Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez soda

  1. Elo!

    Modelik spoko:] Jesli mam sie czegos przyczepic to oczywiscie tylko detali:p Nie przemawiaja do mnie kieszenie spodni, bo wygladaja jak szparki wyciete nozem, przydaly by sie jakies zakladki idace w kierunku paska (latwo to sprawdzic jak to jest w jeansach). Druga sprawa to piersi..... moim zdaniem gora strasznie szpiczasto wyszla, moze zaokraglenie wewnetrznych gornych parti by wystarczylo. Sa sciagniete przez koszulke, wiec prawdopodobnie bylyby bardziej okragle w okolicach mostka. Gratuluje cierpliwosci z opisem poszczegolnych czynnosi:] Bardzo lubie takie relacje.

    Pozdrwiam.

  2. NO to wtrace swoje 3 grosze.

    Texturkom brakuje cienia wlasnego.... wyglada jak zwykly prosty material z brudem nie ma glebi i tak jakos plasko wyglada. I lydki mi sie nie podobaja, tak na zewnatrz tylko wysuniete.

  3. No i po dlugim weekendzie:]

    Mialem troszke czasu to i podlubalem przy guardsmanie. Walcze z materialem skory, wyniki sa widoczne na tej czesci najblizej glowy.

    Razi91 z broda masz racje, chlopaki chca jakis system wlosow uzyc, wiec nie przykladam sie do tego za bardzo, ale postaram sie poprawic pozniej:P

  4. Pobawilem sie troszke i skonczylem ta gebe. chyba nic juz nie zmieniam, trzeba jechac dalej.

    No, chyba ze, beda jakies istotne uwagi:P

    Pozdrawiam.

    Empec-> gogleeeee.... zielone..... niepamietam:] A tak na serio to narazie do szuflady. Chcialem zrobic relacje/tutorial i w zasadzie ja skonczylem. Wiecej przy tej metodzie texturowania jaka tam uzylem chyba nie ma co pisac.

  5. No Bro z Twoich ust to naprawde komplement:]

    Dzis postaram sie pokazac jak normale z zmappera wyszly:P Wreszcie cos sie udalo zrobic, sa niektore rzeczy ktore musze jeszcze dopracowac, ale jak na moje oko to nie ma roznicy gdzie sie wypala normale. No chyba ze zmapper do ZB3 wyjdzie.

    Tyle komplementow sie nasluchalem ze musze was przeprosic..... ide do lazienki :p

  6. Heja!

    Kolejny tescik:] Udalo mi sie wrzucic 1 mil poligonow do maxa i pod spodem efekt. Probowalem w Zbrushu w zmapperze, ale jakas bzdura wychodzi, chyba za malego skila w tym mam. Jak wroce z tyrki to wrzuce normalki z zbrusha, ale cos z nimi nie tak i nie wiem jeszcze co:P. W sumie efekt z maxa jest zadowalajacy, ale chcialbym zobaczyc jak to z zbrusha wyjdzie. Ponizej normalmapy + ambient oclusion robione na szybko o 2 w nocy. Dzieki Mario za pomoc:]

  7. Widzisz robie pierwszy raz detale w Zbrush i nie wiem tego. Z tego co wiem ZBrush robi wieksze mapy (4096x4096), wiec juz powinno byc lepiej niz w 3dstudio. Super szczegolowej siatki (3mil poligonow) nie da sie zaimportowac do 3dstudio wiec masz kolejna strate na jakosci. Wiecej przemawia wg mnie za tym, zeby wypalic normale w ZBrushu. Porownaj te glowy ktore zamiescilem w pierwszym poscie.... to wlasnie normale w maxie robione. Moim zdaniem znikla duza czesc detalu.

    Tylko powiedzcie mi czy dziala komus Zmapper w ZBrushu 3?? Czy ktos wypalal np. w ZBrushu 2 i czy dzialal zmapper??

    Brak mi wiedzy w tym kierunku i dlatego prosze o Wasza pomoc:]

  8. KLICEK lepiej pogadajmy o ZBrushu i Zmapperze jak zrzucic normale w ZBrushu :]

    Jak mozesz to tu albo na gg.

    Mi sie wykrzacza ZBrush 3 jak wlaczam Zmappera i mam bol bo stoje w miejscu. Jestem Ciekaw czy to niezgodnosc wersji czy cos zle robie.

    Pozdrawiam,

    soda

  9. Witam!

    Po dlugiej nieobecnosci znowu zabralem sie do pracy:] Przylaczylem sie do grupy robiacej animacje Mystery of Albesila. Jesli ktos bylby chetny wspomoc projekt to serdecznie zapraszam. Robimy narazie LOpoly na potrzeby animatika.

    Teraz troszke o postaci guardsmana

    7192 poligony textur bedzie kilka, bo tutaj liczy sie zgodnosc detalu i dopasowanie odpowiednio map.

    Glowa w ZBrushu jeszcze nieskonczona, praktycznie prawa polowa tylko jest. Probowalem zrzucic normalmapy w zmaperze, ale jak wlaczam zmappera w zbrushu3 to wywala mi sie program. Moze ktos mial podobny problem?? Zalezy mi na zrzuceniu normalmap w ZBrushu. Przypuszczam, ze Zmapper dedykowany jest do nizszej wersji i dlatego sie wykrzacza.

    Pierwszy raz dodaje detale w Zbrushu i potrzebuje rad wskazowek itp.

    Praca rezlizowana na potrzeby projektu Mystery of Albesila: http://www.albesila.bo.pl Koncept autorstwa 3nasty_jezus portfolio http://3nasty.livejournal.com/

  10. Widze jeden bezsens.... jak ta zbroja bedzie sie zginac??

    chyba powinienes oddzielic naramiennik od przedramienia. Pasek i zapięcie z przodu tez do mnie nie przemawiaja, bo nigdy w zyciu tak pasek sie nie ulozy, a jesli tak musi byc to trzeba je mocniej napiac i popracowac nad sukienka pod zapinka. Model ogolnie swietny, normalnie anatomi sie mozna na nim uczyc:] Kolana sa moim faworytem:]

    Pozdrawiam,

    soda

    Acha i te listki sa nijakie, ja osobiscie chyba bym je wywalil.

  11. Heja!

    Dawno mnie nie bylo, ale roboty sie nazwalalo i musialem troszke zwolnic. Mimo to udalo mi sie zakonczyc Rig postaci.

    Jutro postaram sie zrobic ja w innych pozach , zeby pokazac jak te "pompony" dzialaja :]

    Jak znajde chwilke to cos o rigu napisze.

    I mam jedno pytanko: czy uzywanie IK solversow jest dozwolone.

    Pozdrawiam,

    soda

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności