozdrawiam,

    SODA

  12. Tak następna będzie Matylda:]

    A soula nie widziałem rzuć linkiem:]

    Polecam też shadowa jest spoko.

    Na CGchacie też zniknął:]

    A ja miałem wyrzuty sumienia że pożyczyłem do mechanika rączki:] Okradłem złodzieja:p

  13. He he!

    To nie dłonie to długie noce przy kompie w towarzystwie pizzy i Coli:]

    A do ideału mi jescze daleko:]

    Mój Guru BoBo the seal ostatnio ukradł komuś kawałek texturki i wielki dym jest:] Skądś to znam:]

    Pozdrawiam i miłego texturowania, modelowania no i animacji:]

    SODA

  14. Mog powiedzie tylko jedno... dzięki chłopaki:]

    Powiem jeszcze, że będę niedługo potrzebował kumatych ludzi do pomocy przy lokacji (modelowanie budynków (texturki mogę pykać):). Więc zachęcam do współpracy:]

    Pozdrawiam,

    SODA

  15. Hej!

    Co do stylistyki to jest jaka jest. Miało być stylizowana na dziwki z lat 50. Więc i tak jest dostatecznie rozebrana, mini weszło troszkę później. Z makijażem problem bo to jest po wojnie atomowej i nie produkuje się takich bibelotów. Buty... względy praktyczne wzięły górę nad estetycznymi. Chodzi się w takich butach łatwiej po gruzie.

    Co do kwadratowych łydek to to jest super wielka skala i jak ktoś się wpatrzy to zobaczy. W grze będzi o połowę mniejsza postać więc i tak przeginam z dokładnością textur.

    Przy 1064 trójkątach myślę, że i tak efekt jest niezły (przynajmniej ja jestem zadowolony:).

    Czy rączki za krótkie... może i tak... chocia nie wydaje mi się, jednak popatrzę jeszcze dłużej na to:]

    Pozdrawiam,

    SODA

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności