Skocz do zawartości

Christian Noir Stein

Members
  • Liczba zawartości

    484
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Christian Noir Stein

  1. Pikne :) Szalenie namacalne - jak patrzę na to co widzę to tak jakbym widział dom Śmierci z książek Terrego Pratchetta :) Jedna z niewielu prac na forum których nie mogę się doczekać - a pewno jeszcze dłuuuugo będę wyczekiwał. A ha nie widzę renderingów smoka :(
  2. A ja się śmiem zapytać CZEMU TO JEST ZA WĄSKIE? Wystarczy spojżeć jak to CIASNO jest upchnięte. Do tego chyba brak DRZWI? z tego drugiego renderingu dostrzegam tylko same okna - które mają takie ścięcie do podłogi, jakby same były dużymi drzwiami.
  3. Trochę masowo idziesz zapominając o jakości --> chociaż Z Modelera za cholerę nie znam, a z tego co czytałem to stworzeniem tam czegoś takiego wymaga ogromnych nakładów sił. Ale jeżelu już to przerzuciłeś do 3DS mogłeś podrasować do wymagań modelu z 3DS. Mnie np samo auto nie rusza, bez sceny, otoczki to jest to dobra rzemieślnicza robota ale bez większych walorów. CO innego gdy do tej pracy zaczyna się dorabiac całą tą otoczkę (Batou, obecnie męczący się Kozioo). A tak to kolejne auto bez ochów i achów, które po przekonwertowaniu jednak za ładnie nie wygląda (niemniej jednak mam na uwadze tworzenie w Z-M oraz to iż sam samochód był robiony na potrzeby gry).
  4. Połki ---> całkowicie bez tekstur, trochę DZIWNIE ::P Ale jest szansa, że ich nei będzie = wtedy gdy nie będę miał siły już ich robić :D Kłobuc ---> wpierw miał być czysty prosty statyczny obrazek. teraz to już sam nie wiem (nawet łapsko robota zriggowałem od tak sobie) :) Więc jak moc obliczeniowa komputera pozwoli i wpadnie mi do głowy jakiś kilkudziesięcio sekundowy motywik by nakręcić animkę w tym jednym pomieszczeniu to czemu nie :)
  5. NIE TYKAĆ BO SIĘ JESZCZE POPSUJE! :) Nie czytaj co piszą ci szarlatani powyżej o zmianach :P Jest pikne w tej postaci :)
  6. Dodałem już jedną rurę :) Myślę gdzie jeszcze można inne dodać oby nie spsuć scenu :)
  7. OOOOO a juz myślałem, że sam mieszkam w tym mieście :) saygon - telefon troche za stary :) Oto nowe update\'y - teraz uwaga info dla tych co jednak czytają :) - jako, że to statek potrzeban załoga więc trwają prace nad jej pierwszym członkiem - humanoidalnym robotem pokładowym :) (rękę można zobaczyć juz teraz :D) - postanowiłem pogodzic oba sufity, staroświeckie U-Boot\'owe światła zostały umieszczoen na ścianach drugiego segmentu - wszelkie artefakty, kwadraty, wybryki światła spowodowane bardzo niskimi ustawieniami MENTAL\"a - scena NIE POSIADA choćby jednego materiału (jak na razie) poza oszkleniem A teraz porcja KILKU obrazków :) Krytykujcie do woli. Gdyby nie wasze komentarze pracę zakończbyłbym pewnei już dawno i wyglądałaby do d... :D
  8. UPdate - dodałem old-tech\'owy guzik do otwierania grodzi do magazynu (tak by lampy nie czuły się samotnie). Pracuję jeszcze nad jednym obiektem ale brak mi jakichkolwiek dobrych orbazków, więc wszytsko znów sie bedzie przeciagać.
  9. A więc okrągłe lampy powrócą :) Ale do sceny jescze COŚ dojdzie :)
  10. Dwa mniejsze UPdate\'y - przepraszam za fatalną jakość ale ostatnio rendering zaczął zajmować x2 więcej czasu niż samo modelowanie - czyli źle (to powoduj rozleniwienie się :P) - obrazek nr2 - TAM NIE MA VOLUMETRIC LIGHT :) po prostu 5k photonów i 50 sammples na FG robią swoje Myślę iż ten dach jest bardziej nowoczesny i lepiej współgra z reszta otoczenia. Drugi korytarz postanawima jednak wymodelować aniżeli duplikować pierwszy (zrobie tam magazyn z paroma pudłami). Oświetlenie na ścianie na obrazku pierwszym bije z halogenów jednak na razie coś słabo to wygląda. Dobra juz więcej nie będę nudził, walcie krytyką :)
  11. Drzwi z pancernym szkłem. A dalej dalszy korytarz --> słabo widać poprzez niedopracowanie materiału szkła (odbicie), oświetlenie drugiego korytarza oraz zapewne perspektywę (czytać DO POPRAWY :))
  12. Orion - różnica w świetle jest taka, że pierwsze ujęcie miało WYŻSZE ustawienia jakości, dwójka już nie dlatego tak mocno jasno jest. Rendering dwójki = 2m 32sec Rendering jedynki = 6h 21min 11sec Taaaaak to ten DEMON Mental Ray :P I jego niby niepozorne ustawionka :D Ale ZŁĄMIĘ go :)
  13. Poszukaj obrazów dworów szlacheckich. Wycinków z filmów (np ROSE RED). Czy też choćby Pałacu Bickingham. Google is your friend :)
  14. No jak dla mnie KA-PI-TAL-NE :) Pokazując to tacie powiedział - \"Co mi tu jakieś stare zdjecia pokazujesz\" :) Czekam teraz już tylko na WIĘKSZY format. Ale pięknie FOTOREALISTYCZNE :)
  15. Niewielki update (chociaż różnicę widać). GOTHAM zapędził mnie do roboty komentarzem :P Z klimatem będę walczył i walczył i walczył :) Shaderów się właśnie ucze i cały czas czytam help\'y, tutoriale itp. Miałem zacząć już moją drugą pracę w 3DS ale jednak nie ruszę puki tej nei skończe w st. zadowalającym. TEST RENDER OF KOZ
  16. - ja bym jednak zmienił niebo na gwieździste - wywalić zielone światło - można dodać Kota :P - w jednym oknie może się świecić świeczka - najlepiej jakieś na wpół zabite (okno of koz) wtedy możesz dodać volumetryczne efekty - większy najazd na chatę (by mniej było tej drogi widoczne) - drzewo można dać w kadrze, księżyc dać za domem (oczywiście większy aniżeli widujemy go z okna - a la love story :)), który rzuci back light\'a zaś z przodu umiejscowić 2 latarnie (jedna może wogóle nei świecić) - możesz też pokusić się (co zwykle wystepuje w tego rodzaju scenach) o opady deszczu To moje uwagi.
  17. - okno zmniejszyłem bo nie pasowało do tego ciasnego pomieszczenia :) - kabli po lewej nie chowałem ? :) - drzwi jeszcze trochę się zmienią - oświetlenie (pewnie jak zwykle zacznę je od nowa - i tak aż do czasu gdy się nauczę:P) Fafex - ale już l_lewandowski miał rację. Tamte texturynie były za dobre. Ba jak teraz na nie patrzę to sądzę, że są bardzo słabe i pasują do DOOM III, a nie do sttycznej sceny :D
  18. Jescze szybki UPdate (nie patrzeć mi tylko na jakość :P). Mówić co nie tak, co nie pasuje. Co zostało niepotrzebnie zmienione, co może jescze dodać...
  19. UPdate: Tutaj zrobiłem drugą wersję biorąc parę uwag użytkowników forum: - jeden styl drzwi - okna w drzwiach - zapełnienie przestrzeni po prawej - zmiana podłogi Zacząłem też modelować powierzchnię za oknem + jeden z księżyców Marsa (na razie bez rewelacji, na szybko by było). Światło testowe (w ver. z oknem i tak ulegnie zmianie - pewnie polecą lampy + skylight). Już teraz wiem, że te zmiany wielu osobom się nie podobają :) Dlatego przed kontynuowaniem wolę sięgnąć po waszą radę czy: - okno z widokiem na pow. marsa psuje prace :) Istnieje też możliwość wymienienia pow. marsa na przestrzeń kosmiczną.
  20. Nooo znacznie lepiej :) A teraz dalej pomarudzę :P - dalej brak BUMP-mapy (albo jej praktyczne nie widać) - zacieki są dobre ale JECZE BARDZIEJ je wyeksponuj - schody trochę dziwnie wyglądają (sam nie wiem czemu) - mat. na fontannie mało przekonywujący - jeżeli nie wiesz co na niej dać, możesz przenieść to drzewo na jej miejsce- dodaj jescze może zacieki dla okien na poddaszu
  21. Oki to jeszcze pomarudzę jeżeli pozwolisz :) - prawy dolny róg, cegły do wymiany zbyt się zlewają i sa jakby za małe, ogólnie troche brzydko to wygląda - pas tuż nad kolumnami, złe mapowanie? strasznie rozciągnięte - \"wzbogać\" materiał całość się nieładnie zlewa, dodaj coś na schodach (brud, liście, cokolwiek), wzbogac trochę filary (może inny gat. kamienia?) - fontanna może zostać ale DELFIN niech wraca do oceanu :) Gargulec byłby OK - tekstura desek na przemiał (bije standardową tex. z 3ds i nieładnie się komponuje) - zniszczenia dachówek troche nierealne - dolne zabite okno, mało coś przekonujące, więcej może chaotyczności w przybiciu tych desek (po skosie np.) - nienaturalnie wyglada wykrzywiona część okna u góry po prawej - nie bój się BUMP\'a zwiększyć bo strasznie płaska jest pow. domu - nie widzę materiału na ulicy? - balkon aż prosi się o ładne zacieki - by zapełnić wolną ściane możesz posłużyc się naroślą, jedną z tych roślinek które pokrywają całe ściany starych dworków np. (mam nadzieję iż wiesz o co chodzi) To tyle.
  22. Może jescze trochę więcej zacieków, odpadającego tynku? Gdyż jakoś to jednolicie trochę wygląda. Bump mapę mocną. Możesz bardzije wyeksponować to pęknięcie po lewej stronie poddasza. No i KSIĘŻYC bardziej wyeksponować , niech będzie \"motorem napędowym\" pracy :) Prezentuje się bardzo ładnie - czekam na dalsze efekty!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności