Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Liczba zawartości

    484
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. No jak na razie to do mnie zupełnie nie przemawia ta tekstura :( Po prostu psuje dobry modeling :( EDIT - no ale co to za post który tylko napisze że jest fe? :) - twarz jest zbyt \"zimna\" wygląda jak nieboszczyk z trumny :) - wszystjkei te wyłążące żyły i podskurne elemnty, powodują wygląd frankenstein\'a :P - oczy za mało wyraziste - usta... jedna z moich sióstr lat 3 tak ładnie szminką operuje - czyli nei za ciekawie :) Czekam na poprawę
  2. Avatar - to moje foto :) Nick - imię postaci z sesji Zew Cthulhu. Zwykle znany jestem też pod nickami: Logadin - najczęściej Ezekiel Dark - typowe imię z gier MMORPG Evegenezer Hagrenvolt - sesje RPG
  3. Ok po długich namysłach i odpoczynku od robota w końcu zmieniłem połączenie koprustu i gąsienic. I musze powiedzieć, że MNIE się podoba (a to już dużo :P). Powoli będę zabierał się za dokańczanie szczegółów robota (bo trochę mało ich niestety), a później popracuję nad kompozycją. Tak ciało marines\'a było w planach ale pomyślę czy je w końcy zrobie czy też nie. Oto x3 najnowsze rendery:
  4. Christian Noir Stein

    Fallen Art

    MrR - teaser jest najwcześniejszą formą zapowiedzi - nie musi koniecznie skupiać się na głównym wątku filmu. Może przedstawiać coś zupełnie innego. Musi dawać przedsmak tego co nasz czeka pokazując rzeczy niekoniecznie związane bezpośrednio z samymi wydarzeniami. Trailer - to już bardziej gruntowne pokazanie tego co nas czeka. Odkrywa ZNACZNIE więcej, skupia się bardziej na tym co dane będzie nam oglądać. Jest dłuższy i daje wyraźniejszą wizję końcowego efektu. Przynajmniej ja to tak pojmuję - jeżeli się mylę proszę o poprawę. Co do samego teasera to najbardziej użekła mnie owa trawa - nie wiem czemu ale jakoś przykuła moją uwagę znacznie bardziej niż żaba.
  5. Woda stanowczo za słabo uderza o burtę - koniecznie dodaj jakiś system cząsteczkowy np. Trochę też jej sama tekstura jest dziwna. I fakt DOF trochę duży jest - nie lepiej będzie go (jak to zawsze Vogel mówi) wykonać w PS\'ie? Ogólnie wygląda bardzo ładnie czekam na więcej.
  6. HELP\'a możesz pobrać ze strony Discreet. 3D Studio REFERENCES jak się nie mylę.
  7. By skylight zadziałał pod mental ray\'em musisz mieć włączone FINAL GATHERING. W help\'ie jak BYK jest to napisane :)
  8. Orion --> podst. bez bajerów nawet, nawet Teraz szybki update: - jedna z wer. robota (jutro będę jednak pracował nad zmianą cylindryczengo połączenia na kwadratowe i jeszcze pewnie w nim namieszam) Tak tylko pokazuję coby ci co czasem tu wpadaja mogli coś nowego obejżeć . A teraz spać na 8 na wykłady :(
  9. 1. Ludzi bym wrzucił w 3D na blurze z czarna teksturą np. Znacznie wygodniej niż \"dorysowywać\". 2. Pogoda nr2 !!! Ma lać, wiać, targać żagle! :)
  10. Jak na razie bardzo dobrze. Ciekaw jestem czy zostanie dodana jakakolwiek załoga? Czy będzie lało? Oraz wyglądu oteksturowanego obiektu oraz wierności oddania morskiej tafli.
  11. Ja już także swoje \"zażalenia\" na GG złożyłem :)
  12. No niestety :( Jak dla mnie to CAKŁOWICIE rozłożyłeś pracę tymi nieszczęsnymi nogami :( Bardzo dobre tekstury, oświetlenie - a tu taki ZONK. Mogło być tak pięknie - niestety nie jest. Popracuj jeszcze nad pracą, choćby miało to być już poza bitwą.
  13. 3 małe obrazki gąsienić, przed modelowaniem \"środka\" pom. nimi. Odp. do komentarzy pow: - niet, zostają gąsienice - tak, nie, tak (łłapy z Aliens, gąsienice z Short Circuit ale głowę wymodelowałem od tak na \"a co wyjdzie jak poruszę tym polygonem\") - okablowania na robocie będzie więcej, połączenie ramienia z barkime bardziej masywne, poprawiona siatka korpusu
  14. Ejo Rady wójka Christiana :P - zapoznaj się z : http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm - unikaj jak już wspomniano innych polygonów niż czterobocze - tesselate ja np także unikam wolę Connectować konkretne Edge - narysuj sobie postać w jakimś programie graficznym i wrzuć jako bitmapę na podkład przy modelowaniu, zachowasz proporcje - likwiduj niewłaściwe polygony CONNECTEM i używaj REMOVE - w wielu miejscach dajesz, niepotrzebne jak na obecną fazę rozwoju pracy, za wiele polygonów - poszukaj tak wiele referencji jak to tylko możliwe - no i pracuj, pracuj, pracuj - a będzie ci dane :) Good Luck
  15. Mały UPdate (siostra miała 18-te urodziny nie było za bardzo kiedy usiąść): - dodane gąsienice i od razu pytania: I na trzecim obrazku dostrzegłem iż są tak min. o 1/3 za wąskie II nie wiem czy boczne części gąsienic nie są za duże? (chodzi o te trójkąciki) ? III czy w miarę OK to wygląda - odnośnie połączenia ramion z korpusem; POGRÓBIĘ owe połączenie gdyż faktycznie trochę wiotko wygląda - i jeszcze jedno pytanie: czy robot nie jest \"za szeroki w korpusie?\" A teraz kończę nudzić dla tych co czytaja :P
  16. Ejo. Sam bardzo lubie Lovecraft\'a, więc śledzę ten wątek. Szkic bardzo dobry - oddaje klimat (saygon - właśnie takim stylem był rysowany min. podręcznik Badacza Tajemnic). Ale sam Przedwieczny po wymodelowaniu jak na razie przypomina porcelanową zabawkę wielkości Kris-R\'owego słonika. Musisz nadać mu masywności by na prawdę wyglądał ogromnie (pamiętaj. że zwykły człowiek sięgał Cthulhu do końca palców u nogi). Pracuj dalej, czekam na update.
  17. NARESZCIE! :) Zdjęcie jest KAPITALNE :) W renderingu bez retuszu na starą fotografie nie podoba mi sie ta jano-nniebieska niebieska obódowa smigła (zbyt się odróżnia). Ale rekompensuje to retuszowana wersja. PIKNE!
  18. Tekstury jak już wyżej wspomniano w deskę (czyt. bardzo dobre :)) ale tylne nogi - ło Matko Boska :) Obie nogi nie mają KOLAN :) Napraw to bo wygląda koszmarnie - dwie takie grube zapałki bez zgięcia :(
  19. PIONIER! :) Gdzie obrazek? Tylko nie mów że przy 99% wywaliła się Winda lub poszły korki :P Bo tu już dobrze po 14:00, a rendera jak nie ma tak nie ma :P
  20. Ja bym strzelał na Chamfer Edge\'a + ujemne extrude.
  21. b_b => ano jescze trochę pracy pozostało saygon => intercom - zobaczę po skończeniu robota. I tak łapy są wzorowane na robocie Ripley z Aliens :)
  22. Tak się zastanawiałem czy trzeba będzie tłumaczyć, że proporcje są do zmiany czy też nie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności