Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Liczba zawartości

    484
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. No właśnie więcej takich uwag :) Wiedziałem, że nie tylko mi się nie podoba - oczywiście DO POPRAWY. Jako, że na bierząco starm się też uczyć tworzenia tekstur (od samego światła to dawno juz bym świra dostał) - postanawiam wam jedną pokazać, oczy wiście liczę na opinie. Tak jak wyżej pisałem krew miała byc subtelna, najlepiej zakrzepnięta - nie mam zielonego pojęcia jak dobrze mi to wyszło (za dużo człowiek GORE ogląda i słowo subtelność może być z dziebka wypaczone :P). A więc oto główne grodzie (część lewa) liczę, że chociaż trochę oddaje klimat, a co ważniejsze że tekstura jest chociaż trochę autentyczna : Mapowanie jest NIEPEŁNE (na razie PLANAR, później dopasuję boki, które teraz wyglądają okropnie :P). Jeżeli za dużo rdzy, która się zlewa z krwią (nie chciałem jej zbyt uwidaczniać)też proszę napisać.
  2. No i kolejny UPdate - taaaak to już piąty dzień poznaję światło :) Mam nadzieję, że chociaż widać postępy - i tak się nie poddam choćbym miał siedzieć do Nowego Roku. Więc oto nowe próbki ze światłem (teksturowanie ćwiczę w innym pliku i na razie jest ono we wczesnej fazie - wolę wpierw ze światłem się uporać):
  3. Tak, dokładnie HELION - trochę już leciwa jeżeli idzie o datę wydania. Jakość - jak miałeś w ręku 3D Studio Max 2.5 Fx to 100% :) Zawartość - właśnie dopiero zaczęłem studiować, początek ujdzie. Po ogólnym przeleceniu stron - za dużo o BUMP mapie, za mało o SPECULAR, DISPLACE. Jak poczytam więcej i będziesz chciał coś wiedzieć daj znać na PM to ci napiszę.
  4. UPdate: Pierwsze zabawy ze światłem (ale BARDZO męczące - 2 dni po parę ładnych godzin :() - chciałbym nadmienić, że to także w tej pracy po raz PIERWSZY bawię się jakimkolwiek oświeceniem. Wcześniejsze moje dośw. ze światłem zo włączenie/wyłączenie sptryczka w WC :) Krew będzie subtelnym elementem - zapewne będzie zaschnięta. Zamierzam dodać też niewielkie drobiny kurzu unoszące się w powietrzu. Praca ma być jeszcze ciemniejsza. Retusz w PS to między innymi DOF, z rozmotym początkiem i maksymalną ostrością skierowaną na drzwi i krew. Chociaż nie wiem co z tego wyjdzie. Obecne oświetlenie mimo wielu godzin wygląda po prostu słabo i nie jestem z niego zadowolony :( No nic oto obrazki:
  5. Chodzi ci oczywiście o EVENT HORIZON :) Podpis to wyliczanka z kultowego A Nightmare on Elm Street i wójkiem Kroeger\'em :) Plamę walnąłem wielką by ogólnie było widać :) Twoja koncepcja napaćkania krwią na ściany, sufit itp. trochę się kłuci ze sterylnością tego segmentu - wielka plama na drzwiach, które na wpół uchylone ukazują cień stwora daje do myślenia, że tutaj jeszcze nie dobrnął, a za grodziami już jest Sajgon i Kambodża jak w Event Horizon :) EDIT: jeszcze jedna myśl mi wpadła do głowy, a mianowicie - można zrobić smugi krwi tylko na podłodze. Wtedy zwłoki byłyby po prostu zaciągane to segmentu z \"obozowiskiem\" kreatury :P I tak możnaby też tłumaczyć sterylność tego holu, oraz krew ciągnącą się przez całą długość pomieszczenia.
  6. Tu jeszcze konspekt, jak widziałbym obecna prace przy określeniu pkt. centralnego na cieniu i krwii - proszę nie patrzeć na JAKOŚĆ maznąłem to w minutkę by tylko zaprezentować co bym chcicał osiągnąć.
  7. 1. się pomyśli - ale dobre oświetlenie jarzeniówkami da dobry efekt :) 2. coś się do nich dołoży - parę wcięć, parę wycięć, będą bardziej fikuśne 3. kratka ulegnie poszerzeniu 4. się zobaczy (patrz pkt. o obramówce) 5. postaram się zrobić je bardzije wyrazistymi - możliwe, że wzory są zbyt płaskie (chociaż jak final rendering będzie w 1600x1200 to powinno lepiej wyglądać) 6. a) z kamerą jeszcze nei raz pewnie będę się bawił - ta ma tylko oddawać ogólną perspektywę b) jest to SAMSUNG Multimedia Keyboard Hotkey Program (do takiej klawiatury ze zbyt dużą ilością klawiszy) 7. no właśnie są dwa wyjścia a) z ponurym klimatem (ogólny mrok pracy) to miał tam być duży monitor z obrazem b) oknem (ale wtedy wcięcie byłoby raczej DUŻO większe i konturami przypominało tor żużlowy - takie gigant okno ala Bespinowskie :P) ale wtedy to raczej będzie za nim dominował pomarańcz i praca będzie jasna zaś samo okno będzie pkt. centralnym pracy - bo z oknem to nie widzę możliwości zachowania mroku (tzn. na siłę wszystko się da ale po co)
  8. A jednak jeszcze UPdate: - Vogel => a więc jeszcze klawisze się pomniejszy, łapa będzie jednka teksturą więc i ona ulegnie zmniejszeniu - uncle => lampy dodane :) Korekty: - zmiana kratki na podłodze - wymiana bocznych drzwi (tamte jednak wyglądały trochę jak z innego obrazka) - dodany panel po prawej stronie - wymieniona rura na drugą z wyciętym oknem gdzie będzie widać płynącą ciecz - +parę drobniejszych korekt i optymalizacji
  9. Hexon - ludzi i tak tam nie będzie więc łbem na szczęście nikt walić w rurę nie bedzie :> Drzwi wyglądają tak teraz min. dlatego iż np. kable są pochowane za kwadratami - na które bedzie nałożone opacity. Coś czuję jednak iż teraz UPdate\'y staną gdyż teksturowanie ma się nijak do modelowania i muszę poznawać działanie specular, gloss - prodikcję owych (dobrze że chociaż UNWRAP jest w miarę intuicyjny).
  10. UPdate for Vogel :) Dołożyłem chwilowe BIPED\'y byś mógł ocenić proporcje sceny do przeciętnego człowieka. Właśnie uzbroiłem się w tony kawy, tutoriale oraz książkę \"Photoshop 5 Tekstury\" i będą pierwsze przymiarki do teksturowania (światło poczeka zapewne z dobry tydzień, półtora). Wygładzanie elementów sceny, czyszczenie siatki + ogólne duperelki także po teksturowaniu. Jeżeli ktoś ma jeszcze pomysł na dodanie czegoś do sceny to bardzo chętnie posłucham (nigdy więcej pracy bez jakiejkolwiek refki czy też szkicu :))
  11. vogel - będzie, będzie :) l_lewandowski - na początku planowałem pky. głownym zrobić padający CIEŃ z na wpół otwartych grodzi głownych przy zaciemnionym oświetleniu oraz włączonym terminalu. Człowiek najbardziej się boi tego czego nie widać - ale jako, żem początkujący i z samą grafiką za dużej styczności jeszcze nie miałem to wszystko zależy od właściwego oteksturowania oraz co najważniejsze ustawieniem światła, tak by właśnie to ów cień wyeksponować zaś samą scenę zrobić zimną i ponurą. W razie gdyby się nie udało (co zapewne się stanie :)) wprowadzę jakiś OBIEKT mający przykuć uwagę oglądającego - jak na razie mam jednak w głowie wizję z tym cieniem stwora padającym przez drzwi i uwydatnionym poprzez mętne oświetlenie otoczenia. Taaaak ta wyobraźnia, a i tak zapewne wyjdzie klops :) A teraz spać bo już od rana zaganiać na promocję do Realu i sprzedawać nowy Ariel Platinum :)
  12. No właśnie niestety z głowy, nie mam na czym się opierać i dlatego jest wiele prób ze względu na kompozycyjność samej pracy.
  13. No i odpowiedzi :) - klawiatura > klawisze będą cieniutkie jak w nootebook\'u - monitor > tak jak pisałeś też będzie cienki :) - rura po lewej > nie przeczy prawom fizyki ma mocowania do ściany - to te pogrubienia niestety kamera jest źle ustawiona i dlatego wygląda hakby się \"unosiła\" - co do drzwi to sam nie wiem - i tak szalenie duzo robocizny kosztowały :) Okrągły element chyba jednak zostani bo mi się podoba, co do ukosu to pomyśle rozrysuję wpierw na kartce - rura po prawej > 1) nie przechodzi przez drzwi jest ładne (niestety niewidoczne w tym oświetleniu wcięcie we framudze) 2) srodek jej będzie wyćiety zaś widoczna część będzie oszklona za nią zaś będą toczyć się płyny (za szybką) - o podłodze jeszcze pomyślę na razie dałem zwyczane uwypuklenia ale zapewne wetnę je w głąb i tak jak napisałeś zrobię kratkę + rury i kable pod spodem - do tego znajomi przekonują mnie do zrobienia syfu na podłodze, więc i nad tym myślę
  14. Next UPdate: Posiedziałem trochę nad drzwiami - tamte miały za wiele detali napaćkane pewnie jeszcze parę rzeczy tak odchudzę przy nakładaniu tekstor tak jak radził Bacry. Poprawiona odrobinę podłoga i parę elementów w scenie. Czekam na opinie, chcę się przy tej pierwszej pracy nauczyć jak najwięcej. I najnowszy:
  15. Co do trybów to się właśnie jeszcze zastanowię czy się ich wogóle nie pozbyć. Drzwi są właśnie umyślnie bardziej fikuśne - te po lewej będą jednak doprawiane bo faktycznie zbyt się odróżniają. Co do terminala i kratki - sam nie zauważyłem - podniosę :)
  16. I ostatni UPdate przed snem. Powoli zaczynam zapełniać wolną przestrzeń i jakoś chyba to ciekawiej zaczyna wyglądać (mam nadzieję :/). kozioo - wszystko tylko nie PLASTIK :P
  17. Oraz siatka: Ide trochę odpoczne i przemyślę ostateczne rozłożenie i ewentualne dodanie paru obiektów, jeszcze pewnie przed 2 coś wrzucę.
  18. Next UPdate: - ależ z tymi drziami to była mordęga :/ - Bacry : a) tzn. szczegóły dodaje bo może do czegość scenę w przyszłości wykożystam - a wyłączyć je nie będzie problemu gdy nie będą potrzebne - do tego jako, że dopiero zaczęłem bawić się w grafikę 3D myślę iż to dobre ćwiczenie, zwłaszcza że modeluje bez refek b) odnośnie trybu - chodzi o kanty? Bo jak tak to je zaokrąglić nie ma problemu. Chyba, że co innego miałeś na myśli - drzwi będą ustawione i w 1/4 otwarte na końcu holu, na razie walczę jeszcze z ich wykończeniem - będą też oczywiście znacznie lepiej wkomponowane - teraz zostały tylko wrzucoen w otoczenie - powiekszyłem także terminal przy pierwszych drzwiach
  19. boowa - siatkę wyrenderuję wieczorkiem vogel - co do proporcji to jescze będę je dobierał :) nie powinno byc problemu zwłaszcza, że na razie to wszystko low-poly, więc się jeszcze zobaczy A teraz 2 nowe rendery - próby z wielkimi, ciężkimi drzwiami oddzielającymi 2 pomieszczenia (pół ranka męczyłem się z samym szkicem na kartce). Od razu parę wyjaśnień - to jest prawa połówka drzwi - tryby będą opasane czarnym taśmowcem, między sobą - w podłóżnym wcięciu będą kable - zaś w dwóch dziurach małe lampki - zaś na samym środku jeszcze jeden niewielki terminalik - co do znaku na półkręgu nie mogłem się wręcz oprzeć :P - a co do tych 2 poręczy do suwania - to z dwóręcznego chwytu zrobie jednoręczny bo na prawdę wyjdzie że straszliwe mikrusy tam żyja :)
  20. Next uPDate: Taki będzie mniej więcej widok sceny - dalsza część holu będzie jednak MNIEJ widoczna (po bokach będą w 1/4 odsunięte wielkie miedziane drzwi) ewentualeni może w późniejszej fazie zrobię pełny prześwit zaś w holu dodam maszynę kroczącą. Do detali jeszcze nie przysiadłem, muszę jeszcze domodelować parę elementów by \"zapełnić\" zbyt dużą ilość wolnej przestrzeni, co powinno się zmienić za parę godzin. A praca posuwać się musi szybko gdyż: a) jeszcze przed świętami mam zamiar zacząć nowy projekt b) obiecałem sobie NIE WYPOWIADAĆ się w żadnym wątku puki sam nie ukończę choćby jednej w miarę dobrej pracy.
  21. kuba - tak tex + light to jest to co mnie najbardziej będzie w późniejszej fazie przerażać :) pablo - kable już są poprawione widać to na jednym z ostatnich renderów. No właśnie mam nadzieję, że uda mi się utrzymać klimat - myślę, że jestem nadobrej drodze jako iż to forum jest moim motorem napędowym :) Tak to jest człowiek sie za duzo piknych rzeczy anogląda, a później sam by chciał :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności